Intro
jeg har vært avspille dette fantastiske spillet på Død Mars og tror jeg har truffet på et bygg som er både sinnsykt gøy og svært effektiv. Nå vet jeg at jeg er nok ikke den første som har dette bygge eller er jeg hevde noe nytt eller revolusjonerende her, men hva jeg ønsker å gjøre er å forhåpentligvis få folk glade for å prøve Død Mars på en alkymi tunge bygge., Mitt første spill gjennom av the Witcher 3 hadde jeg fullstendig ignorere alle ting alkymi – jeg spilte på normal vanskelighetsgrad, og ikke bruke potions, oljer, bomber eller decoctions. Kamp og et par tegn ferdigheter hadde meg breezing gjennom. Jeg visste ikke engang skjønner hva jeg manglet, men etter å ha prøvd ut DM og blir tvunget til å bruke alle verktøyene i Geralt av boksen, jeg ble forundret over hvor mye mer moro og engasjerende dette spillet kan være. Hva var poenget med Geralt å gå gjennom Løypa av Gress hvis du ikke dra nytte av potions og decoctions som er så kraftige at de ville drepe en vanlig mann?,
En Merknad på Alkymi
Når du har brygget/opprettet noen alkymi element i spillet, må du fylle element hver gang du og bare ved å meditere. Dette inkluderer decoctions. Oljer aldri tømmes. Sprit (alcohest og drawven ånd er big 2) er den eneste ingrediensen som brukes til å fylle alle alkymi elementer etter meditasjon og er det nok av i verden. I praksis betyr det at du har et ubegrenset tilførsel av alle alkymi elementer, alt du trenger å gjøre er å meditere og lager vil bli etterfylt., Så snart du får et diagram, og som har ingredienser, bør du være laging ALLE alkymi elementer, siden når laget du vil ha dem for resten av spillet. Prioritere å finne ingredienser for diagrammer du har. Min første spille gjennom, jeg var ikke klar over dette var også tilfelle for decoctions, og så holdt på å lage mange av dem som jeg trodde de var bare enkelt å bruke. Dette er ikke tilfelle. Når den er laget, kan du bruke et avkok en gang etter hver meditasjon. Dette er ingen sak så vil du være å meditere ganske ofte på din alkymi tunge bygge., Siste quick point – potions kan synes å utløpe for rask (20 eller 30 sekunder), men disse er utvidet som du oppgraderer trylledrikk til økt og bedre versjoner, og hver ferdighet punkt du investere i alkymi øker potion lengde med 5%. Veldig raskt du vil være det dobbelte av lengden av potions. Decoctions er også utvidet med 5% med hver egenskapspoeng investert. Generelt er mengden oppfylt også øker med 1 som du oppgraderer trylledrikk. For eksempel, du har 3 fast Svelger for hver mekling, 4 Forbedret Svelger, og 5 Superior Swallows i mellom hver mekling., Decoctions opphold på 1 prosent, meditasjon, men vil raskt siste hele lengden mellom meklinger.
Plot: Trinn 1
Nå, på bygg. Det bygge seg selv vil starte med en kjerne av grunnleggende ferdigheter hver witcher trenger for å lykkes, spesielt på DM. Du kan få disse i hvilken som helst rekkefølge for de 3 første plasser, men dette er hva jeg foreslår. Første, School of Katten teknikk på generelle ferdigheter spilleautomat. 100% kritisk hit økning samt en flatskjerm 20% økning i raske angrep er en no brainer., Dette vil umiddelbart gjøre ting enklere for deg som DM er notorisk vanskelig i begynnelsen nivåer. Neste, gå for 5/5 Muskel Minne. Igjen, en annen permanent 25% økning i raske angrep. Til slutt, du trenger å investere i Quen. 3/3 eksploderende shield er et krav på DM. Vil du være med dette resten av spillet, selv på senere nivåer. Denne ferdigheten vil spare deg så mange ganger. Disse 3 første ferdigheter som vil gi deg en solid base hvor vi vil nå bygge en potion guzzling, avkok å ta witcher-gud som vil slakte alle monster som han kommer over., Jeg liker også å starte med disse 3 ferdigheter i en rolle-å spille forstand; dette gir Geralt en stor base av grunnleggende ferdigheter som er nødvendig før potions, decoctions, og mutasjoner opphøye ham til sann storhet. Det er også tips til kamp spille stil: unnvike og raske angrep mens du bruker Quen så snart det er tomt. Du bør ha disse 3 ferdigheter som alle før eller rett etter at du forlater Hvit Orchard. Sørg for at du får alle steder av makt og har Viper sverd før du forlater prologen som godt. Til slutt, et notat på rustning: hver gang du kommer over et bedre sett av lys rustning, utstyre den., Noen få nivåer også se om du kan lage noe bedre. Det er ikke til nivå 17 når du kan bruke katten skolen witcher-utstyr (rustning og sverd), som du vil bruke resten av spillet, styrke underveis når du kan. Jeg gjør vanligvis slå til Manticore Rustning, men dette er på nivå 40.
