Intro
odtwarzałem tę niesamowitą grę w Death March i wierzę, że trafiłem na kompilację, która jest zarówno szalenie zabawna, jak i bardzo skuteczna. Teraz wiem, że prawdopodobnie nie jestem pierwszym, który ma tę konstrukcję, ani nie twierdzę, że jest to coś nowego lub rewolucyjnego, ale to, co chcę zrobić, to sprawić, że ludzie będą podekscytowani, aby spróbować Death March na ciężkiej konstrukcji alchemii., Moja pierwsza gra w Wiedźmina 3 sprawiła, że całkowicie zignorowałem wszystkie Alchemy – grałem na normalnym poziomie trudności i nie używałem eliksirów, olejków, bomb ani wywarów. Walka i kilka umiejętności znakowych zmusiły mnie do ucieczki. Nawet nie zdawałem sobie sprawy, czego mi brakuje, ale po wypróbowaniu DM i zmuszeniu do korzystania ze wszystkich narzędzi w pudełku Geralta, byłem zdumiony, jak wiele więcej zabawy i zaangażowania może być w tej grze. Po co Geralt przechodził szlakiem traw, jeśli nie wykorzystasz eliksirów i wywarów, które są tak potężne, że zabiłyby zwykłego człowieka?,
notka o alchemii
po zaparzeniu / stworzeniu dowolnego przedmiotu alchemii w grze uzupełniasz go za każdym razem i tylko poprzez medytację. Obejmuje to wywary. Oleje nigdy się nie wyczerpują. Hard alcohol (alcohest i drawven spirit to the big 2) jest jedynym składnikiem używanym do uzupełniania wszystkich przedmiotów alchemicznych po medytacji i jest obfity w świecie. Oznacza to, że masz nieograniczony zapas wszystkich przedmiotów alchemicznych, wszystko, co musisz zrobić, to medytować, a twoje zapasy zostaną uzupełnione., Jak tylko otrzymasz diagram i składniki, powinieneś tworzyć wszystkie przedmioty alchemii, ponieważ po utworzeniu będziesz je miał do końca gry. Priorytet znalezienie składników dla diagramów masz. Moja pierwsza gra, nie zdawałem sobie sprawy, że dotyczy to również wywarów, a więc powstrzymałem się od tworzenia wielu z nich, ponieważ myślałem, że są one tylko jednorazowego użytku. Tak nie jest. Po utworzeniu możesz użyć wywaru raz po każdej medytacji. Nie jest to problemem, ponieważ będziecie często medytować nad swoją ciężką konstrukcją Alchemiczną., Ostatni szybki punkt-eliksiry mogą wydawać się zbyt szybkie (20 lub 30 sekund), ale są one przedłużane, gdy ulepszasz eliksir do wersji ulepszonej i wyższej, a każdy punkt umiejętności, który zainwestujesz w alchemię, zwiększa długość eliksiru o 5%. Bardzo szybko będziesz podwoić długość mikstur. Wywary są również rozszerzane o 5% z każdym zainwestowanym punktem umiejętności. Ogólnie rzecz biorąc, uzupełniana ilość zwiększa się również o 1 w miarę ulepszania eliksiru. Na przykład, masz 3 zwykłe jaskółki dla każdej mediacji, 4 jaskółki ulepszone i 5 jaskółki Superior między każdą mediacją., Wywary pozostają w 1 użyciu na medytację, ale szybko przetrwa całą długość między mediacjami.
