MMOシミュレーションゲームの例には、World of Tanks、War Thunder、Motor City Online、The Sims Online、Jumpgateなどがあります。
SportsEdit
多人数同時参加型オンラインスポーツゲームは、プレイヤーがサッカー(サッカー)、バスケットボール、野球、ホッケー、ゴルフ、アメリカンフットボールなど、より伝統的なメジャーリーグ によるとGameSpot.com、野球モーグルオンラインは”世界初の多人数同時参加型オンラインスポーツゲーム”でした。, MMOとしての資格を持つ他のタイトルは、2000年代初頭から出回っていますが、2010年以降には公式のメジャーリーグ協会や選手の推薦を受け始めました。
RacingEdit
MMORPGは多人数同時参加型オンラインレースを意味します。 現在、iRacing、Kart Rider、Test Drive Unlimited、Project Torque、Drift City、Race or Dieなど、レーシングベースのMmogはごくわずかです。 その他の注目すべきMmorpgには、Upshift Strikeracer、Motor City Online、Need for Speed:Worldがあり、それらはすべてシャットダウンされています。, Trackmaniaシリーズは世界最大のMMOレースゲームであり、”単一のオンラインレースでほとんどのプレイヤー”の世界記録を保持しています。 Darkwind:War on Wheelsはレースよりも戦闘ベースですが、MMORPGとも考えられています。
CasualEdit
MMOゲームの多くのタイプは、すべてのコンピュータユーザー(頻繁なゲームバイヤーのサブグループとは対照的に)、または別のゲームジャンル(コレクターカードゲームなど)のファンにアピールするように設計されているため、カジュアルに分類することができる。 そのようなゲームは学び易く、他のゲームのタイプより小さい時間の責任を要求する。, その他の人気カジュアルゲームなどの単純な経営ゲームなどのSimsのオンラインまたはカンフー-パンダです。
MMOPGs、または多人数同時参加型オンラインパズルゲームは、パズル要素に完全に基づいています。 彼らは通常、プレイヤーが世界中のパズルにアクセスできる世界に設定されています。 MMOPGsであるほとんどのゲームは、他のジャンルとの雑種です。 城の無限は子供のために開発される最初のMMOGだった。 そのゲームを落とパズルの冒険をしました。
アルテイル、アストラルマスターズとアストラルトーナメント:多人数同時参加型コレクターカードゲームもあります。, 他のMMOCCGsが存在する可能性があります(NeopetsにはCCG要素がいくつかあります)が、よく知られていません。
代替現実ゲーム(ARGs)は、世界中の何千人ものプレイヤーがパズルトレイルや謎解きに協力することができ、多人数同時参加型にすることができます。 ARGsは通常、永続的な世界を伴わないオンラインと現実世界のプレイのユニークな混合物で行われ、必ずしもマルチプレイヤーではなく、MMOGsとは異なります。,
Music/RhythmEdit
多人数参加型オンライン音楽/リズムゲーム(Mmorpg)は、多人数参加型オンラインダンスゲーム(MMODGs)とも呼ばれ、ミュージックビデオゲームでもあるMmogです。 このアイデアはダンスダンス革命の影響を受けた。 聴覚のオンラインもカジュアルに大規模多人数のオンラインゲームではT3ます。
Just Dance2014には、MMORPGのような構造を持つWorld Dance Floorと呼ばれるゲームモードがあります。,
SocialEdit
多人数同時参加型オンラインソーシャルゲーム(Mmo)は、客観的なゲームプレイの代わりに社会化に焦点を当てています。 “オンラインコミュニティ”と”仮想世界”との用語の重複の多くがあります。 広くメディアの注目を集めている一つの例は、社交、世界構築とユーザーが作成したコンテンツの販売と購入に依存する世界の仮想経済を強調し、リンデンラボのセカンドライフです。, 定義により、技術的にはMMOまたはカジュアルマルチプレイヤーオンライン(CMO)ですが、その目標はNeal Stephensonの小説Snow Crashのメタバースの概念を実現することでした。 戦闘に基づいているのではなく、モデルやスクリプトを含む仮想オブジェクトの作成に基づいていたと言えるでしょう。 実際には、エバークエストよりもクラブカリブとの共通点が多い。 これは、広範な成功を達成するために、その種の最初のMMOでした(主流メディアからの注目を含む);しかし、それは最初ではありませんでした(クラブカリブは1988年にリリースされたように)., このサブジャンル(非戦闘ベースのMMORPG)の競争相手には、Active Worlds、There、SmallWorlds、Furcadia、Whirled、IMVUが含まれます。
多くのブラウザベースのカジュアルなMmoが登場し始めています。 これは、Adobe Flashの成熟とClub Penguin、Growtopia、およびThe Sims Onlineの人気のために容易になりました。
CombatEdit
多人数同時参加型オンライン戦闘ゲームは、リアルタイムの目的、戦略であり、フラグスタイルのモードをキャプチャします。,
Infantry Onlineは、ソニー-オンライン-エンターテイメントが開発した複雑な地形に複雑な兵士、地上車両、宇宙船のモデルを使用した、スプライトアニメーショングラ
Leave a Reply