Intro
Ich habe dieses erstaunliche Spiel auf Death March wiederholt und glaube, dass ich auf einen Build gestoßen bin, der sowohl wahnsinnig Spaß macht als auch sehr effektiv ist. Jetzt weiß ich, dass ich wahrscheinlich nicht der erste bin, der diesen Build hat, noch behaupte ich hier etwas Neues oder Revolutionäres, aber was ich tun möchte, ist hoffentlich die Leute zu begeistern, Death March auf einem Alchemy Heavy Build zu versuchen., Mein erstes Durchspielen von The Witcher 3 ließ mich alle Dinge der Alchemie völlig ignorieren – ich spielte auf normalem Schwierigkeitsgrad und verwendete keine Tränke, Öle, Bomben oder Abkochungen. Kampf und ein paar Zeichen Fähigkeiten hatten mich durchbrechen. Ich wusste nicht einmal, was mir fehlte, aber nachdem ich DM ausprobiert hatte und gezwungen war, alle Werkzeuge in Geralts Box zu nutzen, war ich erstaunt, wie viel mehr Spaß und Engagement dieses Spiel machen kann. Was war der Sinn von Geralt, der auf den Spuren der Gräser ging, wenn Sie die Tränke und Abkochungen, die so mächtig sind, dass sie einen gewöhnlichen Mann töten würden, nicht ausnutzen?,
Eine Notiz zur Alchemie
Sobald Sie einen Alchemie-Gegenstand im Spiel gebraut/erstellt haben, füllen Sie den Gegenstand jedes Mal auf und nur durch Meditieren. Dies beinhaltet Abkochungen. Öle verbrauchen nie. Harter Alkohol (Alcohest und Drawven Spirit sind die Big 2) ist die einzige Zutat, die verwendet wird, um alle Alchemie-Gegenstände nach der Meditation aufzufüllen, und ist in der Welt reichlich vorhanden. Dies bedeutet effektiv, dass Sie einen unbegrenzten Vorrat an allen Alchemie-Gegenständen haben, alles, was Sie tun müssen, ist zu meditieren und Ihr Vorrat wird aufgefüllt., Sobald Sie ein Diagramm erhalten und die Zutaten haben, sollten Sie ALLE Alchemie-Gegenstände herstellen, da Sie sie nach der Erstellung für den Rest des Spiels haben. Priorisieren Sie die Suche nach Zutaten für die Diagramme, die Sie haben. Mein erstes Durchspielen, ich wusste nicht, dass dies auch für Abkochungen galt, und hielt es so davon ab, viele von ihnen zu kreieren, da ich dachte, sie wären nur für den einmaligen Gebrauch. Das ist nicht so. Einmal erstellt, können Sie nach jeder Meditation einmal eine Abkochung verwenden. Dies ist kein Problem, da Sie ziemlich oft über Ihren alchemie schweren Build meditieren werden., Letzter schneller Punkt-Tränke scheinen zu schnell zu verfallen (20 oder 30 Sekunden), aber diese werden erweitert, wenn Sie den Trank auf verbesserte und überlegene Versionen aufrüsten, und jeder Fertigkeitspunkt, den Sie in Alchemie investieren, erhöht die Tranklänge um 5%. Sehr schnell werden Sie die Länge der Tränke verdoppeln. Abkochungen werden auch um 5% mit jedem investierten Fähigkeitspunkt verlängert. Im Allgemeinen erhöht sich die aufgefüllte Menge auch um 1, wenn Sie den Trank aufrüsten. Zum Beispiel haben Sie 3 reguläre Schwalben für jede Mediation, 4 verbesserte Schwalben und 5 überlegene Schwalben zwischen jeder Mediation., Abkochungen bleiben bei 1 Gebrauch pro Meditation, dauern aber schnell die gesamte Länge zwischen Ihren Vermittlungen.