the Build: Step 1
teraz, na kompilacji. Sama budowa rozpocznie się od podstawowych umiejętności, których każdy Wiedźmin będzie potrzebował, aby odnieść sukces, szczególnie na DM. Możesz je dostać w dowolnej kolejności na pierwsze 3 sloty, ale to jest to, co sugeruję. Po pierwsze, Szkoła techniki kota na automacie z umiejętnościami ogólnymi. 100% przyrost trafienia krytycznego oraz 20% przyrost szybkich ataków to nie problem., To natychmiast ułatwi Ci sprawę, ponieważ DM jest notorycznie trudny na wczesnych poziomach. Następnie przejdź do pamięci mięśniowej 5/5. Ponownie, kolejny stały 25% wzrost szybkich ataków. Na koniec musisz zainwestować w Quen. 3/3 exploding shield jest wymaganiem na DM. Będziesz używać tego przez resztę gry, nawet na późniejszych poziomach. Ta umiejętność uratuje cię tak wiele razy. Te pierwsze 3 umiejętności dadzą ci solidną bazę, w której zbudujemy teraz eliksir obżera, wywar z Wiedźmina-Boga, który wyrżnie każdego potwora, na którego się natknie., Lubię też zaczynać od tych 3 umiejętności w sensie gry fabularnej; daje to Geraltowi świetną bazę podstawowych umiejętności, które są potrzebne, zanim mikstury, wywary i mutacje wyniosą go do prawdziwej wielkości. Podpowiada również Twój styl walki: uniki i szybkie ataki podczas używania Quen, gdy tylko zostanie wyczerpany. Powinieneś mieć te 3 umiejętności przed lub zaraz po opuszczeniu White Orchard. Upewnij się, że masz wszystkie miejsca mocy i miecze Żmija przed opuszczeniem prologu, jak również. Na koniec UWAGA na temat pancerza: za każdym razem, gdy natkniecie się na lepszy zestaw lekkich pancerzy, wyposażcie go., Co kilka poziomów również zobaczyć, czy można stworzyć coś lepszego. Dopiero na poziomie 17 możesz korzystać ze sprzętu wiedźmińskiego cat school (zbroi i mieczy), którego będziesz używać przez resztę gry, ulepszając po drodze, kiedy tylko będziesz mógł. Zazwyczaj przełączam się na pancerz Manticore, ale jest to Poziom 40.
uwaga na temat stylu gry: powinieneś używać quen przez cały czas i unikać szybkich ataków. Stosuj olej do każdej walki (widziałem, że nie można dodawać oleju w połowie walki. To nie jest prawda dla mnie, dodać przed lub w trakcie walk w razie potrzeby). Od samego początku: używaj mikstur!, 30% wzrost ataku! Szybsza wytrzymałość i zdrowie regen! Są to świetne premie i należy je wykorzystać. Nawet na początku gry, można łatwo wziąć 3 Mikstury na raz. Toksyczność spada dość szybko, więc będziesz mógł dość stale pić eliksiry. Bomby są również ogromną pochwałą podczas walk i polegam na szybkim autoimprezie poprzez naciśnięcie przycisku RB (xbox) podczas walk. Zamrażanie przeciwników lub oglądanie ich wybuchu to świetna zabawa – zacznij używać bomb, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś! Pomyśl o nich jak o granatach i zacznij strzelać!,
zaczynając od poziomu 6 (4.slot umiejętności), będziesz używać wyłącznie alchemii do późnych etapów gry. 4. i 5. szczeliny mogą być wymienne, ale powinny one być 2 umiejętności, które pozwalają używać dużo więcej mikstur i pozwalają na rozpoczęcie mieszania wywary i mikstury w tym samym czasie: podwyższona tolerancja 5/5 i nabyte tolerancja 3/3. Te 2 umiejętności pozwalają na wszystkie eliksiry picia może kiedykolwiek trzeba, a co ważniejsze, wykorzystanie wywary Plus eliksiry. Bardzo szybko będziesz miał toksyczność, która pozwala na wywary plus mikstury potrzebne w walce., Ja twierdzę, że około 1300 (przy podwyższonej tolerancji 5/5) można łatwo sobie z tym poradzić i powinno się stworzyć tyle przydatnych wywarów, że zawsze należy mieć włączony do walki. Moje Ulubione to wywar z sukkuba (moc ataku stale zwiększa się w każdej walce, aż caps na 30% w 60 sekund) i wywar z Hag wody (przy maksymalnej witalności, moc ataku wzrasta o 50%! Ten wywar jest bardzo potężny po wyposażeniu następnej umiejętności). Kiedy dojdziesz do około 200 toksyczności, powinieneś mieć 2 wywary na raz., Jak widać, po prostu z 2 wywary wymienione powyżej i kilka mikstur, zaczynasz być bardzo potężny Wiedźmin rzeczywiście. Zacznij eksperymentować z wywarami i znajdź te, które działają dla ciebie/są najbardziej zabawne.
poziomowanie w połowie gry
Następna umiejętność (slot 6) będzie odświeżeniem 5/5. To sprawia, że każdy napój leczy 25% witalności. Jest to jedna z najpotężniejszych umiejętności na DM, gdzie medytacja nie leczy i tworzy bardzo potężną kombinację z wywarem z wiedźmy wodnej., Sprawia również, że gojenie się po walce jest nieistotne, ponieważ możesz po prostu wypić eliksir na początku następnej. Nie będziesz również musiał marnować toksyczność na eliksiry lecznicze tak bardzo, jak każda eliksir teraz leczy. Szczelina 7 będzie powłoką ochronną 5/5. Daje to Geraltowi płaską 25% ochronę przed potwornym rodzajem oleju, który wyposażył w ostrze. Do tej pory powinieneś mieć wszystkie ulepszone oleje, które mają dłuższą żywotność niż zwykłe oleje, i tak powinieneś używać olejów cały czas, więc ta umiejętność jest bardzo przydatna na DM.
