주사위 놀이 매우 쉽게 게임을 배울 수 있습니다. 이 장에서는 규칙,설명 및 지침을 제공합니다. 으로 모든 게임과 배우 이 부분은 조금 칙칙한 있지만,당신이 이동에 사이트를 통해 얻을 것으로 재미와 흥분의 게임이다.
장비
플레이어야 합니다 기본적인 장비로 구성되어:
- 주사위 놀이다.리>서른 남자,각 색상의 15.리>주사위 2 쌍.리>두 주사위 셰이커.
- 배가 큐브.,
마지막으로 상대 누구와 함께 재생합니다.
당신은 더 읽기 전에 당신의 주사위 놀이드,오픈 테이블에 그것은 당신의 앞에 놓고 따르는 모든 상황은 당신이 그것에 대해 읽어보십시오. 이 사이트를 소설처럼 읽는다면 실제 진전을 이룰 수 없습니다. 연습 만하면 능숙한 선수가 될 것입니다.
보드 출발 위치
이 다이어그램을 표시하기 전에 보드 남성되도록 설계되었습니다. 대체 색상의’포인트’로 알려진 24 개의 단검과 같은 스파이크로 구성됩니다., 빨간색과 흰색,검은 색과 흰색 또는 두 가지 대조 색상이 될 수 있습니다. 도 모양도 색상은 중요 포인트는 단지를 계산하는 데 사용되는 움직임,교 색상은 보다 쉽게 계산합니다. 보드는’바’라는 스트립에 의해 중간 아래로 나뉘어져 있습니다. 각 플레이어는’홈 보드’와’외부 보드’가 있습니다. 가장 가까운 쪽은 집과 바깥 쪽 보드이고,더 멀리있는 쪽은 상대방의 집과 바깥 쪽 보드입니다.
이 그림을 보여줍판으로 남자에서 배치를 시작 위치를 준비한다., 각 측면에는 6 점에 5 명의 남자,8 점에 3 명,상대의 12 점에 5 명,상대의 1 점에 2 명이 있습니다. 상대의 1 점에있는 두 사람은’주자’로 알려져 있으며,그들은 집에 도착하기 위해 보드의 전체 길이를 여행해야합니다. 플레이로 진행은 반대 방향은 흰색과 검은 화살표 방향에는 각 플레이어 이동이 자신의 남자입니다.
주사위 놀이에 대한 두 가지 시작 위치가 있습니다. 오른쪽(다이어그램)에 홈 보드 또는 왼쪽에 홈 보드가있는 미러 이미지를 가질 수 있습니다.,
목적
에서 승리하는 주사위 놀이를 이동해야 합니다 남자 라운 보드에서 당신의 의회를 그의 외부 보드에,보드에 당신의 외부 및 내부 보드입니다. 모든 남자는 집에서 보드에 당신은 프로세스를 시작으로 알려진 베어링’off’의 제거하는 모든 사람에서 보드의 발생합니다. 승자는 보드에서 그의 모든 남자를 제거하는 첫 번째 선수입니다.,
게임을 시작
있는 경우에는 모든 분쟁은 선수들 사이의 선택 색상이나 방향 운동의 문제가 해결되었으로 던지는 각 하나 죽 플레이어 던지는 높은 죽을 선택 색상의 방향으로의 움직임입니다. 게임을 시작하려면 각 플레이어는 하나의 다이를 던졌습니다. 면 그들은 죽은 동일한 번호는 프로세스가 반복될 때까지 중 하나 플레이어가 높은 숫자보다 그대,그리고 그는 열 이동이다. 그의 첫 번째 움직임은 방금 던진 두 개의 주사위,자신과 상대방에 의해 결정됩니다., 그 후 각 플레이어는 자신의 주사위를 모두 캐스팅하고 그에 따라 이동,교대로 재생됩니다.
