연구 결과는 어린이와 어른 모두는 행복 할 때 그들은 노출을 감소한 폭력적인 콘텐츠
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미디어는 제작자로 봉사하는 최대의 텔레비전이 폭력,그 이유가에 대한 관심사입니다. 미디어 폭력에 노출되면 어린 아이들의 수면 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 아이들이 행동 문제를 일으킬 위험이 더 높습니다.
수비수는 시청자가 폭력적인 갈등을 갈망하기 때문에 혜택이 어떤 비용보다 중요하다고 주장합니다., 그것은 이야기를 매력적이거나 재미있게 만드는 것입니다.
하지만 정말 사실입니까? 매혹적인 실험은 그렇지 않다는 것을 암시합니다. 텔레비전 폭력의 영향과 노출을 줄이거 나 이야기에서 완전히 제거 할 때 일어나는 일을 살펴 보겠습니다.
는 증거가 미디어의 폭력을 훼손한 수면을 방해 개발의 친사회적 태도 및 동작
이것은 놀라운 없는 부모에게 대처 취침 문제가:연구는 아이들이 더 나은 잠을 때 그들의 부모는 모니터에 그들은 무엇을 보고,노출을 감소한 폭력적인 내용입니다.,
예를 들어,학령기 아이들이 텔레비전 폭력을 덜 볼 때 더 많은 수면을 취하는 경향이 있습니다(Gentile et al2014).
때와 부모의 미취학 아동을 대체했 폭력적인 미디어 콘텐츠로 친 사회적 대안(예 Dora the Explorer 과 호기심 조지),그들의 어린이 경험이 적은 잠 문제(주둔지 및 Christakis2012).
그래서 텔레비전 폭력이 수면을 저해 할 수있는 것처럼 보입니다. 아이의 깨어있는 행동은 어떻습니까? 연구에 따르면 폭력적인 TV 시청에 소비 된 시간은 행동 문제의 출현을 예측합니다.,
- 한 연구에서,아이들이 더 많은 시간을 보냈 TV 폭력에서 4 세 미만의 작은,하지만 통계적으로 중요한 위험을 증가를 경험의 정서적 문제와 낮은 학업 성취도에서 두 번째 학년입니다. 이것은”기준 아동 침략과 같은 기존 아동 및 가족 특성을 조정 한”후에도 사실이었습니다(Fitzpatrick et al2012).,
- 연구의 오래된 아이들이 5 학년–는”아이고 미디어의 폭력에 노출되었과 연관된 물리적의 침략”도를 설정한 후 다른 관련된 요인과 같은 사회경제적 상태,노출로 가족 및 지역 사회는 폭력,그리고 어떤 정신적 건강을 증상은 아이가 있을 수 있습(코커 et al2015).
- 더 최근에,연구자 미국과 싱가포르 추적 아이들을 위해 24 개월,모니터링이 어떻게 그들의 태도와 행동이 시간이 지남에 따라 변경됩니다., 아이 높은 노출하는 폭력적인 미디어 콘텐츠–에서 텔레비전 및 비디오 게임-었다 더 많은 가능성을 개발하는 규범에 대한 믿음을 멈춰야 한다고 생각했다. 이러한 신념은 차례로 더 많은 육체적 침략의 발달을 예측했다(Gentile et al2017).
그 사이의 링크의 콘텐츠과 행동에 반영상보다 경향에 대한 적극적인들을 찾아 적극적인 미디어. 많은 경우 텔레비전 폭력에 대한 노출은 태도와 행동의 변화에 선행하는 것으로 보입니다.,아동의 노출을 줄임으로써 공격적인 성향을 예방하거나 되돌릴 수 있다는 뜻입니까? 그렇게 생각하는 좋은 이유가 있습니다.
면 디미트리 Christakis 고 자신의 동료들이 물었 무작위로 선택된 그룹의 부모님을 대체하는 비폭력,교육 TV(예를 들어,Sesame Street,Dora the Explorer)에 대한 더 많은 폭력적인 요금 그들의 유아는 일반적으로 시청,아이들이 전시되어 더 적은 행동 문제와 높은 수준의 사회적 능력 6 개월 후에(Christakis et al2013).,그 효과는 완만했지만 개입도 마찬가지였다.
에 비해 그들의 대응에 관한 그룹,학부모에 할당을 변경하 어린이 보기 거주를 줄이기 위해 관리하면 시간을 가진 폭력적인 내용으로 7 분 거리입니다.
더 극적인 변화가 더 큰 이익을 얻었을 수 있습니까? 미래의 연구는 질문에 빛을 발산 할 수있다.
한편,우리는 엔터테인먼트 폭력이 젊은 시청자에게 어떤 목적을 제공하는지 물을 수 있습니다. 아이들은 성인과 마찬가지로 캐릭터 간의 갈등을 포함하는 이야기에 관심이 있다는 것은 이해할 수 있습니다., 갈등은 스토리 텔링의 기본 요소이며,사회적 동물로서 우리는 갈등이 재생되는 방식에 본질적으로 관심이 있습니다.
