メジャーリーグベースボールは、新型コロナウイルス(COVID-19)の脅威のために無期限に中断されており、今年野球が復帰すれば、シーズンはスポーツの歴史の中でどのようなものでもなくなるでしょう。 それは短縮されるだろう、それはファンなしで再生される可能性が高い、そしてそれは中立的な場所でその全体が行われるかもしれません。 これは通常のシーズンに近いものになるふりには意味がありません。,
ルールは、野球が戻るたびに珍しいシーズンに対応するために変更する必要があります。 チームはできるだけ多くのゲームで絞るために定期的にダブルヘッダーをプレイすることができ、彼らはおそらくグラインドに対処するために名簿を拡大 他にも一時的なルール変更がある可能性があります。 マウンドの訪問は社会的な距離を維持するために排除されますか? それは明確な可能性です。
これは通常のシーズンではないので、MLBはそうでなければ考慮しないものを試す機会があります。, 野球は他のどのスポーツよりも伝統に染み込んでおり、おそらく時にはその犠牲にさえなっており、MLBは今年その快適ゾーンの外に出るチャンスがある 何かがうまくいけば、それは長期的に考えることができます。 そうでなかったら、それを捨て、動きなさい。
ここでは、MLB(およびMLBPA、選手たちもサインオフする必要があるため)が2020シーズンをテストラボとして実験し、扱うことができる10の方法があります。 項目は、私が最も可能性が高いと考えるものから最も可能性が低いものの順にリストされています。, 覚えておいてくれロブ-マンフレッド長官は全てのアイデアを考慮しなかったら彼の仕事をしないどんなにばかげていても
ユニバーサルDH
投手は、彼らが今よりも打撃で悪いことはありませんでした-投手が集合的にヒットしました。128/.160/.162、奪三振率43.5%で5,173試合に出場した。, 2019年には、彼らが今までより良くなることはまずありません。 MLBレベル、ピッチ、ヒットで一つのことをうまくやるのは難しいです。 両方をすることは不可能です。 投手の打撃はすぐにドードー鳥の道を行くでしょう。
MLBは、短いシーズン中に選手の安全を確保するために、チームに追加の名簿スポットを付与する可能性があります。 ないリスク損傷レビドラマ、コンピュータゲームは過労でピッチャーが適切に構築中のシャットダウンしました。 ユニバーサルDHを実装することは同じです。 それは彼らがするために訓練しない何かをするようにそれらを頼まないことによって害の方法から投手を取る。,
また、アリゾナプランは、より多様なスケジュールにつながる可能性があります(毎日異なるチームをプレイするなど)。)、その場合、投手がヒットすることを可能にすることは不可能かもしれない。 毎日異なるルールで遊ぶことは良いアイデアのようには思えません。 傷害の危険を限り、短くされた季節の間に事を簡単にするために普遍的なDHを採用することは非常に簡単ではない。
それはどのように可能性がありますか? 短期的には非常に可能性が高く、長期的には避けられない。, 私はそれがいつ起こるのか分かりませんが、MLBが2030年代に投手がまだ打っている場合、私は唖然とするでしょう。 シーズンの短縮は、MLBにバンドエイドをはぎ取り、決して振り返らない機会を与える可能性があります。
可能な妥協点:ホームチームのマネージャーが各試合の前にDHを使用するかどうかを決定させます。 デイン-ペリーはこのアイデアを二月に発表した。 私の勘は、マネージャーがMLBのための普遍的なDHを効果的に実装することです。,
インスタントリプレイを排除
コールを正しく取得することが最も重要なことであるため、私はプロインスタントリプレイです。 同時に、lordyはプロセスを面倒にすることができます。 プレーが起こり、プレイヤーはリプレイのためのダッグアウトを指し、コーチはビデオルームに呼び出し、マネージャーはリプレイを求め、審判は歩いて電話に乗り、すべての間、私たちは待っています。 私たちは待って待って待って待って。 嫌いだ
リプレイシステムの合理化は、今後の最優先事項である必要があります。, 短期的には、インスタントリプレイを排除すると、プレイのペースが向上し、戦闘サイン盗みにも役立ちます。 アストロズはすでに2017と2018でビデオ機器の不適切な使用のために処罰されており、レッドソックスは2018で同様の違反のために処罰されました。 インスタントリプレイは2020年にこのようなスキャンダルを避けることはできません。