남자 이동
각 플레이어는 결과가 검은 색이 5 와 흰색 6 을 던진다고 가정하기 위해 하나의 다이를 던졌습니다. 화이트는 더 높은 숫자가 첫 번째 움직임을 가지고 던져 6 재생해야합니다:5. 백 이제는 선택을,그 이동할 수 있는 한 사람이 6 포인트,그리고 다른 남자 5 포인트 또는 그 이동할 수 있는 한 사람에 대한 전체 11 포인트입니다., 명심할 때는 움직 한 사람에 대한 두 개의 주사위를 실제로 만들 2 와 함께 움직이는 동일한 사람,그리고 당신은 터치해야에서 지점 사이의 이동합니다. 당신은 한 번의 움직임으로 11 점을 모두 뛰어 넘지 않습니다.
다이어그램은 흰색이 11 점 동안 한 사람을 어떻게 움직이는 지 보여줍니다. 이 경우 그는 블랙의 1 점에서 주자를 움직이기로 결정합니다. 그가 시작 카운트에서는 시점에 인접하는 그는 스탠드,그리고 이동 통과 및 수의 모든 지점에서,방법이 있는지 여부에는 남자들이나 아닙니다., 바는 포인트로 계산하지 않습니다;그것은 단순히 내부 및 외부 보드로 보드를 분할하는 역할을한다. 의 이동 6 을 제공합 흰색의 주자는 상대의 막대 포인트(7),어디에 대한 그 순간 그는 아래로 이동한 다음에는 5 포인트에 가입하는 그의 다섯 남성에서 12. 한 지점에 배치 될 수있는 한 가지 색상의 남성 수에는 제한이 없습니다.
대안을 선택한 화이트를 이동하는 두 개의 서로 다른 사람,하나는 5 포인트 및 기타 6 포인트입니다. 다이어그램은 한 사람이 12-18,다른 사람이 12-17 을 움직이는 흰색을 보여줍니다.,
포인트는 차단된
경우 플레이어가 두 개 또는 더 많은 사람들에게 포인트는 소유하는 시점과는 상대할 수 없는 땅에도 그는 그 터치스에서 아래로 그것이 이동할 때의 총 결합된 두 개의 주사위입니다. 첫 번째 다이어그램을 다시 보면 흰색이 5:6 을 움직일 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 하려고 하면 이동하는 5 번째로 찾아가는 그에(6)이는’소유’또는 의해 점령 블랙. 이동하여 6 기 전에 그는 5 마련할 수 있도록 이동 그는 아래에서 빈 포인트(7)그리고 움직임에 또 다른 5 포인트에 도달하는 안전의 지점에 의해 소유 him., 한 지점에 2 명 이상의 남성을 배치 한 플레이어는’포인트를 만들었다’고합니다.
a prime
연속 6 점을 만드는 플레이어가’prime’을 완료했습니다. 상대 사람이 갇혀있는 뒤에 있는 주요한 이동할 수 없습니다를 위해,과거로 이동할 수는 없습니다 더 이상 여섯 공간은 시간에,가장 많은 수에서 죽습니다.
다이어그램은 검은 색에 이 행복한 위치는 하나의 흰색의 주자는 뒤에 갇혀 그리고 탈출 할 수없는.한 지점에서 한 사람을’블롯’이라고합니다.,
다이어그램에서 white 는 이동을 완료 한 후(18)에’오점’이 있습니다. 으면 이동할 수 있는 사람에(18),또는 아래로 터치에 반면 이동하는 결합된 총 2 개의 주사위,얼룩은 히트,보드에서 제거하고 따라 배치됩니다. 에서도 검은 발생 6:5,그리고 신속하게 이동하기로 결정하는 주자 중 하나 모든 방법에 내리치는 흰색의 룩에(7)는 방법에게 보내 줄이고 계속 그의 이동을 안전의 지점은 그가 소유하고 있(12).,
를 입력하에서 바
있을 때 사람(남성)바에서 당신은 허용되지 않는 어떤 행동을 만들기 위해 할 때까지(또는 그들)다시 얻습니다. 술집에있는 남자는 상대방의 홈 보드에서 게임을 다시 입력해야합니다. 를 다시 입력하는 사람,해야 합니다 첫 번째 던져 번호 중 하나에 죽습니다 해당 지점에서 상대방의 집에 보드에 의해 통제되지 않는다는 것을 him.
