In The Shrink Ray Island Walkthrough adventure, a science fair student, the smartest one of them all, has gone missed. É seu objetivo e trabalho descobrir exatamente para onde esse estudante foi ou quem o levou!este estudante génio da Feira de Ciências inventou uma das coisas mais poderosas e incríveis já vistas pela Poptropica. Se ainda não adivinhaste, é uma arma de raios! Tanto o estudante como a arma de raios desapareceram., Se a arma de raios cair nas mãos erradas pode ser o fim da Poptropica como tu a conheces. Tens o que é preciso para resolver este mistério?
Check out the Walkthrough of Shrink Ray Island below and let me know how it goes.entra no edifício da Feira de Ciências e vai para a direita. Atravesse as portas que dizem Feira de Ciência e caminhe para a direita. Pergunta ao miúdo com o íman se podes ajudar em alguma coisa. Ele diz que quer que vás ao apartamento dele na Avenida A. sai do edifício da Feira de Ciências e corre para a direita., Entre no apartamento azul com o gato nos degraus da frente. Tenta apanhar o gato e segue – o até à casa de banho e depois volta para a sala de estar. Caminhe para a esquerda e clique no microscópio.um tipo aparece e mata-te com um raio de encolher. Vai até à prateleira com os livros e troféus. Salta e sobe até ao topo e empurra o livro para fora do lado esquerdo. Salta e caminha para a direita.continue a andar até ver o pedaço de papel na mesa. Sobe até ao balcão e caminha até à esquerda., Empurre o objecto redondo para a direita para virar o bule. Use o vapor do bule para saltar para a prateleira com a farinha e açúcar nele.derruba o frasco de gordura e depois salta para o chão para fazer deslizar a tigela de gato por baixo do líquido gotejante. Salta para o balcão e depois salta para o saco de comida de gato para o despejar na Taça. Empurre a tigela de comida do gato para a direita para que possa usá-la para saltar para a nota.pegue uma uva da mesa e corra para a esquerda com ela. Salta as gavetas para a torradeira e liga-a., Use o cabo da torradeira para saltar para a prateleira de cima. Empurre o saleiro para o lado esquerdo do cabo e depois salte para o lado direito. Use o manípulo para empurrá-lo para cima do frigorífico à sua esquerda.em cima dele você encontrará um controle remoto. Salta e corre para a tua esquerda até veres o camião no chão. Tira a tua chave de fendas e usa-a para tirar a bateria do camião. Salta para a mesa e põe a bateria no comando da TV.salta para cima da TV e sobe para as antenas para obter estática., Das antenas, salta para o balão verde e depois para a moldura. Salta para a esquerda em cima do aquário e desliga-o. Volta a ligar a televisão e tira estática das antenas outra vez.
salta para o balão verde de novo, mas desta vez tenta chegar ao quadro superior. Salta para a tua esquerda para a prateleira com a comida do peixe. Empurre a comida do peixe para o lado esquerdo para dar comida ao peixe. Depois desçam para o aquário para encontrar a chave do Diário.volta a ligar o aquário e vai tirar a bateria do comando., Põe a bateria no camião e conduz para a esquerda até chegares à cadeira do computador. Salta para o diário na prateleira e usa a chave para o abrir.volta para o camião e conduz para a direita até chegares à cozinha. Sai e empurra a esponja para o lado direito do balde. Volta para o camião e estaciona-o em frente ao balde. Salta para cima do camião e depois para o balde.
a página rasgada do diário está no final do labirinto de latas. Você tem que empurrá-los para fora do caminho para limpar o caminho para a página. Cuidado com as latas a cair!, Quando você pegar a página, carregue no botão Reiniciar e saia do balde.corre para a esquerda e sobe até ao diário. Pega na página do diário que falta e lê o que tem a dizer. Diz que o ladrão está lá fora e que se encolheu. Então tem a pista: limão + papel+lâmpada. Salta para a secretária do computador e tira o papel debaixo da lâmpada.
Pular em cima da lâmpada de ponto-lo para baixo em seu papel, em seguida, clique em o interruptor para ligá-lo. O bilhete diz: “procura-me no telescópio. Coordenadas da escola.,”Caminhe para a esquerda e coloque o balde roxo sobre a conduta de ar. Use a conduta de ar para levantá-lo para a cama.
Você vai encontrar uma chave de código Morse na cama. Salta por cima da ventoinha para a baixar ao chão. Liga a ventoinha e depois corre para Debaixo da cama. Volta para a secretária do computador e tira a pen que encontraste. Use o teclado para introduzir a senha. A senha é m4r13 cur13. Você verá um e-mail sobre o raio de encolher, então ele copiará os planos de raio de encolher para o computador.corre para a direita até chegares à porta da casa de banho., Salta para o balcão e depois para o secador de cabelo.
rode o secador de cabelo e use o vento para lançar sobre o chuveiro. Empurra a barra de sabão para a direita e depois liga a torneira. Empurre o sabão flutuante para o lado esquerdo da banheira para saltar para fora dela.salta para o assento da sanita e tira a pen para a descarregar. Para puxar o autoclismo, salta para a alavanca do autoclismo. Saia da casa de banho da mesma forma que entrou e correu para a esquerda até chegar ao telescópio. Salta para cima do Telescópio e muda a coordenada X para 87 e a coordenada Y para 16.,
Você tem que traduzir sua mensagem de código Morse usando a chave. A sua mensagem traduz – se como “o ladrão é o Sr. Silva”. Tens de ir para a escola salvá-la, por isso corre para a direita e entra na carrinha. Conduz para a esquerda até saltares pela janela.conduza o camião para a direita pelo passeio e tente evitar obstáculos. Tens de usar o sinal para saltar sobre o rio. Continua a conduzir até chegares ao escritório do Sr. Silva. Pergunta – lhe o que deves fazer. Depois o Sr. Silva aparece com o raio psiquiatra.corre para a esquerda e esconde-te atrás dos objectos para evitar o raio de encolhimento., Salta para cima da mesa com o globo para deitá-lo ao chão. Empurra o globo para o lado da cadeira do Escritório e salta para a cadeira. Salta para cima da mesa e esconde-te atrás do espelho.o Sr. Silva atira no espelho com o raio de encolher e encolhe-se! Ele cai em uma gaiola de formiga e está preso. Deita-te no chão e liga o raio de encolher. Voltarás ao tamanho normal e receberás o medalhão da Ilha dos raios!
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