Et notat på spill-stil: du bør bruke quen til alle tider og unnvike med raske angrep. Bruke olje for hver kamp (jeg har sett det nevnt at du ikke kan legge til olje-mid-kampen. Dette er ikke sant for meg, legger du før eller under kamper etter behov). Fra begynnelsen av: Bruke potions!, 30% økning i angrep! Raskere utholdenhet og helse regen! Disse er flotte buffs og bør utnyttes. Selv i begynnelsen av spillet, kan du enkelt ta 3 potions på en gang. Toksisitet faller ganske fort, så du vil være i stand til å ganske jevnt drikke potions. Bomber er også en stor skryte under kamper og jeg stole på rask auto-mål kaste ved å trykke på RB-knappen (xbox) under kamper. Frysing motstandere eller se dem eksplodere er mye moro – begynn å bruke bomber hvis du ikke allerede har gjort det! Tenk på dem som granater og begynne å skyte bort!,
Starter på nivå 6 (4. dyktighet spor), vil du bruke noe annet enn alkymi til slutten stadier av spillet. 4. og 5. spor kan være interchanged, men de bør være 2 ferdigheter som gjør at du kan bruke mye mer potions, og gjør at du begynner å blande decoctions og potions på samme tid: Økt Toleranse 5/5 og Kjøpte Toleranse 3/3. Disse 2 ferdigheter tillate for alle potion drikker du kanskje trenger, og enda viktigere, bruk av decoctions pluss potions. Veldig raskt du vil ha en giftighet som gjør det mulig for decoctions pluss potions du trenger i kampen., Jeg sier rundt 130 toksisitet (med 5/5 Økt Toleranse), kan du enkelt administrere dette og bør har opprettet nok nyttige decoctions at du alltid bør ha en aktivert for kamper. Mine favoritter er Herre avkok (angrep makt stadig øker hver kamp helt frem til caps på 30% til 60 sekunder) og Vann Hag avkok (ved maks vitalitet, angrep makt er økt med 50%! Dette avkok er veldig kraftig etter utstyre den neste ferdigheter). Når du kommer til om lag 200 toksisitet, bør du ha 2 decoctions kommer på en gang., Som du kan se, med bare 2 decoctions nevnt ovenfor, og et par potions, du er i ferd med å bli en svært kraftig witcher faktisk. Begynne å eksperimentere med decoctions for å finne det som fungerer for deg/er det mest gøy.
Mid-Game Leveling
Neste dyktighet (spor 6) vil bli Forfriskning 5/5. Dette gjør hver potion drakk helbrede 25% av vitalitet. Dette er en av de mest kraftige ferdigheter på DM, hvor meditere ikke helbrede, og skaper en svært kraftig kombinasjon med Vann Hag avkok., Det gjør det også healing etter en kamp inconsequential så kan du bare drikker en trylledrikk i starten av neste. Vil du også ikke trenger å kaste bort toksisitet på healing potions så mye, som hver potion nå helbreder. Spor 7 vil være Beskyttende Belegg 5/5. Dette vil gi Geralt en flatskjerm 25% beskyttelse mot monster type av oljen som han har utstyrt på bladet hans. Nå, du skal ha alle de utvidede Oljer, som har en lengre levetid deretter den vanlige oljer, og bør bruke oljer hele tiden uansett, så denne ferdigheten er veldig nyttig faktisk på DM.