에 따라서 다이어그램,는 경우 던져 6:4,할 수 없습니다 다시 입력하는 남자에(6)기 때문에 그 컨트롤 지점입니다., 다시 입력할 수 있습니다 사람(4)는 빈 지점과 데이 있습니다 지금 이동 모든 사람에 보드 6. 술집에 두 명 이상의 남자가있는 경우,다른 움직임을 만들기 전에 모두 들어가야합니다. 다이어그램에서 바에 두 사람이 있고 6:4 를 던지면 4 점에 한 사람 만 들어갈 수 있습니다. 당신은 여전히 다시 입력 할 수없는 막대에 한 사람이 있기 때문에 당신은 손실 될 것 6 을 재생할 수 없습니다. 이제 마지막 남자에게 다시 들어가기 위해 다음 차례를 기다려야 할 것입니다.,
폐쇄 보드
자신의 홈 보드에서 6 점을 모두 만든 플레이어는’폐쇄 보드’가 있다고합니다.
에서도 블랙가 닫히 보드,흰색은 사람을 기다리고 다시 입력에 있습니다. 이 없 빈 지점에 검은색의 집은 널 그래서 흰색할 수 없습 다시 입력,그리고 제 목숨을 잃으면 돌 같은 시간까지 검은 열 관점에서 자신의 집 보드,따라서 제공하는 지점 재 항목입니다.
이동 복식
두 주사위에 동일한 숫자가 나타나면,즉, 6:6 또는 3:3,이것은’이중’으로 알려져 있으며 플레이어는 2 대신 4 개의 이동을받을 권리가 있습니다. 6:6 을 던지면 그는 6 점씩 4 개의 움직임을 만들 수 있습니다.
에도 백색가 6:6,그리고 이동하기로 결정하는 모두 그의 선수 24-18,그 상대방의 바점,그리고 그때 이동하는 두 남자 13-7 수 있도록 자신의 바점이다. 이것은 물론 화이트를위한 게임에 매우 만족스러운 시작이 될 것입니다. 한 번의 움직임으로 그는 두 가지 주요 전술적 이점을 달성합니다., 첫째,자신의 두 가지 주자가 만든 비행 시의 여행에 집에서 프로세스로잡고 있는 한 상대편의 가장 중요한 점이 봉쇄. 둘째,그는 우수한 진행을 차단에서 검정의 두 가지 주자에 의해 폐쇄 자신의 바 시점,그에게는 시작이 봉쇄 기반으로 세 가지 점:8,7,6. 의 가장 큰 장점은 모든 이중 발생되는 이동할 수 있습니다 남성에서 쌍함으로써 항상 포인트를 만들고 결코 노출시킨. 하지 않아 이동에 쌍 그러나,당신이 선택할 수 있습을 재생하는 네 가지 동작의 두 번에서 어떤 방법으로 당신이 좋아한다.,
경우,예를 들어,당신을 던져 2:2 4 동 2 점의 각을 만들고,이동할 수 있습니다 그들이 모든 조합에서,e.g:
- 어떤 네 사람을 위한 2 개의 포인트 각;
- 두 남자를 2 점,그리고 다른 어떤 사람이 두 개의 연속동 2 포;
- 이동 중 하나는 남자 2 점,그리고 다른 남자에 대한 3 년 연속 이동의 2 점;
- 이 한 사람을 위해 4 년 연속 이동의 2 점이다.
지만 당신은 완전한 자유를 사용하여 4 개의 이동의 모든 조합에서,당신은 당 사용하는 경향이 두 번 발생 지점을 만들에 의해 이동합니다.,
베어링이 떨어져
한 번 플레이어가 가져온 그의 모든 남자 자신의 집에 보드에,그가 시작할 수 있습 베어링다. 남 제거에서 보드 동안 이 게임의 위상은 결코 다시 입력하는 게임으로,그리고 선상에 누가 먼저 제거하는 모든 자신의 남자입니다. 선수는 그가 막대기에,또는 그의 가정 널 이상으로 남자를 있는 한 이렇게 오래 품지 않을지도 모른다. 는 경우는 동안 프로세스의 베어링 플레이어에 나뭇잎 오는 충돌 그의 상대에 의해,그는 견딜 수 없어져 더 이상 남자입니다., 먼저 그는 다시 입력해야 합 오 점에서 그 의회와 그 가운 보드에 자신의 집으로 널 다시 시작하기 전에 베어링을 사용합니다.나는 이것이 어떻게 작동하는지 잘 모르겠습니다. 흰색은 6:4 를 던지고 한 사람을 6 에서,다른 사람을 4 에서 제거합니다. 블랙 더블 던졌습니다 6(모든 복식과 같은 두 번 재생됩니다),과에서 세 사람을 제거 19. 그 때문에 그는 더 많은 남성에 19,그는 자격 중 하나를 제거하는 남자에서 20,다음 가장 높은 지점으로,나머지 이동합니다.
