wybór talentów dla Arms Warrior
poziom |
Wybór |
15 |
?, |
✗ Impending Victory |
✓ Storm Bolt |
30 |
✓ Massacre |
✓ Fervor of Battle |
✓ Rend |
35 |
✗ Second Wind |
✓ Bounding Stride |
✓ Defensive Stance |
40 |
✗ Collateral Damage |
?, Warbreaker |
✓ Cleave |
45 |
✗ In For The Kill |
✓ Avatar |
✓ Deadly Calm |
50 |
✗ Anger Management |
✓ Dreadnaught |
✗ Ravager |
Talents can be freely changed when out of combat and in a rested XP area(such as an inn or a capital city)., Co więcej, Tome of the Still Mind oraz Codex of the Still Mind mogą być używane, aby tymczasowo pozwolić graczom na zmianę wydarzeń w dowolnym miejscu, o ile są poza walką.
Ściągawka talentów dla wojownika broni
chociaż zalecane jest zmienianie talentów w zależności od sytuacji, poniższe Kompilacje są skonfigurowane tak, aby obsługiwały najczęstsze typy potyczek, ze szczegółowymi wyborami drugorzędnymi / opcjonalnymi.
istnieje wiele talentów, które wymagają zmiany rotacji w celu optymalnego ich wykorzystania., Więcej informacji na temat rotacji znajdziesz Po wybraniu talentów na naszej stronie rotacji poniżej.
2.1.
otwarty świat, poziomy i zadania
Ta konstrukcja wygładza i przyspiesza przerywaną walkę wspólną z zawartością otwartego świata. Jest dużo miejsca na personalizację, aby uzyskać dodatkowe leczenie, mobilność, wybuch lub uproszczenie. Ze względu na charakter rzadkiej walki jest to jedno z niewielu miejsc, w których świeci nagła śmierć, zabójczy spokój i Dreadnaught.,
- Level 15: War Machine
- Level 25: Double Time
- Level 30: Massacre
- Level 35: Second Wind/ Bounding Stride
- Level 40: Cleave
- Level 45: Deadly Calm
- Level 50: Dreadnaught
2.2.,
lochy i Mythic Plus
lochy i Mythic Plus w dużej mierze obracają się wokół wielozadaniowych obrażeń i nieustannie zabijają wrogów, gdy przechodzisz z paczki do paczki. Sztorm Bolt i Bounding Stride są opcjonalne, w zależności od potrzeby ogłuszania, dodatkowej mobilności lub wytrzymałości. Chociaż legendarny Signet of Tormented Kings Zwykle wartości Ravager, Bladestorm i Dreadnaught są znacznie lepiej dostosowane do lochów.,08b”> Skullsplitter
Level 25: Double Time/ Storm Bolt
Level 30: Fervor of Battle/ Massacre
Level 35: Defensive Stance
Level 40: Warbreaker
Level 45: Avatar
Level 50: Dreadnaught
Mythic+ can potentially require a mix of certain AoE and Single-Target talents,depending on affixes and other variables., Jeśli chcesz porady, która jest konkretna toMythic+, powinieneś sprawdzić naszą stronę poniżej.
2.3.
single Target RAID Encounters
Ta konstrukcja jest idealna do długotrwałego pojedynczego celu, najczęściej spotykanego w RAID encounters. Ponieważ walki z bossami często mają zróżnicowaną mechanikę, często zdarzają się sytuacje, w których warto wykorzystać alternatywne talenty, takie jak Cleave czy Second Wind. Członkowie Przymierza Venthyr będą chcieli używać Massacre over Rend, podczas gdy Signet of Tormented Kings zachęca do używania Ravagera zamiast Dreadnaught.,”> Skullsplitter
Level 25: Double Time
Level 30: Massacre/ Rend
Level 35: Defensive Stance/ Bounding Stride
Level 40: Warbreaker
Level 45: Avatar
Level 50: Ravager/ Dreadnaught
The builds suggested above do not reflect every individual encounter in the current raid tier., Jeśli chcesz poznać podział talentów według szefów, zapoznaj się z naszą dedykowaną stroną poniżej.
Talenty poziomu 1 (Poziom 15) dla wojownika broni
? War Machine |
✔ nagła śmierć |
✔ Skullsplitter |
talenty poziomu 1 poprawiają generowanie gniewu.
-
War Machine powoduje automatyczne ataki generujące 10% więcej wściekłości przy każdym zamachie., Dodatkowo szybkość ruchu jest zwiększana o 30% przez 8 sek. i generowana jest 10 wściekłości za każdym razem, gdy zabijany jest cel przeciwnika.
-
nagła śmierć powoduje, że twoje ataki mają szansę, aby wykonać, aby być użyte na cele powyżej 20% zdrowia i nie kosztować wściekłości, ale nadal zadawać obrażenia, jakby wydał 40.