Der Build: Schritt 1
Jetzt auf den Build. Der Build selbst beginnt mit einem Kern grundlegender Fähigkeiten, die jeder Hexer benötigt, um erfolgreich zu sein, insbesondere bei DM. Sie können diese in beliebiger Reihenfolge für die ersten 3 Slots erhalten, aber das schlage ich vor. Erstens, Schule der Katze Technik auf dem allgemeinen Geschicklichkeitsschlitz. 100% kritische Trefferzunahme sowie die flache 20% Zunahme schneller Angriffe sind ein Kinderspiel., Dies wird Ihnen die Dinge sofort erleichtern, da DM in den frühen Levels notorisch schwer ist. Als nächstes gehen Sie für das Muskelgedächtnis. Wieder eine weitere permanente 25% Zunahme der schnellen Angriffe. Schließlich müssen Sie in Quen investieren. 3/3 explodierender Schild ist eine Anforderung an DM. Sie werden dies den Rest des Spiels verwenden, auch auf späteren Ebenen. Diese Fähigkeit wird dich so oft retten. Diese ersten 3 Fähigkeiten geben Ihnen eine solide Basis, in der wir jetzt einen Trank bauen werden, der zischt, indem wir Hexergott nehmen, der jedes Monster schlachtet, auf das er stößt., Ich fange auch gerne mit diesen 3 Fähigkeiten im Rollenspiel an; Dies gibt Geralt eine großartige Basis an Grundfertigkeiten, die benötigt werden, bevor Tränke, Abkochungen und Mutationen ihn zu wahrer Größe erheben. Es deutet auch auf Ihren Kampfspielstil hin: Ausweichen und schnelle Angriffe während der Verwendung von Quen, sobald es erschöpft ist. Sie sollten diese 3 Fähigkeiten alle vor oder direkt nach dem Verlassen von White Orchard haben. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Orte der Macht bekommen und die Viper Schwerter haben, bevor Sie den Prolog auch verlassen. Zuletzt ein Hinweis zur Rüstung: Jedes Mal, wenn Sie auf eine bessere leichte Rüstung stoßen, rüsten Sie sie aus., Alle paar Levels sehen auch, ob Sie etwas Besseres herstellen können. Es ist nicht bis Level 17, wenn Sie die Cat School Witcher Ausrüstung (Rüstung und Schwerter) verwenden können, die Sie den Rest des Spiels verwenden, Verbesserung auf dem Weg, wenn Sie können. Normalerweise wechsle ich zur Manticore-Rüstung, aber das ist Level 40.
Ein Hinweis zum Spielstil: Sie sollten quen jederzeit verwenden und mit Ihren schnellen Angriffen ausweichen. Tragen Sie Öl für jeden Kampf auf (ich habe gesehen, dass Sie während des Kampfes kein Öl hinzufügen können. Dies gilt nicht für mich, fügen Sie vor oder während der Kämpfe nach Bedarf hinzu). Von Anfang an: Tränke benutzen!, 30% Erhöhung des Angriffs! Schnellere Ausdauer und Gesundheit regen! Dies sind große Buffs und sollte genutzt werden. Selbst zu Beginn des Spiels können Sie problemlos 3 Tränke gleichzeitig einnehmen. Toxizität fällt ziemlich schnell, so dass Sie ziemlich stetig Tränke trinken können. Bomben sind auch eine große Prahlerei während der Kämpfe und ich verlasse mich auf den schnellen Auto-Aim-Wurf, indem ich während der Kämpfe auf die RB-Taste (Xbox) tippe. Gegner einzufrieren oder sie explodieren zu sehen, macht viel Spaß – fange an, Bomben zu benutzen, wenn du es noch nicht getan hast! Betrachten Sie sie als Granaten und fangen Sie an, wegzufeuern!,