다이어그램은 다른 측면을 설명합니다., 흰색과 검은 색 모두 홈 보드에 틈이 있습니다. 화이트가 3:1 을 던지면 그는 그 점에 남자가 없기 때문에 어떤 남자도 제거 할 수 없다. 대신 그는 남자를 더 높은 지점에서 더 낮은 지점으로 옮겨야합니다. 다이어그램에서 그는 6-3 과 2-1 로 움직입니다. 같은 다이어그램에서 검은 색은 이중 5 를 던집니다. 처음 5 로 그는 20 점에있는 한 남자를 제거합니다. 그는 여전히 19 에 남성이 있기 때문에 21 점에서 남성을 제거 할 수 없습니다. 따라서 그는 이동하도록 강요 2 에 남자 19 아래로 24., 이제 그는 20 점 또는 19 점에 더 이상 남지 않았으므로 마지막 이동으로 21 점에서 한 사람을 제거해야합니다.
베어링 오프 단계에 도달하면 당신은 사람을 제거하도록 강요하지 않습니다. 그것이 당신의 목적에 맞는다면 당신은 보드에서 남자를 데려가는 대신 홈 보드 내에서 움직일 수 있습니다.
다이어그램이 그림의 상황의 유형에 당신을 선출하는 이 사람이 오히려 벗니다. 이 경우 블랙은 홈 보드를 다시 입력하기 위해 바에서 기다리는 사람이 있고,흰색은 6:5 를 던졌습니다., 면 그는 이제 하나 남자가에서 6 점,그리고 한 사람에서 그는 5 점이 노출됩니다 두 가지도 말해 블랙,그리고 그것은 가능한 블랙을 칠 것들 중 하나입니다. 백 따라서 먼저 제거에서 사람이 6 6(그는 이동할 수 없는 6 가정 내에서 보다 강해의 남자와 함께 6). 에 나머지 남자 6 그는 이동 5 포인트 6-1. 이런 식으로 검은 색이 칠 수 있도록 블롯이 노출되지 않습니다.
운동 규칙
- 가능한 경우 두 주사위에 대해 재생해야합니다. 두 번호 중 하나를 먼저 이동하는 선택권이 있지만 가능한 경우 이동을 거부 할 수 없습니다.,
- 만들 수 있다면 당신은 하나 또는 기타의 이동,하지만 모두,더 높은 다음 중 하나 만들 수 있어야 합니다.다이어그램에서 흰색은 아래로 자신의 마지막 두 남자와 블랙은 여전히 기다리고 당신의 가정에 희망 보드를 히트시킨. 당신이 지금 3:1 을 던지면,당신은 분명히(4)에 오점을 덮기 위해(5)에서 남자를 움직여 하나를 플레이하고 싶습니다. 이 작업을 수행하면 3 을 이동할 수 없을 것입니다. 규칙 상태두 가지 이동을 모두 할 수없는 경우 더 높은 것을 먼저 이동해야합니다. 흰색은 강제 이동(5)-(2)을 강요 당한다., 그는 몰수 된 1 을 움직일 수 없으며 그는 여전히 두 개의 오점을 검은 색으로 노출하도록 강요 당하고 있음을 알게됩니다.
- 상대 플레이어의 후속 던지기 전에 잘못된 움직임을 수정해야합니다. 상대가 자신의 주사위 이전 이동(정확하거나 잘못된)스탠드를 던지면.