På dette punktet bør du begynne å føle deg som en gud-som witcher. Du bør ha alle Forbedret potions, oljer, og bomber, og begynner å ha Overlegne varer. Du bør bruke 2 decoctions for hver kamp og bruke potions for å helbrede og skryte av buffs. Under kampene jeg ikke ta noen potion til vitalitet er tapt, og starter med angrep kraft, utholdenhet regen, og logg deretter makt, tar 1 potion på et tidspunkt for å bringe vitalitet tilbake til 100%. Hvis Vann Hag avkok er utstyrt, kaste i en svale mot tøffere fiender for å bo på 100% vitalitet gjennom hele kampen hvis dette er et problem.,
Den neste dyktighet til å velge er Vevet Transformasjon (Vitalitet + 1,000 når avkok brukes). Jeg valgte denne ferdigheten før å vite at denne bonusen er gitt for hver avkok forbrukes. Så, med 2 decoctions kommer på en gang, vil du ha +2000 til vitalitet, en stor skryte på DM. Med et par større grønne mutasjoner som godt, Geralt er nå en tank. Slutten av spillet, med 3 decoctions, denne ferdigheten gir deg en ekstra 3,000 vitalitet poeng – virkelig vel verdt å investere i., Denne ferdigheten også forsterker ideen om å alltid ha decoctions kommer under spilling, og øker vitaliteten gitt for hver potion drakk så det er basert på prosentandelen. Decoctions skal nå være varig nær en time (i selve spillet-spill, ikke filmklipp). Siden du mediterer på om denne prisen, det er trygt å alltid ha decoctions kommer, og alltid ta nytte av denne ferdigheten/bonus.
Den neste dyktighet jeg valgte er Forgiftet Bladene 5/5. Dette var litt av en prosess med eliminering spillet. En ferdighet med 5/5 er nødvendig for å låse opp den nederste raden., Rask Metabolisme kan høres bra ut, men dette vil ha en stor negativ konsekvens på mutasjon Eufori, så bør unngås på alle kostnader. Hvis du bruker mye av bomber, tar en av de 5/5 ferdigheter er mulig her, men Forgiftet Bladene er effektiv mot tøffe fiender eller store grupper av små. 15% sjanse til å forgifte en fiende er tredoblet til 45% med Overlegen Oljer, og ganske mye garanterer en fiende med mye liv vil bli forgiftet tidlig i en kamp., Den jevne drypp av skade Geralt er fiender med denne ferdigheten utstyrt vil komme i svært nyttig for resten av spillet, og jeg anbefaler å bruke det nå.
End-Game
Du har nå bunnen tier ferdigheter tilgjengelige, og de neste ferdigheter er en av mine favoritter: Bivirkninger 5/5. Dette gir deg en 100% sjanse for å aktivere virkninger av 2. potion når man drikker 1. Beskrivelsen er litt misvisende som du vil bare være i stand til å aktivere 1 «bonus» potion på en gang. «Bonus» potion også ignorerer tid extension du har på grunn av alle punkter i alkymi., Dette er ganske alright, som hver 20 eller 30 sekunder, avhengig av hvilken bonus potion er gitt, kan du aktivere en ny en. Nå, overlegen potions og decoctions nå siste ca 170% lengre, så bør ikke gå ut i løpet av en kamp. Aktivere en ny potion jevnt og trutt gjennom hele kampen når du tar skade (for å holde vitalitet på 100%), bør du regelmessig tar nytte av denne ferdigheten. Jeg holder angrep makt, tegn regen, logg makt, og svelge utstyrt i hot-tastene og ta dem i den rekkefølgen, bare så jeg mister vitalitet. Disse potions utgjør 95% av medisiner jeg tar., Etter den tid du ta 3. potion, det er en god sjanse for «bonus» potion har kjørt sitt løp, og du er klar til å få en annen bonus. Det er et morsomt ferdighet og tilfeldighet er gøy å se spille ut – du ende opp med å bruke og dra nytte av en mye drikker du vanligvis ikke bruker – vitalitet maks øke, adrenalin punkt regen, etc. Får Katten en gang i blant er helt verdt fordelene til denne ferdigheten.