それはどのくらいの可能性がありますか? やや可能性があります。 アリゾナ州(およびフロリダ州)のスプリングトレーニングボールパークはインスタントリプレイのために装備されているので、それは問題ではありませんが、2020, すべて異なる場所かもしれません。 私はMLBがプレーのペースを改善するためにできるだけ多くをしたいと思うので、インスタントリプレイが一年間棚上げされることを排除しないでくだ
妥協の可能性:インスタントリプレイが、チームは最初にビデオを見ることができません。 それはダッグアウトからの瞬間的な呼び出しでなければなりません。 マネージャーの腸の決定、基本的に。 それは遊びのペースを改善するだろう-私はそれが一般的に少ないレビューにつながるだろうと思う-そしてまた、地域に承認された電子機器がないので、,
自動化されたストライクゾーン
ロボット審判は現実に近づいたことがありません。 MLBはABSを”自動ボールとストライキ”と呼んでいる自動ストライクゾーンは、今シーズンいくつかのマイナーリーグレベルで使用されるように設定されまし それはシャットダウンのために今起こらない。 ABSは昨年、独立したアトランティックリーグとアリゾナフォールリーグでテストされ、ゆっくりとMLBに向かって進んでいます。,
短いシーズンの間にABSを使用すると、ホームプレート審判員、典型的には年齢がCOVID-19からの危険な合併症のリスクにさらされる年上の紳士が、捕手と打者との社会的距離を維持することができる。 彼はまったく必要とされないでしょう、本当に、それはプレートで遊ぶために近くに誰かを持つ価値がありますけれども。 それは2020年にABSを使用することの利点です。
マイナス面は? ABSは完成に近いものではありません。 システムはまだ進行中の作業であり、私はMLBが可能であればこれを急いで欲しいとは思わない。, それはあまりにも多くの反発があるので、近い将来にABSを恒久的に実装することはもはや不可能かもしれないほど貧弱になる可能性があります。 想像のような同様の事態が発生しないようにMLBゲームです。 それはうまくいかないでしょう:
それはどのように可能性がありますか? 2020年にはやや可能性が高く、長期的には避けられない。 MLBはABSを採用することにとても死んでいるので、彼らはすでに審判がそれにサインオフすることを得ました。 完璧な世界では、ABSはまだ数年離れているでしょう。, 現在の現実では、MLBはシャットダウン後に予想よりも早くシステムを使用することを余儀なくされる可能性があり 彼らは必要に応じてそれを行いますが、私はそれが彼らの好みではないと思います。
可能性のある妥協:多分彼らは吹き出し中にABSを使用することができますか? MLBは今年、スコアが少なくとも六つのランで区切られているとき(またはゲームが余分なイニングにあるとき)にのみピッチングできるポジションプレイヤーを規定する新しいルールを設定した。 彼らは物事をスピードアップし、ホームプレート審判にいくつかの距離を与えるために、その時点でABSをオンにするこ,
ピッチクロック
MLBは、プレーのペースを向上させるためのピッチクロックを望んでいます。 Mlbpaは、連合が野球に時計を追加することに根本的に反対しているので、そうではありません。 マンフレド-が一方的に実施し、ピッチ時計を2020年までのものを決定する技術を開発しているので維持労働。 しかし、それはMLBが将来的に推進し続けるものです。 リーグはあまりにも多くのプレーのペースを気に。,
アリゾナ州のボールパークにはすでにピッチクロックが装備されています-ピッチクロックはアリゾナ-フォールリーグで使用されています-だから、アリゾナ計画の下では、ことわざのスイッチを反転させるのと同じくらい簡単でしょう。 プレーのペースが改善され、MLBはシャットダウン後にファンを誘惑するために懸命に働かなければならないでしょう。 より少ない立つことおよびより少ないダウンタイムはそれをする,
昨年のMLBの最初のピッチクロック提案は、違反者が自動ボール(投手用)またはストライキ(打者用)で平手打ちされる20秒のピッチクロックを求めました。 平均ペースは24.9秒であり、2019年の打率. それは五年前から22.7秒アップしています。 それは制御不能になっています。 短縮された2020シーズンは、ピッチクロックを試すのに最適な時期です。