그러나 육체적 인 침략은 이야기를 더 매력적으로 만드는가? 아이들은 폭력적인 콘텐츠를 선호합니까?
여기서 연구원이 제공하는 놀라운 대답:
편집하는 경우 폭력의 이야기,아이들이 아직도 그것을 즐길 수 있습니다.사실,아이들은 실제로 그것을 더 좋아할 수도 있습니다.
시청자가 덜 폭력적인 내용의 이야기를 선호한다는 증거
그 효과는 성인에게 처음으로 문서화되었습니다., 한 연구에서 Andrew Weaver 와 Barbara Wilson(2009)은 인기있는 프라임 타임 TV 쇼 에피소드 세트를 가져 와서 편집했습니다. 결과는 세 가지 버전은 각각의 에피소드:
- 원전이 폭력(아무 편집),
- 버전을 삭제 폭력(light 편집),그리고
- 어떤 폭력(무거운 편집).
연구원은 무작위로 다른 버전의 쇼를 보도록 사람들을 배정 한 다음,그 후 시청자들에게 즐거움을 평가하도록 요청했습니다. 결과는 무엇입니까?
텔레비전 폭력은 즐거움을 향상시키지 못했습니다.,
경우 연구원은 통제되는 금액에 대한의 행동에서의 에피소드들을 발견하는 사람들이 실제로 선호하는 최소한 폭력적인 버전의합니다. 이것은 모든 사람의 경우였습니다. 남성,여성,공격적인 개인-스릴을 추구하는 사람들조차도. 그리고 위버가 후속 연구를 실행했을 때 비슷한 결과를 얻었습니다. 사람들이 시청할 폭력적인 프로그래밍을 요청할 가능성이 더 높았지만 폭력을 보는 것이 행복을 증진시키지 못했습니다. 사람들은 비폭력 에피소드를 더 즐겼습니다(위버와 코 바흐 2012).이것이 어떻게 될 수 있습니까?,
폭력은 우리가 지켜 보도록 강요 할 수도 있습니다. 그러나 행동,흥분,갈등 또는 긴장감을 조성하기 위해 폭력을 묘사 할 필요는 없습니다. 그리고 폭력은 이야기의 즐거움을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
피해자에 대한 우리의 공감은 우리를 화나게 할 수도 있습니다. 또는 우리는 소외감을 느낄 수도 있습니다:주인공이 격렬하게 행동 할 때,우리는 그 성격으로 식별하기가 더 어려울 수도 있습니다. 우리는 주인공과 덜 연결되어 있다고 느끼고 이야기를 덜 즐깁니다.어린이도 비슷한 반응을 보입니까?, 이제 인디애나 대학의 통신 조교수,위버는 알아 실험을 주도했다.
위버와 동료들은 5 분짜리 슬랩스틱 만화를 만드는 것으로 시작했습니다. 그것에서,”Orangehead”라는 캐릭터는 예술 경쟁을위한 그림을 그립니다. 악당 인 Eggle 은 그림을 훔치려 고합니다. 그러나 악당은 실패하고 Orangehead 의 그림은 1 등상을 수상합니다.,
이 핵심 이야기 이후 편집을 생산하는 네 개는 금액 차이의 행동과 폭력:
- 낮은 액션,비폭력
- 낮은 작업,폭력
- 높은 액션,비폭력
- 높은 액션, 폭
폭력 구성의 물리적 싸우는 사자다—예를 들면,구멍을 뚫고 합니다. 각각의 경우에,악당은 폭력을 시작했고 주인공은 현물로 대응했습니다.
액션의 양은 페이스를 가속화하고 캐릭터의 액션을 강화함으로써 조작되었습니다., 예를 들어,만화의 높은 액션 버전은 걷는 대신 달리는 캐릭터를 보여주었습니다.
큰 테스트를 위해 Weaver 와 그의 팀은 128 명의 미국 초등학생(k-4 학년)을 무작위로 배정하여 만화 중 하나를 보았습니다. 그 직후,각 학생은 면접관에게 질문을 받았습니다.
아이들은 무엇을 말했습니까?
약간의 성 차이가있었습니다. 소년들은 더 많은 행동으로 만화를 좋아했습니다. 여자애들은 상관하지 않았다. 그리고 소년들은(분명히 남성)주인공과 더 강하게 확인되었습니다.,
하지만 폭력,남녀 모두 동의 했다:
아이들이 좋아하지 않았다 폭력적인 만화 보다는 더 이상 그들이 좋아 비폭력적이다.
그리고 소년들은 실제로 폭력적인 쇼를 덜 즐겼으며,아마도 폭력적인 주인공과의 식별을 덜 느꼈기 때문일 것입니다.
결과는 실제 엔터테인먼트에 적용 가능합니까?
Orangehead 및 Eggle 쇼의 샘플을 볼 수 있습니다.
폭력적인 버전은 여기를 클릭하거나 비폭력 버전은 여기를 클릭하십시오.,
보시다시피,이 쇼는 할리우드 만화의 제작 가치가 부족하고 슬랩스틱 폭력은 특히 화려하거나 정교하지 않습니다. 어쩌면 아이들은 멋진 무술 움직임의 라이브 액션 시연에 다르게 반응 할 것입니다.
