이후 그것은 처음 플레이 스테이션에서 다시’90 년대,무덤 레이더 프랜차이즈를 중 하나가되었습니다 가장 주목할만한 세계에서. 비디오 게임은 영화와 수많은 상품을 낳았습니다. 주인공 인 라라 크로프트는 지난 수십 년 동안 대중 문화의 상징적 인 인물이되었습니다.
시리즈에 남아 관련 이 날을 위해,여러 영화와 재부팅 비디오 게임에 출시되는 지난 몇 년이다., 재부팅이 필요한 이유 중 일부는 프랜차이즈에 대한 항목 중 일부가 혼합 된 부정적인 리뷰로 만났기 때문입니다. 그러나 물론 게임 중 일부는 별이기 때문에 인기를 얻었습니다. 우리는 위대한 5 개와 최악의 5 개를 골라 내고 있습니다.
에 의해 업데이트 매디슨 레논에 7 월,2020 년 동안 그리고 작은 동 때문에 우리가 받은 새로운 툼레이더 콘텐츠 소문 소용돌이치는 것을 계속하십시는 새로운 게임에서는 지평선의 성공 이후 그림자의 무덤 있지만,그것을 가능성이 가서 다른 방향에서 지난 몇 게임입니다.,
어떤 방법,프랜차이즈 매우 인기가 남아있고 우리는 생각이 될 수 있는 좋은 시간을 다시 방문 이 목록의 일부를 논의하기 위해 가장 최악의 게임에서 시리즈입니다.
15 가장:무덤:전
툼레이더:전설은 일곱 번째 항목에서 전반적인 프랜차이즈와 첫 공식 재부팅의 시리즈입니다. 이 게임에서 라라 크로프트의 이야기와 모험은 모든 고대와 신화 칼,엑스 칼리버를 찾기 위해 노력에 관한 것입니다.,
여러 버전의 게임이 Nintendo DS 및 Game Boy 와 같은 다른 플랫폼에서 출시되었습니다. 많은 비평가들은 그 느낌이 반환을 형성을 위한 프랜차이즈 킥스타트 부작는 우리에게 두 가지 훌륭한 후속 게임에서 주년 기념 및 감사합니다.
14 최악의:무덤 레이더스
툼레이더와 성전의 오시리스의 첫 번째 게임에서 프랜차이즈를 포함하는 협조적이고 멀티 모드가 있습니다., 이 게임은 아케이드 스타일의 액션 게임 이었기 때문에 다른 툼 레이더 게임과 비교할 때 비 전통적이었습니다.
스토리는 다음과 같이 Lara 으로 참가 다른 보물 사냥꾼과 심지어 이집트 신들처럼 호루스 및 Isis 들도 패배는 고대의 악을 만나게 됩니다. 그것은 반드시는 나쁜 게임지만 그것은 다만큼 좋지 않의 일부는 다른 사람,시리즈에서만 사랑하는 사람들을 co-op 아마도 그것은 대부분보다 더 많은.,
13:무덤 레이더:지
툼레이더:지하나 최고의 게임에서 프랜차이기 때문에 그것에 대한 찬사를 지불했 이전 시리즈의 게임을 진행하면서 심각한 수 있습니다. 2008 년 게임은 독창적이고 모험적인 정신을 유지하면서 원래 게임의 일부에 비해 많은 큰 개선을했습니다.
비평가들은 특히 약간의 폴란드어를 거친 빠른 시간 사건에 깊은 인상을 받았습니다., 게임 다음에임을 통해 다양하고 이국적인 장소 태국,멕시코,심지어 북극 바다입니다. 또한 새로운 전투 능력의 범위를 포함했다.
12 최악의:무덤(게임 소년 색상)
이 다소 논란 항목에 이 목록 때문에 많은 팬들 평가 첫 번째 휴대용 무덤 게임에서 게임은 보이지만,게임은 항상 느끼는 약간의 빛이 없습니다., 면서 전투의 움직임을 놀라 울 정도로 유체,몇 스토리는 문제를 만든 이전 버전의 무덤을 느끼 더 많은 상상력의 일부보다 다른 게임에서 시리즈입니다.
그것의 많은 수준이지만 그것은 약간 반복되는 후에 잠시 동안의 일부와는 달리 다른 게임이 한지 않은 많이 제공하는 독창적인 분위기를 자아냅니다.,
11:무덤 기념
마를 기념일에서 일어나 무덤:전설의 연속성 및 사용되는 많은 동일한 수식과 스타일에서 전설을 생성하는 동안 새로운 복잡한 퍼즐,흥미로운 그래픽,그리고 흥미로운 스토리. 그녀는 아틀란티스의 자제 찾아가는 게임은 라라를 따른다.