それはどのくらいの可能性がありますか? そうでないよりも可能性が高いと思います。, MLBはプレーのペースを改善したいと考えており、群衆がいないため、プレイヤーはピッチの間に自分自身を集める時間が少なくても生きて喜んでいるかも これらは、それを試してみるのに最適な低リスクの時間のようです。 この季節については何も正常ではありません。 ピッチクロックが付いているかどうかも分かります
可能な妥協:ベースが空の20秒のピッチクロックを使用し、ベースにランナーを持つピッチクロックを使用しません。, それはまだ投手およびキャッチャーに印を通って循環し、重大な時の同じページで得る時間を与えている間遊びのペースをある程度改善する。 賢明な中間地点のように思えます。
Ties
すべての余分なイニングゲームでは、経験が”woo bonus baseball!”to”これをもう終わらせてください。”MLBは短いシーズンの間に長い余分なイニングゲームを必要としません。 それは凝縮されたスケジュール(規則的なdoubleheaders、等)のプレーヤーのより多くの消耗である。 また、COVID-19へのより多くの潜在的な暴露。,
ネクタイは野球では前例のないものではありませんが、最後のネクタイは2016年であり、この混沌としたシーズンの間、MLBは不必要に長い(そして危険な)ゲームを避けるためにネクタイを受け入れることができました。 このアリゾナの計画でゲームオープンエアグスタジアムでの夏季限定となります。 それは狂った熱くなるだろう。 余分なイニングのためにそこに選手を実行すると危険になります。
心に留めておいてください結びつきは戦略を変えるでしょう。, それは10イニングがないことを知っていれば、ロードチームはタイゲームで9の下部にその近くを使用しますか? そう願ってる 今、道路管理者は、余分なイニングでのセーブ状況のために彼らの近い保存で逃げることができます。 それはネクタイの場合ではないでしょう。 追加された戦略を付加的な利益と呼ぶことができます。 それは物事をより面白くするだろう。
余分なイニングをプレイするのではなく、ゲームのタイを呼び出すには、ポイントベースの順位制が必要です。 勝利のための二つのポイントと最初のタイブレーカーとして機能する勝利とタイのための一つのポイント。 そのようなこと。, マット-スナイダーはすでに2020年にtiesのケースを作った。 私は個人的にはネクタイのファンではなく、ほとんどのファンはそうではないと思います。
彼らはどのくらいの可能性がありますか? 私は50/50のためにそれを2020と呼ぶでしょう。 私は彼らに対して大きく賭けるだろうが、長期的には、関係は不可能ではありません。 私はMLBPAが選手の負荷を軽減するためにいくつかの点でタイを押しているのを見ることができました。 彼らはすでにワークロードを減らすために154試合のシーズンへの復帰を推進しており、余分なイニングをカットすることは次の論理的なステップ,
可能な妥協:ナインイニングの後にゲームをタイと呼ぶのではなく、10イニングまたは11イニングをプレイし、タイと呼ぶ前にゲームを決定しようとすることができます。 彼らはあまりにも長く行くことができないだろう、それは目的を倒すだろうが、同点に落ち着く前に、少なくとも一つの余分なイニングを再生するこ
慈悲ルール
私は慈悲のルールに反対していると言って始めましょう。 これらはプロの選手です。 それが終わったゲームまでプレイし、他のチームがスコアを上げている場合は、あまりにも悪いです。 気に入らなかったら止めてください。 つまり、慈悲のルールは、凝縮されたスケジュールで短縮された季節に有益である可能性があります。 それは低てこ比のイニングを除去し、消耗およびCOVID-19への可能な露出を減らす。
国際野球連盟マーシールールは、一つのチームが五イニング後に15ランまたは七イニング後に10ランアップしたときに試合を終了します。, ワールド-ベースボール-クラシック(World Baseball Classic)は、ワールド-ベースボール-ク NCAAはレギュラーシーズン中にIBAFマーシールールを使用することがあるが、ポストシーズン中はまったく使用しない。 それらは可能な慈悲の規則の指針である。
タイと同様に、マーシールールはチームがゲームに近づく方法を変える可能性があります。 想い10の七. あなたは10ランのリードを保護し、そのセブンイニング慈悲のルールの勝利を釘付けにそこにあなたの近いを使用しますか? またはベストのためのあなたのより少し救済者そして希望と転がるか。, 私はプロのオンフィールドカオスであり、慈悲のルールが意図せずに混沌としているように感じます。