가능한 한 많은 이동 재생
아시다시피,가능한 경우 이동을 재생해야합니다. 당신은 그것을 거절 할 권리가 없습니다. 그것은 때로는 당신이 얻을,말,6-2 상황에서도로 남자,그들은 그들이 현재 있는 이동할 수 있습니다 6., 는 경우에 당신이 해야 합니다,당신이 할 수있는 경우,플레이 2 는 방식으로 사람이 이동할 수 있는 그런 다음 이동 6 습니다.
에서 다이어그램,예를 들어,당신은(White)오히려 재생할 수 없는 당신의 6. 그러나,당신은 재생할 수 있습 2-6 할 의무가 있 이동하는 남자에 검은색의 열 두 지점을 십일 시점에 다섯 개의점,따라서 떠나 블랙 더블 샷에서 당신의 나머지 사람에 두번째 십점이다.
때때로 당신은 당신을 재생할 수 있습의 일부로 이동하지만 아닙니다. 다이어그램에서 5-3 을 던집니다., 당신은 가능한 5 와 가능한 3 을 가지고 있지만 둘 다 아닙니다. 당신은 오히려 놀이 3 만들기,검은 여덟 포인트,하지만 규칙에 당신을 필요로 플레이 더 높은 수,5,그래서 당신은 떠나야하는 두 가지도 말입니다.
주사위를 던지는
- 각 플레이어는 자신의 오른쪽에있는 보드에 자신의 주사위를 던졌습니다.
- 보드에 주사위를 남기는 한,플레이어는 원하는 경우 여러 번 이동을 변경할 수 있습니다. 을 데리고 오는 길에 주는 신호는 그의 이동을 완료하고,한 번 그는 자신의 주사위가 그 변경할 수 없습니다 그의 이동합니다.,
- 경우에는 상대를 발생의 주사위기 전에 당신은 당신의 주,그는 그들을 선택하고 다시 그들을 버을 완료한 후에 당신의 차례입니다. 그는 턴에서 던져진 주사위를 사용하지 않을 수도 있습니다.
- 경우 죽을 점프 바를 벗어 오른쪽 널,땅에 평평하는 사람,또 끝까지 기울어진 위치에,다음 모두 주를 다시 발생합니다.리>어떤 게임의 시작에서,어느 플레이어는 주사위가 혼합 될 것을 요구할 수있다. 이렇게하려면 네 개의 주사위를 모두 한 컵에 넣고 흔들어서 보드에 쏟아 붓습니다., 각 플레이어는 차례로 네 가지가 모두 선택 될 때까지 자신의 사용을 위해 하나의 다이를 선택합니다. 주사위를 혼합하는 것은 게임의 중간에 수행되지 않습니다.
득점
주사위 놀이에서 득점의 몇몇 방법이 있습니다,우리는 단지 전통적인 것을 사용합니다. 상대방보다 먼저 모든 남성을 보드에서 벗어나면 단일 게임에서 승리하고 한 점을 얻습니다. 당신이’햄’상대에 의해 모든 당신의 남성하기 전에 보드에 그는 제거 하나의 사람을 이길 더블 게임과 점수를 2 점이다., 당신은 주사위 놀이’당신의 상대에 의해,모든 당신의 남성 보는 동안 그는 여전히 사람에서 바,또는 당신의 가정에서 보드에,당신은 트리플 게임 및 3 점수. 더블 및 트리플 게임의 목적은 승자가 결정적인 승리에 대한 적절한 보상을 얻을 수 있도록하는 것입니다.
