주요 문제에 시각적 인식은 어떤 사람들이 보지 않는 단순히 번역의 망막 자극을(즉,이미지에 망막). 따라서 사람들에 관심있는 인식이 오래 고생하는 것을 설명한 영상 처리가 무엇을 만들은 실제로 볼 수 있습니다.
초 studiesEdit
visual 등의 스트림(녹색)및 복 스트림(자주색)가 표시됩니다. 인간 대뇌 피질의 대부분은 시력에 관여합니다.,
가 있었는 두 가지 주요 고대 그리스어 학교는 제공,원시적인 설명이 어떻게 비전을 작동합니다.
첫 번째는”배출 이론”비전의 의지를 유지하는 비전할 때 발생하는 광선을 발산에서 눈을 가로채는 visual objects. 물체가 직접 보았다면 그것은’광선의 수단’으로 눈에서 나오고 다시 물체에 떨어지는 것입니다., A 굴절 이미지를했다,그러나,보여’라는 의미의’뿐만 아니라,나의 눈을 통과 공기를 통해 후,굴절,에 떨어졌다가 보이는 객체에는 시력의 결과로 운동선에서 눈입니다. 이 이론은 유클리드의 광학과 프톨레마이오스의 광학의 추종자였던 학자들에 의해 옹호되었다.
두 번째 학교 옹호 그래서 소위’intromission’접근 방식을 보는 시각에서 오는 것으로 뭔가를 입력하 눈의 대표 개체입니다., 주요 알릴 아리스토텔레스(De 센),Galen(데 Usu Partium Corporis Humani)및 그들의 추종자는,이 이론은 것 몇 가지 연락처와 함께 현대적인 이론의 어떤 비전 정말이지만,그것만 추측이 부족한 실험적 기초입니다. (에서 열여덟번째 세기 영국,아이작 뉴턴,존 로크,그리고 다른 사람,실 intromission 이론의 비전에 의해 앞으로 주장하는 비전에 관련된 프로세스에서는 광선로 구성된 실제 물질 문제 발산에서 본 개체고 입력한 선견자의 마음/감각을 통해 눈의 조리개.,)
두 학교의 생각에 의지한 원리는”다음과 같은 알려진에 의해 다음과 같”,따라서라는 개념을 눈으로 구성되었의 일부는”내부 화재하는”상호 작용으로”외부의”불 가시광고 비전을 가능합니다. 플라톤은 Empedocles(그의 De Sensu 에서 Aristotle 에 의해보고 된 바와 같이 DK frag)와 마찬가지로 그의 대화 Timaeus(45b 와 46b)에서이 주장을합니다. B17).
레오나르도 다빈치:눈의 중앙에 위치하고 있으며 줄이고 모든 것을 그 눈에 도달 통해 이 중앙선을 볼 수 있을 명백하게 비치하고 있습니다.,
Alhazen(965–c. 1040)실행되는 많은 조사에 대한 실험은 시각적 인식,확장 작업 프톨레마이오스의 두 눈에 비전,그리고 주석에 해부학 작품의 Galen. 그는 빛이 물체에 반사 된 다음 눈으로 향할 때 시력이 발생한다고 설명하는 최초의 사람이었습니다.
Leonardo da Vinci(1452-1519)는 눈의 특별한 광학 특성을 처음으로 인식 한 것으로 여겨집니다. 그는”인간의 눈의 기능… 특정 방식으로 많은 수의 저자에 의해 설명되었습니다., 그러나 나는 그것이 완전히 다른 것으로 나타났습니다.”그의 주요 실험적 발견은 fovea 에서 끝나는 광학 라인 인 시력의 선에서 뚜렷하고 명확한 시야 만 있다는 것이 었습니다. 그는이 단어를 문자 그대로 사용하지 않았지만 그는 실제로 foveal 과 주변 시력 사이의 현대적인 구별의 아버지입니다.,
아이작 뉴턴(1642-1726/27)하는 첫번째이었다 발견한 실험을 통해,분리하여 개인의 색상은 스펙트럼을 통과하는 빛의 프리즘에는 시각적으로 인식된 컬러의 개체 등장으로 인해 캐릭터의 가벼운 객체를 반영,그리고 이러한 분할된 색상을 변경할 수 없습으로 다른 색상에 반대했다 과학적 기대합니다.
