Printer Friendly Game Rules
Washers é um jogo de habilidade ao ar livre, jogado por dois ou mais concorrentes. O campo de jogo consiste em dois poços de lava, cada um contendo uma xícara de 10 centímetros de diâmetro (101,6 mm) Posicionado uma distância específica de distância, em direção à qual os jogadores lançam as anilhas para marcar pontos. A distância oficial, a partir dos centros de copa, é de 25 pés (7,62 metros). Distâncias menores ou maiores são ocasionalmente utilizadas, mas não são certificadas para a competição oficial., (Uma variação é jogado dentro de casa e tem um seguimento dedicado, mas não é considerado tão sofisticado ou desafiador como o jogo ao ar livre descrito aqui.)
cada jogador atira duas anilhas para a taça oposta com a ordem de partida determinada por um diddle. A ordem de lançamento seguinte é baseada em quem marcou o último com o arremessador em primeiro lugar. Em jogos com um pit padrão, os jogadores podem ficar em qualquer lugar dentro do pit quando jogar. Em jogos sem uma área de pit emoldurada, os jogadores são autorizados a ficar não mais perto do que um passo normal em frente da Copa., (Podem ser feitas aqui excepções, especialmente no que diz respeito aos jovens jogadores.)O concorrente inicial lança ambas as anilhas, uma de cada vez, seguido pelos arremessos do segundo jogador. Apenas um jogador pode marcar por rodada, com a pontuação determinada pela proximidade da Copa. Uma máquina de lavar dentro da Taça marca 5 pontos. Uma máquina de lavar não dentro da taça, mas mais próxima da Taça, marca 1 ponto. As anilhas completamente fora do poço não são elegíveis para pontuação. A pontuação é feita depois de todos os concorrentes terem jogado., Se o jogador #2 acertar a máquina de lavar do Jogador # 1, por exemplo, e empurrá-lo mais perto da Copa do que o seu próprio, Jogador #1 obrigado Jogador #2 e se beneficia da boa sorte.
Se o jogador # 1 pousar uma máquina de lavar dentro da copa e o jogador #2 também pousar uma máquina de lavar dentro da copa, o arremesso do Jogador #2 nega o cupper e nenhum ponto é atribuído para o cupper. Neste exemplo, os pontos seriam então atribuídos com base nas anilhas restantes e sua distância da Copa. (A distância do copo é geralmente determinada pela observação visual, mas pode exigir uma medição., No raro evento que as duas anilhas mais próximas são equidistantes da Copa, nenhum ponto é premiado e os jogadores jogar novamente com a ordem de lançamento anterior.) Se o jogador #1 marcar dois cuppers e Jogador #2 cap apenas um deles, então 5 pontos seriam premiados Jogador #1.
no caso de três ou mais jogadores, um segundo capper nega o primeiro, deixando a Copa disponível para um placar de pontuação. Por exemplo: o jogador #1 aterra uma máquina de lavar na Copa. O jogador # 2 caps the cupper, negando o jogador # 1. O jogador # 3 também lança uma máquina de lavar na Copa. O jogador # 3 Marca 5 pontos para o cupper.,
um jogo vencedor é determinado de várias maneiras. Se um jogador ou equipe atingir 11 pontos antes do adversário marcar um único ponto, o jogo é chamado de skunk e o jogador ou equipe com zero pontos está fora da competição. Com dois jogadores ou equipes, e um atingindo 11 pontos antes das outras pontuações, o jogo está terminado. Com 3 ou mais jogadores, por exemplo, é possível skunk jogadores individuais, mas não todos os jogadores. Neste exemplo, o jogo continua com os jogadores que não foram skunked.,
Se um jogador ou equipe marcar 17 pontos enquanto o adversário marcou apenas 1 ponto, o jogo é chamado de whitewash e o jogador ou equipe com apenas 1 ponto está fora da competição. Na competição com 2 ou mais jogadores ou equipes, é possível branquear alguns, mas não todos os concorrentes.
Quando um jogador ou equipe chega a 21 ou mais pontos antes do adversário chegar a 20 pontos, o jogo foi concluído e a equipe ou jogador com 21 ou mais pontos é declarado o vencedor., Quando um jogador ou equipe atinge 20 pontos antes da competição, eles têm alcançado a minha add ou a sua add e reverte para durar na ordem de arremesso. Os jogos que vão adicionar devem ser vencidos por pelo menos 2 pontos.
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