w tym momencie powinieneś zacząć czuć się jak Wiedźmin podobny do Boga. Powinieneś mieć wszystkie ulepszone mikstury, oleje i bomby, i zaczynając mieć lepsze przedmioty. Powinieneś używać 2 wywarów do każdej walki i używać mikstur, aby leczyć i chwalić się premiami. Podczas walk nie biorę żadnego eliksiru, dopóki witalność nie zostanie utracona, zaczynając od siły ataku, regeneracji wytrzymałości, a następnie siły podpisania, biorąc 1 eliksir na raz, aby przywrócić witalność do 100%. Jeśli na wyposażeniu jest wywar z wiedźm wodnych, rzucaj jaskółkę przeciwko twardszym wrogom, aby utrzymać 100% witalności przez całą bitwę, jeśli jest to problem.,
kolejną umiejętnością do wyboru jest transformacja tkanki (witalność + 1000 po zużyciu wywaru). Wybrałem tę umiejętność, zanim wiedziałem, że ten bonus jest przyznawany za każdy zużyty wywar. Tak więc, z 2 wywary będzie na raz, będziesz miał +2,000 do witalności, ogromny pochwalić się na DM. Z kilkoma większymi zielonymi mutacjami, Geralt jest teraz czołgiem. Późna gra, z 3 wywar, ta umiejętność daje dodatkowe 3000 punktów witalności – naprawdę warto zainwestować., Ta umiejętność również wzmacnia pomysł, aby zawsze mieć wywary dzieje podczas rozgrywki, i zwiększa witalność podane dla każdego napoju eliksir, ponieważ jest ona oparta na procentach. Wywary powinny teraz trwać blisko godziny (rzeczywistej gry, a nie przerywników filmowych). Ponieważ medytujesz w tym tempie, bezpiecznie jest zawsze mieć wywary dzieje, i zawsze korzystając z tej umiejętności / bonusu.
Następna umiejętność jaką wybrałem to zatrute ostrza 5/5. To był trochę proces eliminacji gry. Umiejętność z 5/5 jest wymagana, aby odblokować dolny rząd., Szybki metabolizm może brzmieć dobrze, ale będzie to miało ogromny negatywny wpływ na euforię mutacji, więc należy unikać za wszelką cenę. Jeśli używasz dużo bomb, biorąc jedną z tych umiejętności 5/5 Jest Tutaj możliwe, ale zatrute ostrza są skuteczne przeciwko twardych wrogów lub dużych grup małych. 15% szansy na otrucie wroga jest potrojona do 45% przy użyciu najwyższej jakości olejów, co gwarantuje, że wróg z dużą ilością życia zostanie otruty na wczesnym etapie walki., Stała kropla obrażeń zadawanych wrogom Geralta z tą umiejętnością będzie bardzo przydatna przez resztę gry i Gorąco polecam jej użycie teraz.
koniec gry
teraz masz dostępne umiejętności dolnego poziomu, a następna umiejętność jest jedną z moich ulubionych: efekty uboczne 5/5. Daje to 100% szansę na aktywację efektów eliksiru 2. podczas picia 1. Opis jest trochę mylący, ponieważ będziesz mógł aktywować tylko 1 miksturę „bonusową” na raz. Eliksir „bonus” ignoruje również wydłużenie czasu, które masz ze względu na wszystkie punkty w alchemii., Jest to całkiem w porządku, ponieważ co 20 lub 30 sekund, w zależności od tego, który eliksir bonusowy zostanie podany, możesz aktywować nowy. Do tej pory Twoje najlepsze mikstury i wywary działają o 170% dłużej, więc nie powinny wygasać podczas walki. Aktywując nową miksturę w trakcie walki, gdy otrzymujesz obrażenia (aby utrzymać witalność na 100%), powinieneś regularnie korzystać z tej umiejętności. Zachowuję siłę ataku, podpisuję regen, podpisuję moc i połykam wyposażone w klawisze skrótu i biorę je w tej Kolejności tylko wtedy, gdy tracę witalność. Te mikstury stanowią 95% mikstur, które biorę., Do czasu, gdy weźmiesz 3rd eliksir, istnieje duża szansa, że eliksir „bonus” już działa i jesteś gotowy, aby uzyskać kolejny bonus. Jest to zabawna umiejętność, a losowość jest zabawna, gdy widzisz rozgrywkę – w końcu używasz i korzystasz z wielu eliksirów, których zwykle nie używasz – maksymalny wzrost witalności, regeneracja punktów adrenaliny itp. Uzyskanie kota raz na jakiś czas jest całkowicie warte korzyści dla tej umiejętności.