탐색 이집트 피라미드 및 아틀란티스의 잃어버린 도시의 놀라운 모험을 더 놀라운 업데이트된 그래픽과 시각 효과가 있습니다., 플레이어는 또한 많은 사람들에게 추가 된 플러스였던 전투 및 건 플레이에 참여할 때 곡예를 사용하게됩니다. 기념일은 언더 월드에 의해 추적되었습니다.
10 악:무덤:의 저주 칼
도 다시 때 그래픽지 않았으로 화려한 그들은 이러한 일이 무덤 레이더에 번성의 3D 환경이 플레이어었으로 밀. 그것을 게임 보이 컬러의 세계로 옮기는 것은 정확하게 경험을 못 박는 방법이 아니 었습니다. 첫 번째 할부는 괜찮 았지만 약 1 년 후이 속편이 발표되었습니다.,
툼 레이더의 주요 문제점:칼의 저주는 새로운 것을하지 않았다는 것이 었습니다. 그것은 다른 이야기와 위치를 제외하고는 게임 보이 컬러의 이전 항목과 기본적으로 동일한 게임이었습니다. 그 독창성의 부족은 그렇지 않으면 꽤 단단한 게임을 해 쳤습니다.
9 제일:섀도의 무덤
가장 최근의 항목에 이 목록은,그의 무덤에서 출시되었 월 2018. 그것은 프랜차이즈를 위해 재부팅 된 3 부작의 마지막 다리를 표시했습니다., 이번 따라임 전 세계에 걸쳐 그녀를 앓은 악마의 삼위일체 조직과 조직을 방지하기 위해 시도 마다.
Shadow of The Tomb Raider 는 스릴 넘치는 게임 플레이와 매혹적인 이야기로이 새로운 3 부작의 추세를 따랐습니다. 그러나 게이머는 또한 마음을 굽히는 퍼즐과 라라의 성격에 초점을 맞추는 측면에서 향상을 얻었습니다. 그것은 광범위한 찬사를 만났고 소수의 상 후보로 지명 된 것으로 나타났습니다.,
8 악:무덤 레이더:마지막 계
의 많은 팬들의 세부 프랜차이즈의 높은 존중합니다. 네 번째 항목 인 Tomb Raider:The Last Revelation 이 도착했을 때 상황이 내리막 길을 가기 시작했습니다. 그들은 이야기와 함께 흥미로운 길을 갔고,라라의 과거에 초점을 맞추기로 선택했고,그래픽은 크게 향상되었습니다.
즉,게임 플레이 엔진은이 시점까지 피곤해졌습니다., 더 나은 그래픽과 견고한 음모가 있더라도이 게임에 대한 어떤 것도 테이블에 새로운 것을 가져 오지 못했습니다. 매년 새로운 게임을 강요하면 그 중 일부가 획기적인 것을 막을 수있었습니다.
7 장:무덤 레이더 II
성배의 초기 핵심 개발-무덤 게임입니다. 이 속편은 원본에 대해 일한 모든 것을 가져 와서 몇 가지 노치를 올렸습니다. 이 게임은 시안의 고대 단검에 대한 사냥에 라라를 발견하고 첫 번째 할부가 갈 감히하지 않은 곳으로 그녀를했다.,
무덤 밖에서 라라는 새로운 위치에 침투하는 것을 발견했으며 심지어 별의 수중 모험을했습니다. 툼 레이더 2 세는 인상적인 블록버스터 액션 영화처럼 느껴졌습니다. 라라의 저택에서 간단한 훈련 수준조차도 기억에 남았습니다. 이것이 모든 시간 동안 가장 많이 팔리는 게임 중 하나로 남아있는 이유가 있습니다.
6 악:무덤 레이더기
을 우리가 무엇에 대해 말했다 무덤 레이더:마지막 계시하고 적용됩니다., 툼 레이더 연대기는 그 게임을 따라 갔고 같은 많은 문제에 희생되었습니다. 그것은 새로운 것을 할 시간이 없다는 것을 의미하는 이전 할부 후 1 년 후에 나오는 게임의 또 다른 사례였습니다.
아이디어는 라라는 죽은 것으로 추정하고 그녀의 친구와 이야기를 회상의 그녀의 인생에서 그녀의 기념 서비스입니다. 그 줄거리는 다른 느낌을주는 유일한 것이 었습니다. 다른 모든 것은 단지 피정이었습니다. 에 대한 추가 증거하는 이 시리즈는 어려움을 겪고,이를 판매 1.5million copies,는 방식으로 낮은 이전에 비해 게임입니다.,
5 장:무덤:전
후 2003 폭탄,프랜차이즈 사라졌습니다. 그것은 Tomb Raider:Legend 와 함께 2016 년에 개발을 처리하는 Crystal Dynamics 와 함께 돌아 왔습니다. 1996 년 시리즈를 만든 토비 가드(Toby Gard)는이 재부팅을 안내하기 위해 돌아 왔으며 비판적으로나 재정적으로 큰 성공을 거두었습니다.
