zasady gry w wersji do druku
Washers to gra zręcznościowa na świeżym powietrzu, w którą grają dwie lub więcej zawodniczek. Pole gry składa się z dwóch podkładek, z których każdy zawiera jeden zagłębiony kubek o średnicy 4 cali (101,6 mm) umieszczony w określonej odległości od siebie, w kierunku którego gracze rzucają podkładkami, aby zdobyć punkty. Oficjalna odległość od centrów pucharowych wynosi 25 stóp (7,62 metra). Krótsze lub większe odległości są sporadycznie używane, ale nie są certyfikowane do oficjalnych zawodów., (Odmiana jest rozgrywana w pomieszczeniach i ma dedykowane następujące, ale nie jest uważana za wyrafinowaną lub wymagającą, jak opisana tutaj gra na świeżym powietrzu.)
każdy z graczy rzuca dwoma podkładkami w kierunku przeciwległego kubka o kolejności startowej określonej przez diddle ' a. Kolejna kolejność rzutów jest oparta na tym, kto strzelił ostatni z rzutu strzelca pierwszy. W grach ze standardowym pit, gracze mogą stać w dowolnym miejscu wewnątrz pit podczas rzucania. W grach bez ramki pit, gracze mogą stanąć nie bliżej niż jeden normalny krok przed Pucharem., (Wyjątki mogą być tutaj, szczególnie w odniesieniu do młodych graczy.) Zawodnik startujący rzuca obie podkładki, po jednym na raz, a następnie rzuca drugi zawodnik. Tylko jeden gracz może zdobyć punkty w każdej rundzie, przy czym punktacja zależy od bliskości Pucharu. Podkładka wewnątrz Pucharu zdobywa 5 punktów. Podkładka nie wewnątrz kubka, ale najbliżej kubka, zdobywa 1 punkt. Podkładki całkowicie poza studnią nie kwalifikują się do punktacji. Punktacja odbywa się po wyrzuceniu wszystkich zawodników., Jeśli gracz # 2 uderzy na przykład podkładkę gracza # 1 i zbliży ją do kubka niż jego własny, Gracz #1 podziękuje graczowi # 2 i skorzysta z Szczęścia.
Jeśli gracz #1 wyląduje podkładką wewnątrz kubka, a gracz #2 również wyląduje podkładką wewnątrz kubka, rzut gracza #2 zaneguje kubek i nie przyznaje się za niego punktów. W tym przykładzie punkty będą przyznawane na podstawie pozostałych podkładek i ich odległości od Pucharu. (Odległość od kubka jest na ogół określona przez obserwację wzrokową, ale może wymagać pomiaru., W rzadkich przypadkach, gdy dwie najbliższe myjki są w równej odległości od Pucharu, nie przyznaje się punktów, a gracze rzucają ponownie z poprzednią kolejnością rzucania.) Jeśli gracz #1 zdobędzie dwa kubki, a gracz #2 zdobędzie tylko jeden z nich, wówczas Gracz #1 otrzyma 5 punktów.
w przypadku trzech lub więcej graczy drugi capper neguje pierwszego, pozostawiając Puchar Dostępny dla zdobywcy punktów. Na przykład: gracz #1 ląduje podkładkę w kubku. Gracz # 2 zakrywa kubek, negując gracza #1. Gracz #3 również ląduje podkładkę w kubku. Gracz #3 zdobywa 5 punktów za kubek.,
zwycięska gra jest określana na kilka sposobów. Jeśli jeden z graczy lub zespół zdobędzie 11 punktów, zanim przeciwnik zdobędzie jeden punkt, gra nazywa się skunk i gracz lub zespół z zerowymi punktami jest poza konkurencją. W przypadku dwóch graczy lub drużyn, a jeden zdobywa 11 punktów przed innymi punktami, gra jest zakończona. Z 3 lub więcej graczy, na przykład, możliwe jest skunk poszczególnych graczy, ale nie wszystkich graczy. W tym przykładzie gra jest kontynuowana z graczami, którzy nie zostali skunkowani.,
Jeżeli jeden gracz lub drużyna zdobędzie 17 punktów, podczas gdy przeciwnik zdobył tylko 1 punkt, gra nazywa się whitewash, a gracz lub drużyna z tylko 1 punktem jest poza konkurencją. W rywalizacji z 2 lub więcej zawodników lub zespołów, możliwe jest wybielanie niektórych, ale nie wszystkich zawodników.
gdy jeden gracz lub drużyna osiągnie 21 lub więcej punktów, zanim przeciwnik osiągnie 20 punktów, gra kończy się w pełnym wymiarze czasu, a drużyna lub gracz z 21 lub więcej punktów zostaje ogłoszony zwycięzcą., Gdy gracz lub zespół osiągnie 20 punktów przed zawodami, osiągną mój add lub ich add i powróci do ostatniego w kolejności rzucania. Gry, które go dodać musi wygrać o co najmniej 2 punkty.
Leave a Reply