慈悲のルールは、テレビでのイニング数が少なく、広告が少なく、ファンが球場を歩き回り、お金を費やす時間が少なくなります。 後者は空の球場の問題ではありません。 前者は? それは取引ブレーカーかもしれません。 MLBはできるだけ多くのお金を稼ぎたいと思うでしょうし、早く試合を終えることは逆効果になります。 それでも、潜在的に怪我を防ぐものは何でも考慮する必要があります。
それはどのくらいの可能性がありますか? ちょうど言及された理由のために非常に可能性が高い。, ゲームを早く終えることはMLBのポケットからお金を取り、それは彼らがシャットダウン後にやりたい最後のことです。 私はそれが完全に不可能だとは思わない。 プレイヤーはアリゾナの太陽から抜け出したいと思い、ゲームの非常に小さいパーセントが影響を受けるという考えのMLBを多分販売できる。
可能な妥協:七イニング後のテンランリードはすでに正直なところ、かなり良い妥協のように感じています。 しょうが、負けたチームのマネージャーのオプションを呼び出す慈しみは、原則なものかどうか疑問を持つもので、誰でも実際に使用します。, 彼らはあきらめているように見えたくないでしょう、もちろん彼らはどうなるでしょう。 分かった セブン後のテンランリードはすでに良い構成のようなものです。
ゴーストランナー
さて、今のは本当にクレイジー取得してみましょう。 COVID-19の露出を下げる最善の方法は、お互いから離れることであり、ゴーストランナー、またはいくつかのサークルで呼び出される目に見えないランナーは、それ タグプレーの必要はなく、一塁手がランナーを保持する必要もなく、そのようなものはありません。 ゴーストランナーは社会的距離を可能にし、こんにちは、それは公衆に送信するための良いメッセージです。, MLBはこれをやっているし、あなたもすべきです。
ゴーストランナーのルールは異なりますが、一般的に言えば、打者がベースに到達すると、彼はフィールドを離れ、彼のゴーストランナーは打者の割合で進みます。 例えば、ゴーストランナーは最初の番倍、ゴーストランナーが上がっています。 彼はシングルのために最初にある場合、彼は第二に進みます。 彼はシングルのために第二にある場合、彼は第三に行きます。 というようになど。 盗塁は許されない。,
また、打者が一塁を横切る前にボールが適切なベースに達する限り、ゴーストランナーを強制することができるので、ダブルプレーはまだ回すことができます。 ゴーストランナーのタグアウトは存在しませんが、それは人生です。 全体のポイントは、他の人に近接しているときに重大な健康上のリスクを運ぶ時に直接接触を制限しています。 箱の外? ああ 賢明ですか? つまり、ああ、ちょっと。
戦略的に、ゴーストランナーは、実行中のゲームを排除するだろうとbaserunningは多くの楽しみをすることができます。, を速のゲームで面白いといって、周速が傷ついてしまう。 同時に、ステーションツーステーションであるチームは、利益を得るために立つか、少なくとも彼らの迅速な対応よりも少なく失います。 ポイントは、それは互いから離れてプレイヤーを維持する方法です、です。
それはどのくらいの可能性がありますか? あまりない それを呼びましょう。.. 95/5. ドアは小さな少し開いています。 会社規則においては設立時にゴーストランナーでない)、その後もマネージャーが、チームは、get upset., しかし、MLBがプレーするために一定レベルの社会的距離を維持する必要があると言われた場合、ghost runnersをプレーしない実行可能な代替手段と考えることが
可能な妥協:リードランナーは本物のライブランナーですが、トレイルランナーはゴーストランナーです。 そうすれば、ビリー-ハミルトンやバイロン-バクストンのようなスピードスターが先にランナーがいないベースに到達すると、ベースを盗むことができます。 のランナーが走る野は問わないが、トレイルランナーゴーストランナー制限の交通およびエクスポージャー削減にCOVID-19.,
セブンイニングゲーム
これはすでにある程度議論されています。 マイナリーグdoubleheaders特徴につ七つの回にゲームやりてお話MLBレセグdoubleheadersることです。 その最大数のゲームなくして課税のです。 四少ない回りdoubleheaderもかわいらしい大、特にアリゾナ州(フロリダやテキサス)です。
