I. 카타르시스 란 무엇입니까?
카타르시스는 의미,”클렌징에서”그리스어,말 문학이론에 의해 처음 개발의 아리스토텔레스의 철학자,누구를 믿는 클렌징은 우리의 감정 목적의 이야기,특히 비극입니다. 카타르시스에 적용되는 모든 형태의 예술이나 미디어는 우리들은 강한 부정적인 감정을 하지만 우리는 그럼에도 불구하고 그린을 우리가 추구 할 수있다 예술을 만드는 이러한 감정 때문에 경험을 제거 감리 시스템입니다., 우리는 강렬한 것을 느낄 수 있고,나중에 기분이 좋아지는 극장에서 걸어 나갈 수 있습니다. 카타르시스는”증기를 날려 버리는 아이디어와 대략 동의어입니다.”
II. 의 예로는 카타르시스
예제 1
의 아이디어는 카타르시스는 가능한 한 가지 설명의 인기를위한 스포츠,특히 장소에서 지역 팀는 경향이 있을 잃게됩니다. 예를 들어,오클랜드 해적 팬들은 팀의 심심한 기록에도 불구하고 게임을 계속 지켜 보는 이유는 무엇입니까? 그 이유 중 일부는 물론 깎아 지른듯한 충성심입니다., 하지만 그것이 될 수 있는 스포츠 팬들을 더 느낄 때 경험할 수 있는 깊은 감정을 좌절의 게임을하는 동안,하지만 깨끗하게 될 때 그들에게 게임이 끝났습니다.
예 2
카타르시스는 또한 우리가 음악에서 부정적인 감정을 즐기는 이유를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 많은 사람들이 슬프거나 화가 났거나 어두운 음악을 즐기며 그러한 음악을 듣는 즐거움을 얻습니다. 이게 왜? 그러한 음악은 청취자가 자신의 시스템에서 부정적인 감정을 제거하는 데 도움이되기 때문일 수 있습니다., 당신이 들으면 죽음의 금속 노래하는 가수 비는 가사,그것은 도움이 될 수 있습 줄이기 위해 자신의 감정이 필요하다.
III. 의 중요성을 카타르시스
아리스토텔레스는 아마도 최고의 철학자의 고대 세계와 그가 모든 것에 대해 호기심–생물학,물리학,정치,윤리,문학,등등. 이 강력한 사상가는 많은 통찰력있는 질문을 제기하고 철학을 통해 대답하려고했습니다. 특히 아리스토텔레스를 괴롭히는 한 가지 질문은 왜 우리는 비극을 보거나 읽는 것을 즐기는가? 왜 우리는 우리를 슬프게 만드는 이야기를 즐기는가?,
기억하는 것이 중요하다는 고대 그리스의 문화가 실시 비극,현대 문화는 일반적으로 하지 않습니다. 할리우드 보인다 중독되는 해피 엔딩을 의미하는,거의 아무도는 우리의 인기있는 이야기는 정말로”비극에서”진정한 의미입니다. 결국,진정한 비극은 영웅이 궁극적으로 파괴되고 찾을 수있는 행복한 결말이없는 것입니다. 그 때에 아리스토텔레스는 고민해 질문의 비극을,그는 왜 이렇게 많은 사람들은 그의 사회에 있는 원하는 이야기했고 불행한 결말.
그의 이론은,우리가 보았 듯이,그러한 이야기는 카타르시스 적이라는 것이 었습니다., 우리가 느끼는 그런 엄청난감한 영웅,이러한 분노에서 악당한 슬픔에 비극적인 결말,우리가 할 수 있는 걸어 다음의 극장으로 우리 자신의 삶을 가진 더 적은”수하물,”보다 적게 갇힌 감정을 위협을 끓.
IV. 의 예로는 카타르시스에서 문학
예제 1
로미오와 줄리엣의 비극을,그리고 그것의 인기으로 설명될 수 있의 아이디어는 카타르시스. 결국 젊은 애호가 끝날 때문에 죽은이 다음 그들의 유치는 열정이 대신에 합리적이고 환자입니다., (그것은 낭만적 인 사랑의 축하가 아닌주의적인 이야기로 의도되었습니다!)으로 관객에,우리는 느낌을 동정하고 동정을 위한 로미오와 줄리엣을 그러나 우리는 또한 느낄 수 있습니다 약간 기복을 끝에서의 효과 때문에 카타르시스.