-
Skullsplitter zapewnia dodatkową aktywowaną abilility, która zadaje umiarkowane obrażenia i generuje 20 Rage po 21 sekundach szybkiego odnowienia.,
wartość War Machine zależy od częstotliwości dodawania zgonów; ogólnie rzecz biorąc, potrzebujesz mniej więcej jednego zabicia co 8 sekund, aby nadążyć za wściekłością z Skullsplitter w długotrwałej walce, dzięki czemu jest bardziej odpowiedni do otwartego świata i zawartości lochów, gdzie możesz szybko zabijać w łańcuchach. W przeciwieństwie do Victory Rush, nie wymaga samodzielnego zadawania ciosu, tylko uszkodzenia celu w ciągu dwóch sekund od jego śmierci.,
nagła śmierć dodaje rozgrywkę opartą na proc i jest wyjątkowa w połączeniu z
Skullsplitter jest najlepszym talentem do podtrzymywania rotacji i wypełniania globalnych okresów odnowienia, ponieważ daje Ci wściekłość, gdy naprawdę jej potrzebujesz. Chociaż może trafić twój drugi cel zamiatające uderzenia, nie wygeneruje dodatkowej wściekłości.,
Tier 2 (Level 25) Talents for Arms Warrior
✔ Double Time |
✘ Impending Victory |
✔ Storm Bolt |
Tier 2 talents provide additional control and mobility options.
- Double Time adds a second use of Charge, and reduces its cooldown from 20 to 17 seconds.,
-
nadchodzące zwycięstwo zastępuje pęd zwycięstwa nową aktywną zdolnością, która spędza 10 gniewu, aby leczyć 30% maksymalnego zdrowia po 30 sekundach odnowienia. Otrzymanie zabójczego ciosu zresetuje czas odnowienia.burzy piorun daje aktywną zdolność o zasięgu 20 jardów, która zadaje trywialne obrażenia i ogłusza cel.
Double Time to wybór zarówno dla dodatkowej mobilności, jak i generowania wściekłości.,
Zbliżające się zwycięstwo jest bardzo przydatne w sytuacjach, które wymagają leczenia w walce, biorąc pod uwagę, że ramiona nie są samoleczące poza talentami i zabijającymi ciosami. Uszkodzenia są zaskakująco wydajne, choć nie wystarczają, aby przeważać nad częstszym ładowaniem.
Storm Bolt jest przydatny sytuacyjnie w lochach i zawartości PvP.,
Tier 3 (Level 30) Talents for Arms Warrior
✔ Massacre |
✔ Fervor of Battle |
✔ Rend |
Tier 3 talents customize the rotation.
- Massacre allows Execute to be used on targets below 35%, instead of 20%.,
-
zapał walki powoduje trąba powietrzna do oddania wolnego trzaskać przed głównym celem.Rend przyznaje dodatkową aktywną zdolność, która kosztuje 30 Rage, aby zastosować 15 sekundową kropkę spadu na cel.
Massacre jest niezwykle silny po sparowaniu z ,
Fervor of Battle skutecznie zastępuje Slam z trąbę powietrzną, wypełniając mniej globalnych okresów odnowienia z powodu wyższych kosztów wściekłości, ale zadając więcej obrażeń przy każdym z nich. Automatyczny trzask nie kosztuje wściekłości ani wyzwalacza , ale trafi twój drugi cel podczas zamiatania uderzeń.
Rend jest debuffem konserwacyjnym, który zadaje stałe uszkodzenia w czasie., Może być stosowany do dwóch celów jednocześnie z zamiatanie uderzeń i może być odświeżany wcześniej, aby zwiększyć czas trwania nowego debuff do 30% oryginalnego czasu, umożliwiając 20 sekundową kontynuację Debuffu Rend. Obecnie jest bardzo silny w pojedynczym celu, choć zbyt intensywny, aby niezawodnie utrzymać się przed wieloma celami.,
Talenty poziomu 4 (Poziom 35) dla wojownika broni
✘ drugi wiatr |
poziomu 4 zapewniają dodatkową mobilność i obronę, a także zwiększają siłę ataku.
-
Second Wind powoduje, że przywracasz 6% swojego maksymalnego uzdrawiania w każdej sekundzie, gdy nie otrzymujesz obrażeń przez 5 sekund.,
-
Bounding Stride zapewnia 70% prędkości ruchu przez 3 sekundy podczas korzystania z heroiczny skok i skraca czas odnowienia o 15 sekund.