Ab Level 6 (4.Skill Slot), werden Sie nichts als Alchemie bis in die späten Stadien des Spiels verwenden. Die 4. und 5. Slots können ausgetauscht werden, aber sie sollten die 2 Fähigkeiten sein, mit denen Sie viel mehr Tränke verwenden und gleichzeitig Abkochungen und Tränke mischen können: Erhöhte Toleranz 5/5 und erworbene Toleranz 3/3. Diese 2 Fähigkeiten ermöglichen das Trinken von Trank, das Sie jemals benötigen, und vor allem die Verwendung von Abkochungen und Tränken. Sehr schnell wirst du eine Toxizität haben, die Abkochungen plus die Tränke erlaubt, die du im Kampf brauchst., Ich sage ungefähr 130 Toxizität (mit einer erhöhten Toleranz) Sie können dies leicht verwalten und sollten genug nützliche Abkochungen erstellt haben, die Sie immer für Kämpfe aktiviert haben sollten. Meine Favoriten sind die Succubus-Abkochung (die Angriffskraft erhöht sich bei jedem Kampf stetig, bis sie bei 30% nach 60 Sekunden endet) und die Wasserhagel-Abkochung (bei maximaler Vitalität wird die Angriffskraft um 50% erhöht! Diese Abkochung ist sehr mächtig nach der Ausrüstung der nächsten Fertigkeit). Wenn Sie etwa 200 Gramm erreichen, sollten Sie 2 Abkochungen gleichzeitig haben., Wie Sie sehen können, beginnen Sie mit den oben genannten 2 Abkochungen und ein paar Tränken in der Tat ein sehr mächtiger Hexer zu sein. Experimentieren Sie mit Abkochungen und finden Sie diejenigen, die für Sie arbeiten/am meisten Spaß machen.
Mid-Game Leveling
Nächste Fertigkeit (Slot 6) wird Refreshment 5/5 sein. Dadurch heilt jeder Trank 25% der Vitalität. Dies ist eine der mächtigsten Fähigkeiten auf DM, wo Meditieren nicht heilt, und schafft eine sehr starke Kombination mit dem Wasser Hag Abkochung., Es macht auch die Heilung nach einem Kampf unwichtig, da Sie zu Beginn des nächsten einen Trank trinken können. Sie müssen auch nicht so viel Zeit mit Heiltränken verschwenden, da jeder Trank jetzt heilt. Slot 7 wird Schutzbeschichtung 5/5 sein. Dies gibt Geralt einen flachen 25% Schutz gegen den Monstertyp des Öls, das er auf seiner Klinge ausgestattet hat. Inzwischen sollten Sie alle verbesserten Öle haben, die eine längere Lebensdauer als die normalen Öle haben, und sollten sowieso die ganze Zeit Öle verwenden, so dass diese Fähigkeit in der Tat bei DM sehr nützlich ist.
An dieser Stelle sollten Sie sich wie ein gottähnlicher Hexer fühlen. Sie sollten alle verbesserten Tränke, Öle und Bomben haben und anfangen, überlegene Gegenstände zu haben. Sie sollten 2 Abkochungen für jeden Kampf verwenden und Tränke verwenden, um Buffs zu heilen und zu rühmen. Während der Kämpfe nehme ich keinen Trank, bis die Vitalität verloren ist, beginnend mit Angriffskraft, Ausdauer regen, und dann unterzeichnen Macht, wobei 1 Trank zu einer Zeit, Vitalität zurück zu 100% zu bringen. Wenn Wasserhagel-Dekokt ausgestattet ist, werfen Sie eine Schwalbe gegen härtere Feinde, um während des Kampfes bei 100% Vitalität zu bleiben, wenn dies ein Problem ist.,
Die nächste Fähigkeit zur Auswahl ist die Gewebetransformation (Vitalität + 1.000, wenn Abkochung verbraucht wird). Ich habe diese Fähigkeit ausgewählt, bevor ich wusste, dass dieser Bonus für jede verbrauchte Abkochung gegeben ist. Also, mit 2 Abkochungen auf einmal, haben Sie + 2,000 zu Vitalität, eine riesige Prahlerei auf DM. Mit ein paar größeren grünen Mutationen ist Geralt jetzt ein Panzer. Spätes Spiel, mit 3 Abkochungen, diese Fähigkeit gibt Ihnen eine zusätzliche 3,000 Vitalität Punkte – wirklich wert zu investieren., Diese Fähigkeit verstärkt auch die Idee, während des Spiels immer Abkochungen zu haben, und erhöht die Vitalität, die für jeden Trank gegeben wird, da er auf Prozentsatz basiert. Abkochungen sollten jetzt fast eine Stunde dauern (des tatsächlichen Spiels, keine Zwischensequenzen). Da Sie mit ungefähr dieser Geschwindigkeit meditieren, ist es sicher, immer Abkochungen zu haben und diese Fähigkeit/diesen Bonus immer zu nutzen.