무의식 유추
Hermann von Helmholtz 는 종종 시각적 인식에 대한 최초의 현대 연구로 평가됩니다., 헬름홀츠는 인간의 눈을 조사하여 고품질의 이미지를 생성 할 수 없다고 결론지었습니다. 불충분 한 정보는 비전을 불가능하게 만드는 것처럼 보였습니다. 따라서 그는 비전은 1867 년에 그 용어를 화폐로 주조 한 어떤 형태의”무의식적 인 추론”의 결과 일 수 있다고 결론 지었다. 그는 뇌가 이전의 경험을 토대로 불완전한 데이터로부터 가정과 결론을 내리고 있다고 제안했다.
추론은 세계의 사전 경험이 필요합니다.,
의 예는 잘 알려져 있는 가정에 기초하여,시각적 경험,습니다:
- 빛에서 오는 위
- 개체는 일반적으로 아래에서 볼 수 있
- 얼굴 볼 수 있습니다(그리고 인정)니다.
- 가까운 객체를 차단할 수 있습의 보기 더 멀리 있지만,그 반대의 경우도 마찬가지
- 인물(즉,전체)하는 경향이 볼록 국경
학문의 시각적 환상(경우추는 과정이 잘못)이 나왔고 많은 통찰력으로 어떤 종류의 가정을 시각적 시스템을 만듭니다.,
또 다른 유형의 의식이 없는 추론을 가설(에 기반한 확률)최근 부활에라 베이지안의 연구 visual perception. 의 지지자들이 접근 방식을 고려하는 비주얼 시스템을 수행하의 일부 양식 베이지안 추론을 파악하는 인식에서 감각이다. 그러나이 견해의 지지자들이 원칙적으로 베이지안 방정식에 의해 요구되는 관련 확률을 어떻게 도출하는지는 분명하지 않다., 모델 이를 바탕으로 아이디어를 설명하는 데 사용되었 다양한 시각적 지각 함수,등각,운동의 인식의 깊이,그리고 그 땅 인식입니다. 은”전체적으로 실험적 이론의 인식이”는 관련된 새로운 접근을 합리화하는 시각적 인식을 명시적으로 호출하지 않고 베이지안 formalisms.
Gestalt theoryEdit
론 심리학자들은 작업은 주로 1930 년대에 1940 년대에 올려는 많은 연구는 질문에는 공부에 의해 비전 과학자들은 오늘입니다.,
론 법의 조직이 안내 연구의 사람들이 어떻게 인식 visual 구성 요소로 구성되어 패턴 또는 전부를 대신에,많은 다른 부분으로 구성됩니다. “게슈탈트”는”전체 또는 응급 구조”와 함께”구성 또는 패턴”으로 부분적으로 번역되는 독일어 단어입니다. 이 이론에 따르면,여덟 주요 요인 방법을 결정하는 비주얼 시스템을 자동으로 그룹화하는 요소으로 패턴 호텔,유사성,밈,대칭성,일반적인 운명을(즉, 일반적인 동작),연속성뿐만 아니라 좋은 게슈탈트(규칙적이고 단순하며 질서 정연한 패턴)및 과거의 경험.
분석의 눈 movementEdit
아동 2 초(Yarbus,1967 년)
1960 년대에,기술 개발이 허용하는 지속적인 등록 눈의 움직임을 읽는 동안에 그림을 보고,나중에, visual 문제 해결을 때 헤드폰 카메라를 사용할 수 있게 되었고,또한 운전하는 동안.,
오른쪽 그림은 육안 검사의 처음 2 초 동안 일어날 수있는 일을 보여줍니다. 는 동안 배경이 초점을 나타내는 주변의 비전,첫 눈 운동을 부츠의 남자(당기 때문에 그들은 아주 근처에 시작하는 고정하고 합리적인 대조).
다음 고정은 얼굴에서 얼굴로 점프합니다. 그들은 심지어 얼굴 사이의 비교를 허용 할 수도 있습니다.