예 2
사물이 무너지면서 Chinua Achebe 는 고전적 비극의 구조를 취하여 아프리카 문화에 적용합니다. 그는 그의 오만함이 그의 지지자들을 몰아내는 강력한 마을 지도자의 이야기를 전한다. 그는 궁극적으로 너무 낮게 가져와 자신을 죽입니다., 카타르시스는 작가로서의 아체베의 기술과 함께이 이야기가 왜 그렇게 인기가 있는지 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.
V. 의 예로는 카타르시스에서 인기있는 문화
예제 1
의 아이디어는 카타르시스에 자주 사용 설명의 인기는 폭력적인 비디오 게임 등 게임이 될 수 있다는 생각으로는”아울렛,”어디에 좌절 청소년 부을 수 있는 모든 그들의 분노과 고통없이 실제로 아프게니다. 폭력적인 게임을 통해 실제로 덜 폭력적이 될 수 있습니다., 그러나,또한 가능성는 폭력적인 비디오 게임을 만드는 사람들이 더 강력한 것입이 심각하게 훼손의 이론 카타르시스에서 이상 어디에 인터랙티브 스토리 텔링이 관련됩니다. 사회적 과학은 명확하지 않은 이 질문에,하지만 가장 가능성이 대답은 아무도 없이 대답:는 다른 사람들이 다르게 반응을 시뮬레이션 폭력의 비디오 게임입니다.
예 2
영화 시민 케인은 몇 가지 모호하지 않은 현대 비극 중 하나입니다., 이상의 과정을 우리는 영화계는 매우 재능 있고 야심 찬 사람이 상승을 높이의 명성과 영광,하는 동안 천천히 잃고 싸움에 대한 자신의 내면의 귀신까지 그는 끝까지 완전히 소외하고 사망에서 혼자 자신의 저택입니다. 이 이야기는 시청자들이 느끼는 조합에 대한 연민의 케,좌절에서 자신의 잘못된 조치,슬픔에 자신의 운명이다. 그러나 결국,우리는 정화 된 느낌을 멀리 걸어 가기로되어 있습니다.
예 3
노트북은 현대 드라마의 좋은 예입니다. 그것은 너무 많은 슬픈 주제를 가지고 있기 때문에 종종 실수로 비극으로 볼 수 있습니다., 그러나 노트북에 대해 알아 차릴 두 가지가 있습니다:첫째,결말은 정확히 슬프지 않습니다. 주인공은 죽어도 친밀감의 포즈로 함께 죽고,그 제안은 그들의 사랑이 죽음 그 자체보다 강하다는 것입니다. 죽음은 항상 슬프지만,이것은 여전히 영웅적인 애호가에게는 승리입니다. 둘째,충돌에서 노트북의 주위에 회귀한 질병,는”인간이 하자”고전적인 의미에서–그것은 외부의 문제는 주인공에 대한 투쟁보다는 결함이에서 영혼이나 행동의 기본 문자입니다., 그래서 노트북은 비극이 아니지만 여전히 관객에게는 매우 카타르시스 적 일 수 있습니다!
VI. 관련 조건(예)
비극
카타르시스에 주로 적용된 비극이지만,또한 적용할 수 있는 모든 이야기를 느끼게 해 주는 부정적인 감정입니다. 의 특성 때문에 우리의 인기있는 문화(는 거의 변함없는 해피 엔딩),우리에 익숙하지 않은 비극으로 사람들이 일부 다른 문화를 포함하여,고대 그리스., 비극을 의미하지 않는 슬픈 이야기–그것은 이야기에는 훌륭한 영웅이 가져오는 평범한 인간의 실패,특히 도덕적 실패처럼 오만 또는 무지이다.
드라마
고대 세계에서 두 가지 종류의 이야기를 했다 희극과 비극이다. 현대 세계에서 우리는 영화와 TV 를 코미디와 드라마로 분리합니다. 드라마는 일반적으로 슬픔,분노 또는 배신과 같은 주제를 불러 일으키므로 이러한 방식으로 비극과 유사합니다., 그러나,다음 두 가지 중요한 차이점이 있습니다:첫째,드라마는 여전히는 경향이 있는 해피 엔딩(또는 최소한 불확실한 말단이 될 수 있는 행복 또는 슬픈),둘째,줄거리는 일반적으로 구동에 의해 외부의 충돌 아닌 내부 갈등에서 영웅의 자신의 영혼입니다. 그럼에도 불구하고 드라마는 여전히 카타르시스를 생산할 수 있습니다–아리스토텔레스는 비극처럼 효과적으로 말할 수 없습니다.피>
Leave a Reply