Die nächste Fertigkeit, die ich ausgewählt habe, ist Poisoned Blades 5/5. Dies war ein bisschen ein Prozess der Beseitigung Spiel. Eine Fertigkeit mit 5/5 ist erforderlich, um die untere Reihe freizuschalten., Schneller Stoffwechsel mag gut klingen, aber dies wird eine enorme negative Auswirkung auf die Mutationseuphorie haben, sollte also um jeden Preis vermieden werden. Wenn Sie viele Bomben verwenden, ist es hier möglich, eine dieser einzigartigen Fähigkeiten zu erlernen, aber die vergifteten Klingen sind wirksam gegen harte Feinde oder große Gruppen kleiner. Die 15% ige Chance, einen Feind zu vergiften, verdreifacht sich mit überlegenen Ölen auf 45% und garantiert so ziemlich, dass ein Feind mit viel Leben frühzeitig in einem Kampf vergiftet wird., Der stetige Tropfen Schaden an Geralts Feinden mit dieser Fähigkeit ausgestattet wird für den Rest des Spiels sehr praktisch sein, und ich empfehle es jetzt.
Endspiel
Sie haben jetzt die Fähigkeiten der unteren Ebene zur Verfügung, und die nächste Fähigkeit ist einer meiner Favoriten: Nebenwirkungen 5/5. Dies gibt Ihnen eine 100% ige Chance, die Wirkung eines 2. Tranks beim Trinken von 1 zu aktivieren. Die Beschreibung ist etwas irreführend, da Sie jeweils nur 1 „Bonus“ – Trank aktivieren können. Der „Bonus“ – Trank ignoriert auch die Zeitverlängerung, die Sie aufgrund aller Punkte in der Alchemie haben., Dies ist in Ordnung, da Sie alle 20 oder 30 Sekunden, je nachdem, welcher Bonustrank gegeben wird, einen neuen aktivieren können. Inzwischen halten Ihre überlegenen Tränke und Abkochungen jetzt etwa 170% länger, sollten also während eines Kampfes nicht ablaufen. Wenn Sie während eines Kampfes ständig einen neuen Trank aktivieren, wenn Sie Schaden nehmen (um die Vitalität bei 100% zu halten), sollten Sie diese Fähigkeit regelmäßig nutzen. Ich halte Angriffskraft, Zeichen regen, Zeichen Macht, und schlucken sie in den Hotkeys ausgestattet und nehmen sie in dieser Reihenfolge nur, wie ich Vitalität verlieren. Diese Tränke machen 95% der Tränke aus, die ich nehme., Wenn Sie den 3. Trank einnehmen, besteht eine gute Chance, dass der „Bonus“ – Trank seinen Lauf genommen hat und Sie bereit sind, einen weiteren Bonus zu erhalten. Es ist eine lustige Fähigkeit und die Zufälligkeit macht Spaß zu sehen, wie sie spielen – Sie verwenden und nutzen am Ende viele Tränke, die Sie normalerweise nicht verwenden-Vitality Max Increase, Adrenalin Point Regen usw. Ab und zu eine Katze zu bekommen, ist die Vorteile dieser Fähigkeit absolut wert.