하지만 위의 작업에이고 다른 연구는 텔레비전에 대한 폭력을(예를 들어 불꽃 et al2005;디너와 우 1981)–지원 일반적인 결론:한 경우 통제를 위해 활동 및 기타 엔터테인먼트 값,아이 될 수 있습 행복해 보고 비폭력운 식사를 제공합니다.
어린이 텔레비전 프로그래밍의 역사를 감안할 때 아이러니합니다.,
는 증거는 어린이 프로그래밍 기능이 높은 요금의 폭력보다 는 프로그래밍 성인을 대상으로
경우 연구원 Barbara J. 윌슨과 그녀의 동료들은 분석 tv 미국의 1990 년대,그들은 어린이들었지만 어떤 면에서는 더 폭력적인 보다는 성인의 표시였다.
더 큰 비율의 어린이 프로그램 추천 폭력적인 콘텐츠(69%대 57%),및 아이들의 쇼는 묘사되는 높은 요금의 폭력이 문자(2.7 사고 시 대 6.5 사건 시간당).또한,이것들은 사소한 충돌이 아니 었습니다., 어린이 텔레비전 쇼의 폭력 사건의 절반 이상이 연구원에 의해”치명적인”것으로 평가되었습니다(Wilson et al2002).
그게 바뀌 었습니까?(2017 년 현재)미국에서 텔레비전에 대한 후속 연구를 아직 찾지 못했기 때문에 말하기는 어렵습니다. 그러나 때 연구진은 분석은 폭력적인 콘텐츠 할리우드 영화의 출시 사이 1937 년과 2013 년에 그들은 그 영화를 목표로서의 아이들이 실제로 더 많은 가능성이 보다 성숙한 영화 기능을 죽음과 살인(Colman et al2014).,
추측
어른들이 아이들을 위해 그렇게 폭력적인 콘텐츠를 만드는 이유는 무엇입니까? 어쩌면 작가와 제작자는 폭력적인 스토리 라인이없는 청중을 얻지 못할 것이라고 가정합니다(Weaver et al2011). 그렇다면 새로운 연구가 마음을 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다.그러나 나는 조금 더 진행되고 있다고 생각한다. 폭력을 사용하여 음모를 따라 움직이는 이야기를 쓰는 것이 더 쉬울 수도 있습니다.,
과로 민족학자인 데이비드 렁 recounts 에서 자신의 뛰어난 책,인류학의 어린 시절:아기 천사,장 Changelings성인의 주위에 세계 자주 사용되는 폭력적인 이야기들을 놀라게하는 아이들을 제대로 작동하.
이 이야기들은 즐겁게 할 수도 있지만,아마도 아이들의 기쁨을 기본 목표로 설계되지 않았을 것입니다. 사회적 의제가 있습니다.
그것은 실제 폭력에 대한 연구를 생각하게 만듭니다., 자주 물리는 처벌의 아이들이 더 많은 일반적인 사회에서와 높은 수준의 전쟁,낮은 수준의 민주주의,및/또는 높은 수준의 사회 계층화(엠버 및 엠버 2005).
체벌은 아이들이 지배 계층 구조와 권위 주의적 통치를 받아들이도록 훈련 시키는가?
그리고 텔레비전 폭력은 비슷한 사교 기능을 제공 할 수 있습니까?
그것은 주인공이 폭력을 피하고 상대방을 능가하는 이야기에서 아이들이 무엇을 빼앗아 가는지 궁금하게 만듭니다.,
가장 인기있는 민속 중 일부는 bre’r Rabbit,Anansi The Spider,Coyote,Loki,Japanese Kitsune 또는 Reynard The Fox 의 사기꾼 이야기 인 bre’r force 에 대한 지능의 승리를 다시 말합니다.
와 trickster tales 는 사냥꾼 채집인이 가장 좋아하는 것으로,아마도 세계에서 가장 완고하게 개인주의적이고 평등 한 사람들 일 것입니다.
더 읽
에 대해 더 자세한 내용은 가능한 한 효과 미디어의 폭력이 내 문서를 참조하십시오에 대한 폭력적인 비디오 게임입니다.,
체벌의 효과에 대한 자세한 내용은 때리기에 관한 연구에 대한 나의 육아 과학 안내서를 참조하십시오.
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교육 목적으로 만. 의학적 문제가 있다고 의심되면 의사를 만나십시오.
참고 문헌:텔레비전 폭력:아이들은 정말로 그것을 원합니까?
Christakis DA,Garrison MM,Herrenkohl T,Haggerty K,Rivara FP,Zhou C,Liekweg k.2013. 취학 전 아동을위한 미디어 콘텐츠 수정:무작위 통제 시험. 소아과 131(3):431-8.,
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“텔레비전 폭력의 내용:어린이(및 성인)가 좋아합니까?”마지막으로 수정 9/17
이미지의 아이들이 tv 시청에 의해 헨리의 굴/플리커
이미지의 아동 보는 텔레비전 istock
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