しかし、この場合、私たちはストレートセブンイニングゲームについて話しています。 ダブルヘッダーだけでなく、すべての単一のゲーム。, このような変更は、ゲームのプレイや管理方法を変えるだろう-Gerrit ColeやJacob deGromのような馬はまだ彼らを得るだろうが、他のほとんどのゲームはブルペンゲームに
逆さまには、ゲームごとに二つの少ないイニングであり、したがって、フィールド上のプレイヤーとCOVID-19へのより少ない露出に少ない摩耗や涙です。 それは審判員、マネージャー、およびサポートスタッフにも適用されます。 の時に彼らがそれぞれのリスクなどに対応した中に流行しました。, また、MLBはゲームの長さについて多くのことを気にしています。 これはそれを短くする一つの方法です。
マイナス面は財務面です。 テレビネットワークになった四回分の送料のセブンイニングの野球をしているんです。” 所有者はより少ない収入を受け入れて喜んででなければならないし、プレイヤーは大流行の財政の重荷が共有されるべきであるので賃金の引き下げを受け入れて喜んでなければならない。 双方がそれで大丈夫であることを見るのは難しいが、誰が知っている。
それはどのくらいの可能性がありますか? セブンイニングのダブルヘッダーのために、私は50/50と言うだろう。, と思いもよります。 セブンイレブンシングルゲームのために、小さな。 私は97/3と一緒に行きます。 MLBPAは、特にアリゾナ州の夏には、一日あたりの二つの少ないイニングのアイデアを愛するが、彼らの給料のほぼ四分の一を犠牲にしていないだろう。 お金はほぼ確実にこれを非スターターにします。
可能な妥協:妥協は慈悲のルールになると思いますよね? 一つのチームが巨大なリードを持っている場合は、フルナインイニングをプレイするのではなく、早くゲームを呼び出 またはセブンイニングダブルヘッダー。, これは、セブンイニングシングルゲームへの別の可能な妥協になります。 特定の状況下で短いゲーム。
クイックカウント
数年前、MLB:ショーのビデオゲームのフランチャイズは”クイックカウント”機能を導入し、それは栄光です。 クイックカウ 1-1、3-0、0-2、どうでもいい。 それは引き分けの運です。 それは散歩を描くか、そうでなければ投手のピッチカウントをプッシュすることは不可能であったので、ゲームをより現実的にし、それに沿って物事,
現実の世界に迅速なカウントをもたらすことは大規模なシフトになり、誰もがそれを嫌うでしょう。 すべての単一のプレーヤー、打者や投手は、彼らがスティックの短い端を取得していると信じるだろう。 彼らはすべて、システムが不利な数を吐き出し続けるので、システムが不公平であると信じています。 彼らが境界線のピッチについて不平を言うどの位見なさい。 それらにランダムなカウントを投げる想像?
私は、クイックカウントは各プレイヤーの特定のスキルに合わせて調整する必要があるという考えに開いています-Hyun-Jin Ryu(1.18BB/9in2019)は、Dakota Hudson(4.,43BB/9)、例えば-しかし、私は気にしないと言います。 の迅速カウントシステムを完全にランダムを除去してくださsemblanceのバイアスが存在します。 それはそれを行う唯一の方法だと思います。 何か他のものは頭痛かもしれない。
クイックカウントの最大の問題は、各プレイヤーのスキルが結果を決定する量を減らすことです。 ゾーンを攻撃するピッチャーは、そのスキルをある程度疎外しているでしょう。 目の肥えた目を持つ打者は、頻繁にそれを使用することはできません。 それは大したことです。 早カウントを個別に打成果が少しあります。,
逆さまが大幅に何よりもまず、プレーのペースを向上させています。 クイックカウントは投手の投球が少ないため、怪我のリスクも低下します。 MLBは、例えば、スターターのための75ピッチの制限を実装することさえできます。 どのような役割が期待健な投少し、75本物のピッチできるだしのゲームです。 プレーのペースとプレーヤーの安全性。 逆さまがあります。
それはどのくらいの可能性がありますか? 明らかに、全くそうではありません。 これを呼びましょう。.. 98/2., MLBは、しかし、成長三振率の問題を抑制する方法を検討している、と私は我々が少ない二三振数を吐き出すように設計されたクイックカウントシステム こんにちは、私はこのようなことをしています。 ボールは一見毎年変わりますよね?