아이콘 얼굴은 주변 시야 내에서 매우 매력적인 검색 아이콘이라고 결론 지을 수 있습니다., Foveal 비전은 주변 첫인상에 자세한 정보를 추가합니다.
또한 주목해야 하는 다른 유형의 눈동:fixational 눈의 움직임(microsaccades,안 드리프트,tremor),향 운동의 움직임,saccadic 움직임을 추구하는 움직임. 고정은 눈이 달려있는 비교적 정적 인 지점입니다. 그러나 눈은 결코 완전히 정지하지는 않지만 시선 위치는 표류합니다. 이러한 드리프트는 차례로 마이크로 캐 이드,매우 작은 고정 안구 운동에 의해 교정됩니다., Vergence 운동은 이미지가 두 망막의 동일한 영역에 떨어질 수 있도록 두 눈의 협력을 포함합니다. 이로 인해 단일 초점이 맞춰진 이미지가 생성됩니다. Saccadic movements 는 한 위치에서 다른 위치로 점프를 만들고 특정 장면/이미지를 빠르게 스캔하는 데 사용되는 안구 운동 유형입니다. 마지막으로,추구 운동은 부드러운 안구 운동이며 운동중인 물체를 따라가는 데 사용됩니다.
얼굴과 물체 인식에디트
얼굴과 물체 인식은 별개의 시스템에 의해 수행된다는 상당한 증거가 있습니다., 예를 들어,prosopagnosic 환자에 적자에 얼굴,하지만 객체를 처리하는 동안 개체 agnosic 환자를(특히,환자 C.K.)적자에 개체 처리와 아끼지 얼굴을 처리합니다. 행동하고 있음을 보여 얼굴,하지만 객체가 있는 주제를 효과 반전,선도의 주장하는 얼굴이 있습니다. 또한 얼굴 및 물체 처리는 별개의 신경 시스템을 모집합니다., 특히,일부는 주장했다는 명백한 전문 인간의 두뇌의 얼굴을 위한 처리는 반영하지 않는 진정한 도메인 특이성,하지만 오히려 더 많은 일반적인 프로세스 전문가 수준의 차별 이내에 지정된 클래스의 자극지만,이 후자 요구의 대상이 상당한 논란이 있다. FMRI 와 전기 생리학을 사용하여 Doris Tsao 와 동료들은 원숭이 원숭이의 뇌 영역과 얼굴 인식 메커니즘을 설명했습니다.
inferotemporal 피질은 다른 개체의 인식 및 차별화 작업에 중요한 역할을합니다., MIT 의 연구에 따르면 it 피질의 하위 집합 영역이 다른 개체를 담당하고 있습니다. 에 의해 선택적으로 종료 신경 활동의 많은 작은 지역은 피질의 동물을 가져옵 또는 간을 구분할 수 없는 특정 특정 pairments 의 개체입니다. 이것은 IT 피질이 서로 다른 특정 시각적 특징에 반응하는 영역으로 나뉘어져 있음을 보여줍니다. 비슷한 방식으로,피질의 특정 특정 패치와 영역은 다른 물체 인식보다 얼굴 인식에 더 많이 관여합니다.,
어떤 연구 경향을 보여주는 것보다는 전 세계적으로 통일된 이미지를 일부 특정 영역과 기능의 관심사 개체의 핵심 요소 때 뇌에 필요한 인식 개체에 이미지입니다. 이 방법은,인간의 비전에 취약한 소는 특정의 변화를,이미지 등을 방해하는 개체의 가장자리,수정 텍스처 또는 어느 작은 변화에 중요한 영역의 이미지입니다.,
연구의 사람들의 눈을 회복되었습 후 긴맹에 공개할 수 없다는 반드시 물체를 인식하고 얼굴(반대하는 색상,운동,단순한 기하학적 형태). 몇 가지 가설되는 맹인이 어린 시절을 막는 일부의 시각 시스템에 필요한 이러한 높은 수준의 작업에서 개발하는니다. 일반적인 신념하는 중요한 기간까지 계속되는 5 세~6 도전되었으로 2007 에서 연구하는 것을 발견 오래된 환자 개선할 수 있는 이러한 능력 년으로의 노출이 있습니다.피>
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