Printer Friendly reguli de joc
șaibe este un joc în aer liber de calificare, jucat de doi sau mai mulți concurenți. Câmpul de joc este format din două gropi de spălare, fiecare conținând o ceașcă încastrată de 4 inci în diametru (101,6 mm) poziționată la o distanță specifică, spre care jucătorii aruncă șaibe la scorul de puncte. Distanța oficială, de la centrele de cupă, este de 25 de metri (7, 62 metri). Distanțele mai scurte sau mai mari sunt utilizate ocazional, dar nu sunt certificate pentru concurența oficială., (O variație este jucat în interior și are un text dedicat, dar nu este considerat la fel de sofisticat sau provocator ca jocul în aer liber descris aici. fiecare jucător aruncă două șaibe spre Cupa opusă cu ordinea de pornire determinată de un diddle. Ordinea de aruncare ulterioară se bazează pe cine a marcat ultimul cu golgheterul aruncând primul. În jocurile cu o groapă standard, jucătorii pot sta oriunde în interiorul gropii atunci când aruncă. În jocurile fără o zonă de groapă încadrată, jucătorilor li se permite să stea nu mai aproape de un pas normal în fața Cupei., (Aici se pot face excepții, în special în ceea ce privește jucătorii tineri.) Concurentul de pornire aruncă ambele șaibe, pe rând, urmate de aruncările celui de-al doilea jucător. Un singur jucător poate înscrie pe rundă, scorul fiind determinat de apropierea de cupă. O mașină de spălat în interiorul cupei înscrie 5 puncte. O mașină de spălat nu în interiorul cupei, dar cea mai apropiată de ceașcă, scorurile 1 punct. Șaibele complet în afara carierei sunt neeligibile pentru notare. Scoring se face după ce toți concurenții au aruncat., În cazul în care jucătorul #2 hit Player # 1 ‘ s washer, de exemplu, și ghiont-l mai aproape de Cupa decât propria sa, jucător #1 mulțumiri jucător #2 și beneficiază de noroc.în cazul în care jucătorul #1 aterizează o șaibă în interiorul cupei, iar jucătorul # 2 aterizează și o șaibă în interiorul cupei, aruncarea jucătorului #2 anulează cupperul și nu se acordă puncte pentru cupper. În acest exemplu, punctele vor fi apoi acordate pe baza șaibelor rămase și a distanței lor față de ceașcă. (Distanța de la cupa este, în general, determinată de observare vizuală, dar poate necesita o măsurare., În cazul rar în care cele două șaibe cele mai apropiate sunt echidistante față de cupă, nu se acordă puncte și jucătorii aruncă din nou cu ordinea de aruncare anterioară.) În cazul în care jucătorul #1 înscrie două cuppers și jucătorul #2 cap doar unul dintre ele, atunci 5 puncte ar fi acordate jucătorului #1.
în cazul a trei sau mai mulți jucători, un al doilea capper anulează primul, lăsând Cupa disponibilă pentru un cupper de notare. De exemplu: Jucătorul #1 aterizează o mașină de spălat în ceașcă. Jucătorul # 2 acoperă cupperul, negând Jucătorul # 1. Jucătorul # 3 aterizează, de asemenea, o mașină de spălat în ceașcă. Jucătorul # 3 înscrie 5 puncte pentru cupper.,un joc câștigător este determinat în mai multe moduri. Dacă un jucător sau o echipă ajunge la 11 puncte înainte ca adversarul să înscrie un singur punct, jocul se numește sconcs, iar jucătorul sau echipa cu zero puncte este în afara competiției. Cu doi jucători sau Echipe, iar unul ajunge la 11 puncte înainte de celelalte scoruri, jocul este terminat. Cu 3 sau mai mulți jucători, de exemplu, este posibil să skunk jucători individuali, dar nu toți jucătorii. În acest exemplu, jocul continuă cu jucători care nu au fost skunked., în cazul în care un jucător sau o echipă înscrie 17 puncte, în timp ce adversarul a marcat doar 1 punct, jocul se numește lapte de var și jucătorul sau echipa cu doar 1 punct este în afara competiției. În competiție cu 2 sau mai mulți jucători sau Echipe, este posibil să se lapte de var unele, dar nu toți concurenții.
când un jucător sau o echipă atinge 21 sau mai multe puncte înainte ca adversarul să atingă 20 de puncte, jocul a trecut la termen, iar echipa sau jucătorul cu 21 sau mai multe puncte este declarat câștigător., Când un jucător sau o echipă atinge 20 de puncte înainte de competiție, au obținut adăugarea mea sau adăugarea lor și revin la ultimul în ordinea aruncării. Jocurile care merg la adăugare trebuie câștigate cu cel puțin 2 puncte.
Leave a Reply