-
postawa obronna zapewnia dodatkową aktywną zdolność, która zmniejsza wszystkie zadawane obrażenia o 20%, ale także zmniejsza wszystkie zadane obrażenia o 10%. To hasa 10-sekundowy czas odnowienia, aby włączyć i wyłączyć postawę.,
Second Wind zazwyczaj nie jest używany w zawartości grupy ze względu na Czas aktywacji, ale zaskakująca liczba efektów obrażeń środowiska podczas potyczek z bossami nie zakłóci leczenia. Świetne w zawartości otwartego świata, co pozwala szybko leczyć między walkami.
Bounding Stride jest przydatny w ogólnej rozgrywce, ale praktyczny tylko w rajdach, które wymagają częstszych skoków niż zwykle.,
postawa obronna zapewnia redukcję obrażeń na żądanie, idealną do częstych lub przewidywalnych skoków obrażeń, chociaż blokuje cię na kilka sekund, zmniejszając zadawane obrażenia w tym czasie.
Talenty poziomu 5 (Poziom 40) dla wojownika broni
✘ Collateral Damage |
? Warbreaker |
✔ Cleave |
talenty poziomu 5 są sytuacyjnymi ulepszeniami wielozadaniowymi.,
-
Collateral Damage causes Whirlwind zadaje obrażenia zwiększone o 25% za każdą umiejętność rozszczepioną na drugim celu podczas zamiatanie.Warbreaker zastępuje Colossus Smash z wersją AoE o tej samej zdolności i efekcie.,
-
Cleave daje dodatkową aktywowaną zdolność, która uderza wszystkie cele w stożek czołowy i zadaje głębokie rany, a jednocześnie korzysta z obezwładnia.jest to umiejętność, która jest dość trudna do znalezienia, ale znajduje się głównie w niszy z dwoma celami., Kontynuacja trąba powietrzna może być znacznie wzmocniona, a nawet trafić wiele celów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia, chociaż jest bardziej prawdopodobne, że użyjesz jednego z innych talentów w sytuacjach z więcej niż dwoma celami.
Warbreaker bardzo dobrze łączy się z Bladestorm dla AOE burst i stosuje głębokie rany, dzięki czemu łatwiej jest korzystać z debuffu w obliczu wielu celów.,
Cleave ma największy potencjał obrażeń wielozadaniowych, jednocześnie utrzymując głębokie rany, podczas gdy czyni go talentem z wyboru, gdy stale ma do czynienia z wieloma celami, chociaż łatwość nakładania głębokich ran za pomocą innych środków odsuwa go nieco.,
Tier 6 (Level 45) Talents for Arms Warrior
✘ In For The Kill |
✔ Avatar |
✔ Deadly Calm |
Tier 6 talents improve and add additional cooldowns.
- In For The Kill causes Colossus Smash togrant 10% Haste for 8 seconds when cast.,
-
awatar to aktywna zdolność z 90 sekundowym czasem odnowienia. Powoduje generowanie 20 Rage, zadawanie 20% zwiększonych obrażeń przez 20 SEK., a aktywacja Avatara usuwa wszystkie korzenie i sidła.
-
zabójczy spokój jest aktywną zdolnością z 60 sekundowym czasem odnowienia, która pasywnie zwiększa maksymalną Rage o 30, a po aktywacji sprawia, że kolejne cztery umiejętności z Rage są bezpłatne.,
In for the Kill zwiększa liczbę globalnych czasów odnowienia, autoattack huśtawek i wściekłości generowanych podczas Colossus Smash. Łączy się najlepiej z zarządzanie gniewem w celu zwiększenia czasu pracy, ale żaden talent nie jest obecnie szczególnie konkurencyjny.,
Avatar oferuje zwiększony potencjał wybuchu, szczególnie w połączeniu z Warbreaker i Bladestorm, ale naprawdę świeci podczas korzystania z legendarnej mocy div > sygnet udręczonych królów w celu uruchomienia częstszych premii.
Deadly Calm tworzy pękające okna i jest szczególnie potężny, gdy jest sparowany z , The increased Rage cap is interesting, but not incredibly impactful, as Arms rarely approaches maximum Rage anyway, but it adds an extra buffer nonetheless.