可能な妥協:1-1カウントですべてのat-batを開始します。 それはまだ打者と投手にいくつかのウィグルルームを与え、三振のための三つのボールと三振のための二つのストライクを残しますが、それはまた、私たち, それはプレーのペースを向上させ、投手にバットごとに二つのピッチを保存します。 う最高の中間点の速カウント、簡単に答えが出ないものです。
1-2-3打者がすべてのイニングを打つようにしましょう
野球を除くすべてのスポーツでは、チームは彼らの最高の選手にゲームを強制フィードするこ レイカーズはレブロン-ジェームズにボールを与えることができる。 ペンギンくんオージービーフなので、シドニークロスビーでは氷毎に大きます。 彼らが遅くスコアを必要とするとき、チーフスはパトリック-マホームズの手にゲームを置く。 スター選手がドライブの方です。
それは野球ではそうではありません。, 9イニングでランダウン? 7-8-9打者が来ている場合は、あまりにも悪い、それは誰のバットです。 ベストヒッターをそこのプレートに送ることはできません。 野球の”誰もがチャンスを得る”という側面は、それを素晴らしいものにするものの一部です。 あなたはそんなにあなたの最も弱いリンクを隠すことができ、それらを完全に避けることは不可能に近いです。 多分それはしかし変わるはずです。
最後のイニングが中断したラインナップを拾うのではなく、リードオフヒッターで各イニングを開始するのはどうですか? 1-2-3の打者は、すべてのイニングを開始します。, それは最高の選手がゲームに大きな影響を与えることを意味します-エンゼルスは、プレートにすべてのイニングに翔平大谷、アンソニー*レンドン、およびマイ –そして、星はより多くの露出を得る。 それは貴重なマーケティング用具である。
覚えておいてください野球は、パンデミック後のスポーツに戻ってファンを描画するために懸命に働かなければならないだろう。 シーズンが始まると、NBAとNHLのプレーオフが同時に始まる可能性があり、NFLのシーズンも近づいている可能性があります。, MLBは注目を集めるために戦わなければならず、フィールドで最高の選手をより頻繁に獲得することは、眼球を得るための素晴らしい方法です。
ここにはいくつかの欠点があります。 まず第一に、最高の選手がより多くのアットバットを得ているので、リターンが減少する可能性があるので、はるかに多くの攻撃があるでしょう。 あまりにも多くの犯罪のようなものがあると思います。 私たちはちょっとジューシーなボールでそれを経験しました。 また、疲労が問題になる可能性があります。 最高の選手は、しばしばそれを打つダウン着用されます。
それはどのくらいの可能性がありますか? 決して決して言わない、しかし。.. 決して, 実際にはゼロチャンスではなく、ゼロチャンスに近い。 より多くの99.99/0.01よりも99/1のように、私は思います。 “それが私たちがいつもやってきたやり方だから”ということは、一般的に何かを続ける正当な理由ではありませんが、この場合、スポーツの基盤への地震 これは、最後の手段としてのみ行われる極端な変化として私を打ちます。 “私たちはファン(とお金)を出血している”と何かをする必要がありますか、スポーツは最後の手段の一種を存在しなくなります。
可能な妥協:トムVerducciの”ボーナス打者”のアイデア。, 1-2-3の打者ですべてのイニングを開始するのではなく、ゲーム一度各チームは、その打者がすでにゲームから削除されている場合でも、at-batを取るためにプレートに任意の打者を送信することができます。 だから、8番で走っているなら、9番の打者を打たせるのではなく、トップヒッターを二つのオンとツーアウトでプレートに送ることができます。 そうすれば、最高の選手は、スポーツを完全に刷新することなく、ゲームの最大の瞬間に関与する大きなチャンスを持っています。
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