배가 큐브
배가 큐브 주사위 놀이에 추가 흥분,긴장과 기술을 제공합니다. 큐브의 각 얼굴은 2 로 시작하여 4,8,16,32 및 64 로 진행되는 진보적 인 복식과 재 복식을 기록하기 위해 숫자를 나타냅니다., 게임의 시작에서 배가 큐브는 얼굴이 64 로 바뀐 두 선수 사이의 중간 방법,바의 중앙에 배치됩니다. 이것은 큐브가 0 임을 나타내며 어느 플레이어도이를 소유하지 않습니다. 모든 지점에서 게임을하는 동안 플레이어가서 승리의 위치,수있다,그것은 자신의 차례가되면,재생하기 전에 그는 자신의 캐스팅 주사위,더블 스테이크를 돌려 큐브가 2 밀어 그것을 향해 그분의 상대방의 옆습니다. 그의 상대방은 수락(이 경우 게임은 원래 스테이크의 두 배로 계속됨)또는 거부 할 수있는 선택권이 있습니다., 그는 두 배를 감소하는 경우 게임은 끝났다,그는 지분의 한 단위 이상을 지불해야합니다. 더블을 받아들이는 플레이어는 큐브를 보드의 측면으로 끌어 당기고 이제 큐브를’소유’합니다. 그는 지금 오른쪽에 다시 두 그의 상대 어떤 시점에서의 나머지 기간 동안 게임,하지만 원래 이중재할 수 없습 다시 두. 면 포춘 호의 그를 그가 운동할 수 있는 그의 옵션을 다시 두 그의 상대전에서의 선택에 직면 거부하고 지불하는 2 단위의 스테이크,또는 받아들이고 연주를 위해 4 단위의 스테이크., 는 경우 그는 받아들인 것입니다 그 다음이’직접’,큐브 및만 그는 다시 할 수 있습니다-더블 스테이크를 8 는 경우에,그가 심판의 상황에서 자신의입니다.
선수는 바에 직면하고,닫히 보드 그래서 그는 그의 움직임을 만들 수 없습니다,그는 여전히는 두 번 자신의 상대해야하는 바랍니다.
복식으로 득점
큐브가 2 에 있고 승리하면 시작 스테이크의 2 유닛을 수집합니다. 당신이 gammon(또는 더블 게임)에 의해이기는 경우 패자는 큐브에 두 배의 금액,즉 2×2=4 배의 시작 스테이크를 지불해야합니다., 마찬가지로 큐브에있는 경우 4,당신은 주사위 놀이에 의해 승리 상금은 3 큐브에 배 금액,3 엑스 4=12 배 시작 지분.
더블 트리플 게임
경우에 당신은 곰의 모든 남자는 보드에 상대하기 전에는 부담 자신의 어떤 당신 승리’훈제’,즉 두 게임이 있습니다. 는 것을 의미는 무엇이든 스테이크가의 결과로 자동적인 두 배로 그의 복식을 제공하고 허용,당신은 두 번 승리합니다. 예를 들어 원래 지분이 1 이었지만 검은 색을 2 로 두 배로 늘렸고 그가 당신을 4 로 다시 두 배로 늘린 경우 지분은 4 가되었습니다., 당신 중 하나가 감몬에서 이기면 그는 8 을 이깁니다.
규칙 제공해 트리플 게임 있지만 선수가 종종하지 않을 것에 동의 플레이 그들을 심각하게 처벌의 재생을’다시 게임. 때 트리플 게임 있는 재생되는 것,플레이어가 세 번 스테이크하면 그가 곰이 떨어져 자신의 모든 남자는 그의 상대가 부담 그의 어떤 남자와 여전히 남자 중 하나에 바에서 또는 승자의 집이다. 에서 경험을 토너먼트 플레이 보여주는 가장 트리플 게임이 발생할 경우 플레이어 뒤에 누가 하려고 하지는’쿠데타로 클래식’.,
자동 복식
전 주사위 놀이해야 합니다 정착으로 상대방의 질문에 자동적인 두 배가 됩니다. 그들은 여러 다른 형태,두 개의 가장 일반적인 사람이 되:
- 경우에는,던지기를 위한 첫 번째 이동,복식을 던진,큐브는 자동으로 두 배. 이 다음에 다른 더블이 이어지면 큐브가 자동으로 4 로 바뀌므로 오프닝 이동을 위해 더블을 던질 때마다 켜집니다. 이 방법으로 게임은 원래 합의 된 스테이크의 2,4,8 배 이상으로 시작할 수 있습니다.,
- 외에 어떤 플레이어용 플레이어를 거부하는 첫 번째 주사위를 던져하고,더블 큐브의 권리를 얻을 다시 캐스팅 주사위에서 희망을 얻는 더욱 유리한다.