tutaj możesz zdobyć dowolną umiejętność, która uzupełni Twój styl gry. Ponownie, nie bierz szybkiego metabolizmu., Polecam również przed adaptacją-do tej pory wywary trwają znacznie ponad godzinę i dodawanie do nich więcej czasu jest całkowicie niepotrzebne. Fiksatywę można również uniknąć, ponieważ uważam, że 60 uderzeń jest dużo, gdy masz wszystkie najlepsze oleje. Opóźnione Rcovery jest też zbędne z tym jak długo trwają mikstury, podobnie jak ból z podwyższoną tolerancją na 5/5. Aby pozostać w alchemii, połączenie umiejętności zabijania i instynktu Łowcy może mieć niszczycielski wpływ na wrogów. Bomby kasetowe to świetna zabawa., Możesz również wrócić i użyć umiejętności bojowych, aby zwiększyć szansę krytyczną lub punkty adrenaliny, lub zainwestować w kolejne znaki (kocham Axii). Jeśli masz 3 umiejętności walki lub 3 znaki, a także 9 alchemii, polecam skorzystanie z synergii, ponieważ da to Twoim mutagenom 50% więcej mocy – z 4 większymi mutagenami ta umiejętność da ci 20% więcej mocy ataku lub znaku, a także 900 więcej punktów witalności., Wybrałem Synergy jako mój 11 slot umiejętności i jechał te bonusy aż do mojej gry końcowej; jak tylko jesteś w stanie (niski poziom 30s), rozpocząć pierwsze zadanie lub 2 krwi i wina, aby odblokować dodatkowe sloty umiejętności i mutacje(uzyskać i używać Euphoria tak szybko, jak jesteś w stanie)., Skończyłem z 3 umiejętnościami bojowymi (60% mocy ataku z synergią; pamięć mięśniowa, determinacja i podrzucanie pomiędzy flotą i precyzyjnymi ciosami) 2 Znakami (45% wzrostu znaku; Quen i Axii) + 1 umiejętnością ogólną (Szkoła kota lub szkoła Gryfa, jeśli zaczniesz używać zbroi Manticore na poziomie 40) i 10 umiejętnościami alchemicznymi (+1800 witalności z synergią). Naprawdę nie do powstrzymania.
Ta konstrukcja pozwoli Ci ostatecznie zniszczyć Death March. Będziesz mógł zmierzyć się z każdym przeciwnikiem dzięki bogactwu opcji dostępnych za pomocą wywarów i mikstur i poczuć się jak prawdziwy Wiedźmin., Przygotowanie się do trudnych bitew jest koniecznością, aby uzyskać odpowiednie oleje, bomby i techniki, a także dać wskazówki, co wywar będzie działać najlepiej. Dzięki umiejętnościom alchemii i euforii (poziom toksyczności zwiększa moc i intensywność znaków) jako mutacji możesz usiąść wygodnie i patrzeć, jak Geralt niszczy wszystko, co stanie na jego drodze. Geralt z nabytą wiedzą osiąga maksimum 280, wystarczy, aby zacząć używać 3 wywarów. Zdobycie pancerza Manticore na poziomie 40 przeniesie Cię do poziomu 310, dużo miejsca na 3 wywary bez korzystania z miejsca na umiejętności na Metabolic Control., Jeśli przełączysz się na zbroję Manticore, przełącz się na Cat z umiejętnością Griffin school. Jest wart 1 punkt umiejętności. Jeśli chcesz kupić 4 wywary, użyj Manticore Armor, a także kontroli metabolicznej, ale uważam, że 3 wywary to dużo i wolałbym zaoszczędzić ten slot umiejętności na coś innego.
Podsumowując
pytam jeszcze raz – jaki był cel Szlaku traw, skoro nie zamierzacie wypijać eliksirów i mutacji, rozkoszować się tą zielonkawą mgłą narkotyków, wściekłości i mocy, i niszczyć niczego na sposób Geralta? Ciesz się tym budować i niesamowite gry!
Leave a Reply