Extreme Programming(XP)は、開発チームのために、より高品質のソフトウェアとより高い生活の質を生み出すことを目的としたアジャイルソフトウェア開発フレームワークです。 XPの特定のアジャイルの枠組みに関する適切な技術の実践のためのソフトウェア開発に従事。
スクラムは、人々が複雑な適応的な問題に対処しながら、可能な限り最高の価値の製品を生産的かつ創造的に提供できるフレームワークです。 スクラム自体は単純な枠組みの効果的なチームの連携を複雑な製品です。,
ScrumとXPは、反復開発、作業ソフトウェア、リリースとイテレーション計画、毎日の会議、遡及、アジャイルプロセスのすべての要素の共通の概念を共有するアジャイルアプローチです。 両方のアプローチは互いに整列しているため、XPを採用しているチームとスクラムを行っている別のチームを区別することは困難です。,
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しかし、いくつかの違いがありますが、そのうちのいくつかは非常に微妙で、特に次の4つの側面にあります。
1. イテレーションの長さ
スクラム
- 通常、二週間から一ヶ月の長さです。
XP
- 通常は一つまたは二週間の長さです。
2., イテレーションで要件を変更できるかどうか
スクラム
- スプリントへの変更を許可しません。
- スプリント計画会議が完了し、一連のプロダクトバックログ項目を提供するという約束が行われると、その項目のセットはスプリントの終わり
XP
- 反復内で変更する方がはるかに従順です。
- チームが特定の機能の作業を開始していない限り、同等のサイズの新しい機能をXPチームのイテレーションに入れ替えて、未開始の機能と引き換えに,
3. るかどうかユーザーが厳格に優先的に繰.
XP
- 厳密な優先順位で動作します。
- 開発する機能は、顧客(スクラムの製品所有者)によって優先され、チームはその順序で作業する必要があります。
- 開発する機能は、顧客(スクラムの
Scrum
- スクラムプロダクトオーナーはプロダクトバックログを優先しますが、チームはバックログアイテムを開発する順序を決定します。
- スクラムチームは非常に可能性が高い第二の最も重要な作業を選択します。
4., ソフトウェア実装の過程で進歩や品質を確保するために厳格なエンジニアリング方法を採用するかどうか
スクラム
- は、任意のエンジニアリングプラクティスを規定していません。
XP
- XPはありません。, id=”f3c4117e44″>
XP
エンジニアリングプラクティス
したがって、xpのアプローチは受け入れられると考えていますが、アジャイルモードと組み合わせたxpのアイデアは、”あなたは完全に自己管理された組織ですが、tdd、ペアプログラミングなどを実装しなければならない”というメッセージをチームに伝えるため、アジャイルを混乱させるパラドックスにします。,”
四つの区別が非常に明白であることを見つけることは困難ではありません:
- スクラムでは、それは自己組織化を強調しています
- XPでは、強い工
結論
スクラムは、他のプラクティスを追加できるコンテナである製品開発のためのフレームワークです。 XPは、スクラムフレームワーク内でできるプラクティスの一つです。 チームがスクラムとXPのどちらかを選択すべき理由はありません。 XPのルールとプラクティスは容易ではなく、XPのルールの大部分は交渉できません。, スクラムにXPを追加することは、スクラムから始まり、プロのスクラムチームになるために努力するチームにとって自然な道です。
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スクラムプロセス全体を一つのページで管理
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- 単一ページの視覚的に実行可能なキャンバスでバックログ、異なるスクラムロールの複数のスプリントを管理
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