her kan du kjøpe noen ferdigheter du ønsker, som passer spillestilen din. Igjen, ikke ta Rask Metabolisme., Jeg anbefaler også mot Tilpasning – nå decoctions varer godt over en time, og legge til mer tid til dem er helt unødvendig. Bindemiddel kan også unngås så jeg finner 60 streiker til å være nok når du har alle Superior-Oljer. Forsinket Rcovery er også overflødig med hvor lenge, men nå siste, som er Tåle Smerte med Økt Toleranse på 5/5. Å bo i alkymi, som kombinerer ferdigheter Killing Spree og Hunter Instinkt kan ha ødeleggende effekt på dine fiender. Klasebomber er mye moro., Du kan også gå tilbake og bruke noen bekjempe ferdigheter til å øke kritisk sjanse eller adrenalin poeng, eller investere i litt mer tegn (jeg elsker Axii). Hvis du ender opp med å ha 3 kamp eller 3 tegn ferdigheter, sammen med 9 alkymi, anbefaler jeg å få Synergi som dette vil gi mutagens 50% mer kraft – med 4 større mutagens, denne ferdigheten vil ende opp med å gi deg 20% mer angrep eller logg makt, så vel som 900 mer vitalitet poeng., Jeg valgte Synergi som min 11. dyktighet sporet og kjørte de bonuser hele veien til min avslutte spillet; Så snart du er i stand til (lav 30-nivå), starter den første oppdrag eller 2 av Blod og Vin for å låse opp ekstra dyktighet slots og Mutasjoner (få og bruke Eufori så snart du er i stand til det)., Jeg endte opp med 3 bekjempe ferdigheter (60% angrep makt med Synergi; Muskel Minne, Løse, og en toss-up mellom Flåte på Foten og Presise Slag) 2 Tegn (45% sign øke, Quen og Axii) + 1 generelle ferdigheter (cat skolen eller griffin skolen hvis du begynner å bruke Manticore rustning på nivå 40), og 10 alkymi ferdigheter (+1,800 vitalitet med Synergi). Virkelig ustoppelig.
Dette bygge slutt vil tillate deg å ødelegge Død Mars. Du vil være i stand til å ta på noen motstander med din rikdom av valg tilgjengelig for deg via decoctions og potions og føle seg som en ekte Witcher., Forbereder tøffe kamper er en nødvendighet for å få den riktige Oljer, Bomber og teknikker, samt å gi deg hint om hva som avkok vil fungere best. Med alle alkymi ferdigheter og Eufori (toksisitet nivå øker fest makt og tegn intensitet) som en mutasjon kan du lene deg tilbake og se Geralt ødelegge alt i sin vei. Geralt maxes ut på 280 forgiftning med Ervervet Kunnskap, akkurat nok til å begynne å bruke 3 decoctions. Å få Manticore Rustning på nivå 40 flytter du til 310, god plass til 3 decoctions uten å bruke en ferdighet spor på Metabolsk Kontroll., Hvis du bytter til Manticore Rustning, bytte ut Katten med Griffin skolen dyktighet. Det er verdt 1 egenskapspoeng. Hvis du ønsker å gå for 4 decoctions, bruk Manticore Rustning, så vel som Metabolsk Kontroll, men jeg finner 3 decoctions å være nok og ville heller spare dyktighet spor etter noe annet.
I Konklusjonen
jeg spør igjen – Hva var poenget med Sporet av Gress hvis du ikke kommer til å guzzle noen potions og mutasjoner, relish i at grønn tåke av narkotika, raseri og makt, og ødelegge alt i Geralt vei? Nyt denne bygge og fantastiske spillet!
Leave a Reply