Von hier aus können Sie jede gewünschte Fähigkeit erwerben, die Ihren Spielstil ergänzt. Auch hier nehmen Sie keinen schnellen Stoffwechsel., Ich empfehle auch gegen Anpassung – mittlerweile dauern Abkochungen weit über eine Stunde und das Hinzufügen von mehr Zeit ist völlig unnötig. Fixativ kann auch vermieden werden, da ich finde, dass 60 Schläge reichlich sind, sobald Sie alle überlegenen Öle haben. Verzögerte Wiederbelebung ist auch redundant mit, wie lange Tränke jetzt dauern, wie Schmerzen mit erhöhter Toleranz zu hause ertragen. Um in der Alchemie zu bleiben, kann die Kombination der Fähigkeiten Killing Spree und Hunter Instinct verheerende Auswirkungen auf Ihre Feinde haben. Streubomben sind eine Menge Spaß., Sie können auch zurückgehen und einige Kampffähigkeiten einsetzen, um kritische Chancen oder Adrenalinpunkte zu erhöhen, oder in weitere Zeichen investieren (ich liebe Axii). Wenn du am Ende 3 Kampf-oder 3 Zeichenfähigkeiten hast, zusammen mit 9 Alchemie, empfehle ich Synergie, da dies deinen Mutagenen 50% mehr Kraft gibt – mit 4 größeren Mutagenen gibt dir diese Fähigkeit am Ende 20% mehr Angriffs-oder Zeichenkraft sowie 900 mehr Vitalitätspunkte., Ich wählte Synergy als meinen 11th Skill Slot und ritt diese Boni bis zu meinem Endspiel; Sobald du in der Lage bist (niedriges 30s Level), starte die erste Quest oder 2 von Blood and Wine, um die zusätzlichen Skill Slots und Mutationen freizuschalten (hol und benutze Euphorie, sobald du in der Lage bist)., Am Ende hatte ich 3 Kampffähigkeiten (60% Angriffskraft mit Synergie; Muskelgedächtnis, Entschlossenheit und einen Wurf zwischen flottenfüßigen und präzisen Schlägen) 2 Zeichen (45% Zeichenzunahme; Quen und Axii) + 1 allgemeine Fähigkeit (Katzenschule oder Griffin-Schule, wenn Sie die Manticore-Rüstung auf Stufe 40 verwenden) und 10 Alchemie-Fähigkeiten (+1.800 Vitalität mit Synergie). Wirklich unaufhaltsam.
Mit diesem Build können Sie schließlich Death March zerstören. Sie können jeden Gegner mit Ihrer Fülle von Optionen, die Ihnen über Abkochungen und Tränke zur Verfügung stehen, annehmen und sich wie ein wahrer Hexer fühlen., Die Vorbereitung auf harte Schlachten ist eine Notwendigkeit, um die richtigen Öle, Bomben und Techniken zu erhalten und Ihnen Hinweise darauf zu geben, welche Abkochung am besten funktioniert. Mit all den Alchemie-Fähigkeiten und der Euphorie (Toxizitätsstufe erhöht Ihre Kraft und Zeichenintensität) als Mutation können Sie sich zurücklehnen und zusehen, wie Geralt alles auf seinem Weg zerstört. Geralt maximiert bei 280 Grad mit erworbenem Wissen, gerade genug, um mit 3 Abkochungen zu beginnen. Wenn Sie die Manticore-Rüstung auf Stufe 40 erhalten, gelangen Sie zu 310, viel Platz für 3 Abkochungen, ohne einen Fähigkeitsschlitz für die Stoffwechselkontrolle zu verwenden., Wenn Sie zur Manticore-Rüstung wechseln, wechseln Sie Cat mit Griffin School Skill aus. Es ist den 1-Fähigkeitspunkt wert. Wenn Sie 4 Abkochungen machen möchten, verwenden Sie Manticore Armor sowie Metabolic Control, aber ich finde 3 Abkochungen reichlich und würde diesen Skill-Slot lieber für etwas anderes speichern.
Abschließend
Ich frage noch einmal – Was war der Sinn der Spur der Gräser, wenn du nicht Tränke und Mutationen nimmst, in diesem grünlichen Nebel von Drogen, Wut und Macht genießst und alles auf Geralts Weise zerstörst? Genießen Sie diesen Build und erstaunliches Spiel!
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