이 프랜차이즈 측면에서 줄거리가 새로운 것은 아니지만 게임 플레이가 크게 향상되었습니다., 모든 것이 부드럽게 느껴졌고 퍼즐 풀기와 액션을 아주 잘 혼합했습니다. 이것이 상당히 중요한 항목이기 때문에 그것에 새로운 생명을 불어 무덤과 만든 타당에서 새로운 세기.
4 악:무덤:예언
우리는 앞에서 설명한 3D 환경이 되었다. 이 게임에서 소년 컬러를 게임이 소년 전진 듯를 시도하고 해결하기 위하여는,그러나 그것은 와서 방법으로 짧습니다., 2002 의 툼 레이더:예언은 우리가 익숙했던 사이드 스크롤링 스타일 대신 오버 헤드 뷰가있는 다소 3D 스타일로 진행되었습니다.불행히도 다른 핸드 헬드 시스템에서 더 잘 작동했을 것이라는 생각입니다. 게임 보이 어드밴스는 그들이 시도한 것에 대해 매우 제한적이었습니다. 즉,제대로 함께 오지 않을 게임을 위해 만든. 일부 둔한 액션 시퀀스와 엄청나게 간단한 퍼즐을 던져 여기에 많은 매력이 없습니다.,
3:툼레이더(2013)
툼레이더:전한 재부팅이지만,2013 년의 무덤 레이더에 따라 향상니다. 이것은 라라 크로프트를 위해 모든 것을 바꾼 게임이었습니다. 짧은 반바지와 그녀를 섹스 심볼로 만든 것들이 사라졌습니다. 그 자리에는 게이머를 일정한 위험에 빠뜨린 생존의 훨씬 더 접지 된 이야기가있었습니다.
이로 인해 uncharted 시리즈가 주어지는 높은 존중에서 시리즈를 개최 할 수있었습니다., 사용 가능한 응용 프로그램 라이 다시 그녀의 뿌리로 작동하는 그녀의 첫 번째 모험,그래서 우리는 배우와 함께 그녀. 이것에 관한 모든 것이 행동에서부터 이야기에 이르기까지 퍼즐에 이르기까지 효과가있었습니다. 그것은 환상적인 3 부작의 토대를 마련했을뿐만 아니라 2018 년 영화가 기반으로 한 것입니다.
2 악:무덤:천사의 어둠
정말 거기 없었에 대한 경쟁 게임에서 이 시리즈입니다. 툼 레이더:어둠의 천사는 인기있는 캐릭터로 라라 크로프트를 거의 죽였습니다., PS2 로의 이동은 Eidos 에 대한 새로운 문을 열 수있었습니다. 불행히도,그들은 동일한 게임 플레이 엔진으로 다른 할부를 서두르기로 선택했습니다.
그것은 궁극적으로 미완성이라고 느낀 게임으로 이어졌습니다. 몇 가지 멋진 영화 장면과 재미있는 롤 플레잉 요소가 있었지만 게임은 과거에 붙어있는 느낌이 들었습니다. 최악의 경우,그것은 결함으로 가득 차있었습니다. 지금 할 수있는 것처럼 게임을 패치 할 수있는 능력이 없다면,이것은 단지 완전한 엉망이었습니다.,
1 최고의 무덤
좋은 성공의 2013 재부팅이 만든 그것은 타의 추종을 불허하는 사람. 고맙게도,무덤 침입자의 상승은 과대 광고에 부응 한 것보다 더 많습니다. 2013 년 게임에서 일한 모든 요소가 돌아 왔으며시 개선되었습니다. 한 가지로,라라는 이제 게이머가 자신이하는 일을 알고있는 사람과 행동의 고기에 들어갈 수 있도록 더 많은 경험을했습니다.
이 놀라운 속편에서 액션,비주얼,퍼즐,음모 및 캐릭터가 모두 강화되었습니다., 그것은 몇 가지 멋진 찾고 위치에 대한 만든 삼위 일체에 대한 그녀의 싸움에서 시베리아에 라라 머리를 보았다. Rise of The Tomb Raider 는 여러 상을 수상했으며 Time Magazine 에서”50 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되었습니다.”
- 목
- 툼레이더
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