Tier 7 (Level 50) Talents for Arms Warrior
✘ Anger Management |
✔ Dreadnaught |
✘ Ravager |
Tier 7 talents improve cooldowns.,
-
zarządzanie gniewem zmniejsza czas odnowienia rozbijanie Kolosów i Bladestorm o 1 sekundę za każde 20 wydanych gniewu.Dreadnaught dodaje drugą szarżę do obezwładnia i powoduje uwolnienie niszczącej fali przed wojownikiem.,
-
Ravager zastępuje Bladestorm z docelowym, stacjonarnym efektem AoE, który zadaje obrażenia i zadaje głębokie rany przez 12 sekund i zadaje głębokie rany po 45 sekundach cooldown. Generuje również 7 Rage na trafienie do 49 Rage.,
zarządzanie gniewem zmniejsza czas odnowienia rozbicie Kolosa do 25-30 sekund i Bladestorm do 60-70 sekund, w zależności od generowania gniewu i pośpiechu, dzięki czemu świetnie nadaje się do ustawiania w kolejce AOE, ale nie jest to już najlepsza opcja na trwałe uszkodzenia.,
Dreadnaught jest najlepszym talentem do multitarget, pozwalając na płynniejsze użycie Overpower, z drugim ładowaniem zmniejszającym tactician proc waste, podczas gdy przewidywana fala uderzeniowa dodaje dodatkowe obrażenia multitarget. Obecnie jest bardzo silny we wszystkich rodzajach treści, szczególnie gdy jest używany z zamiatanie uderzeń, aby utworzyć dwie fale uderzeniowe.,
Ravager jest dość słaby jak na swój cel, ale świeci obok legendarnej mocy sygnetu udręczonych królów, ponieważ pozwala na częstsze działanie uruchomionych premii. Oprócz dodatkowej wściekłości generowanej przez Ravagera, Spec staje się znacznie szybszy i ma znacznie mniej przestojów.
Talenty PvP (tryb wojny)
włączenie „trybu Wojny” włącza następujące efekty w zawartości otwartego świata:
- oznaczone dla PvP, niezależnie od serwera.
- talenty PvP włączone w otwartym świecie.,
- 10% wzrost nagród za misje Światowe na maksymalnym poziomie.
- 10% więcej doświadczenia zdobytego podczas poziomowania.
- zdobywaj punkty podboju, które mogą nagradzać sprzęt co tydzień.
te korzyści są zawsze aktywne podczas aktywności w otwartym świecie, co oznacza, że może to być dość lukratywne, aby utrzymać włączoną funkcję podczas poziomowania i robienia zawartości na maksymalnym poziomie, aby uzyskać większe nagrody., Zostaniesz jednak oznaczony jako PvP i ostrzelany z innymi graczami, którzy również mają włączony tryb wojny, co zwiększa ryzyko ataku lub zabicia przez przeciwną frakcję, co może potencjalnie spowolnić cię i przeważyć nad korzyściami. Dlatego powinieneś używać trybu Wojny tylko wtedy, gdy czujesz się komfortowo angażując się w World PvP.
10.1.
Talenty PvP (tryb wojny)
od czasu bitwy o Azeroth masz możliwość przejścia do „trybu Wojny”.,Włączenie trybu Wojny zapewnia następujące korzyści:
- talenty PvP włączone w świecie zewnętrznym;
- 10% wzrost nagród za misje Światowe na maksymalnym poziomie;
- 10% więcej doświadczenia zdobytego podczas zdobywania poziomów;
- zdobywaj punkty podboju, które mogą nagradzać sprzęt co tydzień.
z korzyściami z włączania trybu Wojny do poziomowania i zawartości PvE, zaleca się włączenie tej funkcji w celu maksymalizacji poziomu i nagradzania maksymalnego poziomu. Będziecie jednak dostępni do PvP w otwartym świecie i możliwość bycia „ganked” podczas niwelowania lub wykonywania questów Świata.,
10.1.1.
Talenty PvP wojownika broni
-
Shadow of the Colossus jumpstartuje rotację, upewniając się, że Overpower jest zawsze dostępny i masz wystarczająco dużo wściekłości, aby podążać za nim innymi atakami.
-
Storm of Destruction pozwala Bladestorm być używane częściej, zwiększając obrażenia pojedyncze i wielozadaniowe znacznie.,
-
Wyostrzanie ostrza dodaje oddzielną premię globalnego czasu odnowienia, która dobrze synergiuje się z Overpower, aby znacznie zwiększyć obrażenia zadawane przez Mortal Strike.
wyrok śmierci i sztandar wojenny oferują zwiększoną mobilność, która może być przydatna, ale zbyt sytuacyjna, aby była praktyczna w trybie PvE.,w przeciwieństwie do innych gier, w których nie można grać w trybie wieloosobowym, nie można grać w trybie wieloosobowym, ale można grać w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie wieloosobowym, w trybie zawartość PvE.
Changelog
- 30 sty. 2021: Zaktualizowano zalecenia i dodano więcej wyjaśnień w oparciu o przymierze i legendarne wybory.
- 07 grudnia 2020: Zaktualizowano opisy talentów, aby odzwierciedlić wartość sygnetu udręczonych królów.
- 23 lis., 2020: Zaktualizowano zalecenia i opisy talentów dla premiery Shadowlands.
- 14 października 2020: dostosowano zalecaną grafikę talentów.
- 12 Paź. 2020: aktualizacja strony przed aktualizacją Shadowlands.
Pokaż więcej
Pokaż mniej
|
Leave a Reply