모든 자동 복식으로 아무도 보드의 중간에 남아있는 큐브의 소유권을 얻지 못합니다. 당신은 경험이 부족한 선수하고 당신은 돈을 위해 당신에 연속적으로 전송되어야 합니다.지 않을 것에 동의하는 자동적인 두 배를 일으킬 수 있으므로,갑작스럽고 막대한 에스컬레이션의 말뚝., 당신은 시작 할 수 있습니다 동의하는 것 재생 1€점과,다음의 공포를 찾는 자동적인 두 배로,더블 게임을하는 동안과 손실을 포함하는 훈제,당신은 잃 32€.피>오픈 엔드 자동 복식에 동의하는 것보다 더 높은 시작 스테이크를 위해 플레이하는 것이 훨씬 안전합니다. 그 밖의 다른 형태의 자동적인 두 배로,그리고 다시 두 배로 여기에 설명되지 않도록 돌을 설정하는 위치를 명확하게 재생을 시작하기 전에.
배가
배가 블록이라고도하는 배가 큐브는 게임에서 굴린 주사위보다 큰 사각형 다이입니다., 그것은 당신이 플레이하는 말뚝을 두 배로 늘리는 데 사용됩니다. 큐브의 각 얼굴에는 2 개,4 개,8 개,16 개,서른 둘,육십 네 개의 숫자가 있습니다. 배가 큐브는 불투명 한 플라스틱,아이보리,목재,귀금속 또는 투명 플라스틱과 같은 다른 재료로 만들어집니다. 일부는 모양이 팔각형입니다.
지금 번호 하나 시작 제조 큐브를 두 배로 있습니다. 고 있는 주사위 놀이 널 만들어진 세 개의 구멍의 측면에 보거나,오른쪽에서는 바로 두 배로 차단합니다. 이렇게하면 블록이 보드에서 미끄러질 가능성이 없어집니다.,
배로 큐브의 사용은 게임에 또 다른 도박 요소를 추가하기 위해 금세기에 발명되었습니다. 중동 선수들은 그 사용에 익숙하지 않습니다.
배가 큐브의 적절한 처리는 돈과 토너먼트 플레이 모두에서 게임의 매우 중요한 부분입니다.
다음 그림에서와 같이 두 선수가 모두 이탈하는 지점에 이르렀을 때 배가 전략은 특히 중요합니다.,
이 상황에서 검정을 가진 한 사람이 자신의 다섯 지점과 한 사람에 자신의 두 점(또는 그의 위치는 더 나)의 두 번 있습니다. 견딜 수있는 적절한 조합을 던지는 그의 기회는 그의 호의에 있습니다.
대안 설정
보드어야 하지 않을 설정 되었습니다 모두에서 게임은 우리가했다;그것은 동일하게 설정으로서 다이어그램입니다.
이 경우,백색 가정판은 왼쪽에서 바닥 및 외부 보드에서 오른쪽에 있습니다., 검은 색 내부 보드는 왼쪽 상단에 있고 외부 보드는 오른쪽 상단에 있습니다. 그것은 게임이 재생되는 방식에 어떤 차이가 없습니다. 귀하의(White)조각은 지금 이 시계 방향으로,왼쪽에서 오른쪽 검은색의 측면의 보드의 오른쪽에서 왼쪽으로 당신입니다. 블랙의 조각은 당신과 반대 방향으로 움직이고 있습니다. 어느 쪽이든 둥근 보드를 가지고 노는 것에 익숙해 지십시오. 곧 당신은 당신이 정말로 당신이 마지막으로 연주 한 라운드 어느 방법을 기억하지 못하는 그것에 너무 익숙해 질 것입니다., 하지만 경우에 당신은 항상 중 하나를 재생 방법과 다 자신을 찾을 수 있는 다른나,그것은 조금 방해합니다. 어떤 방법으로 보드를 설정해야하는지에 대한 규칙은 없습니다. 그것은 때로는다고 말했다 올바른 방법으로 설정하도록 보드에 집판의 양쪽에 가까이되는 빛의 주요 원천,그래서 작업 가정에서 보드에서 빛입니다.피>
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