M.T.Dremer 의 저자입니다 네 소설과 학사 학위를 받았다 창의적 글쓰기에서 그랜드밸리 주립대학교 등이 있습니다.
이 있는 경우나 쓰기에 대한 판타지,그것을 알 필요가 절대적으로 세계에 대한 모든 것을 만듭니다., 이것은 당신의 주인공이 걷는 숲에서부터 멘토가 자주 언급하는’오래된 전쟁’에 이르기까지 다양합니다. 독자는 당신이 만든 것의 범위를 결코 알지 못할 수도 있지만 모든 세부 사항을 알아야합니다.
이것은 배출로 인정을 만드는 완벽한 세계 아마를 회피의 모든기 때문에 우리는 단순히 수 없다고 생각의 모든 것,또는 우리는 시간이 없을 만드는 완벽한 현실이다. 어떤 시점에서 우리는 창조를 멈추고 이야기를 쓰기 시작해야합니다., 그러나 당신의 판타지 세계에서 가장 중요하고 확실히 가장 재미있는 역사적 측면 중 하나는 창조 신화입니다.
대부분은 전부는 아니지만 판타지 이야기에는 창조 신화가 있습니다. 때로는 저자가 사용하는 그것은 눈에 띄게 설명하 종교 또는 역사적 계정을 독자 주인공,및 때때로 그들은하지 않지만 그것은 나무랄 것 중 하나를 만드는 것입니다 손님들의 이야기를 공고히 당신의 세계에는 훨씬 더 있습니다.,
영향과 예
톨킨의 이름을 할 때 항상을 논의 판타지고 있고,그는 자신의 창작 신화를 위한 중동 지구. 그것은 중심으로 신성이 알려져 있으로세요 누가 엮어 세계의 노래와 함께 Ainur(와 비슷한 천사)., 그것은 노력을 통해의 시간을 변경하기로 결정하에서 자신의 변덕,악 수 있었에 존재하는 세상을 만들었습니다. 전체 이야기는 상당히 더 보다 상세한 내 요약하고 그것을 읽을 수 있습에서 전체에서 이야(일반적으로 오른쪽 다음을 반지의 제왕 트릴로지 서점에서).
그 간단한 설명에서,그러나,하나는 톨킨은 더 인식 종교 신화에서 빌려 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어,기독교,수호 신성이 그냥 하나님이라고 그는 그의 아래 천사,그는 루스벨 defected., 확실히 톨킨이 취한 편차가 있으며 그 결과는 그의 유명한 소설의 사건에 연료를 공급 한 독창적 인 창조물이었습니다.
그러나 기독교 창조 신화는 영감을 얻기 위해 사용할 수있는 유일한 출처가 아닙니다. 그리스 신화는 타이탄이 그들의 전임자 인으로,지구를 지배 여러 신 대신 말인가,특히 인기가있다. 그 점에 관해 많은 창조는 신화의 주위에 회귀한 조각의 초자연적인 존재들이 만드는 세계의 부분(처럼 팔 되고 있는 산 또는 혈액되고 강).,
최근에,나는 법을 배우기 시작했 더 많은 북유럽 신화에 대해 회;세계 트리는 지점의 모든 측면에서는 우주. 그러나 보시다시피,그릴 수있는 많은 영향이 있습니다. 는지 그것은 전통적인 신성,또는 외계인의 존재와 힘을 넘어 우리의 상상을,풍부한이있는 데 도움이 되는 자료가 어떻게 영향을 미칠의 창조는 신화에 대해 온다. 지 않는 말이 있을 사용하려면 이러한 예는,하지만 우리 모두에 의해 영향을 받 무언가를,그리고 이러한 창작 신화를 제안하는 프레임워크에서 시작합니다.,
어디서부터 시작해야할지
내 판타지 소설을 쓸 때,창조 신화는 내가 쓴 첫 번째 것이 아니었다. 사실,나는 내가 몇 가지 초안을 통과 한 후까지 그것을 생각해 냈다고 생각하지 않는다. 그래서 당신이 당신의 책을 쓰기 시작했고 아직 창조 신화가 없다면 기분이 좋지 않습니다. 당신은 아마 멀리 얻을 쓰지 않고 하나,하지만 위에서 말했듯이,하나의 경우에도,아무도 볼 수 없는 것,그것을 긍정적 영향을 작동합니다. 그래서,당신이 당신의 이야기에 깊숙이 있든 없든,시작하기에 결코 나쁜시기는 아닙니다.
먼저,당신은 당신의 세계가’무엇’이고 무엇을 창조했는지 알아 내야합니다., 대부분의 사람들이 생각의 점에서 세계의 행성이지만 Terry 대 한 증명할 필요가 없는 전통적인 세계 작동하기 위해(그는 환상의 세계은 디스크 모양의 앉아의 뒤에 네 개의 코끼리는 서로의 위에 거대한 비행 공간이 거북이). 그래서 당신이 원하는 것에 대해 브레인 스토밍하십시오. 어쩌면 그것은 영역 밖에 존재하는 기존의 시간과 공간을 제한되지 않을 태양광 시스템지만,나쁜 생각하지 않는 경우에 당신은 전통적인 지구 구조대 대체입니다. (이야기의 모든면에서 완전히 독창적 일 필요는 없습니다., 그렇게하려고하면 당신을 배출 할뿐입니다.)
그래서 한 번,당신이 무엇인지 파악 세계는 지금 당신은 당신이 누군지 알아낼 필요가 또는 무엇을,그것을 만들었습니다. 지 않는 경우에 큰 팬의 전체 신 것을,다음 사용하여 과학적 설명(빅뱅 등)는 완전한 수락가능합니다. 숫자의 환상 이야기를 사용하여 현대 세계로 뛰어-오프 포인트라고 말하는,우리의 정욕을 위한 기술 및 전쟁도 우리의 파괴와에서 재미까지 완전히 새로운 환상의 세계., 는 방법을 궁금해 수 있습니다 그것은 창조는 신화를 사용하는 경우 과학적 설명 또는 종말 후 지구,하지만 어떻게 그것이 만들어,당신은 여전히 몇 가지 작업을 할 수 있습니다.
왜 마법이 있습니까?
당신의 신화를 만들 때 대답해야 할 질문이 많이 있지만,마법의 존재만큼 중요한 것은 없습니다. 이것은 물론,당신이 당신의 판타지 세계에 마법을 가지고 있다고 가정하는 것입니다., 많은 환상의 소설을 통합하지 않는 매직 모두에서,하지만 무언가가있는 세트를 당신의 세계에서 지구가 우리 모두 알고 있고 사랑,그렇지 않으면 당신은 단지 쓰는 역사적 소설입니다.왜 다른지 알아 내야합니다. 당신의 세계를 창조 한 신성이 인간에게 마법을주기 위해 적합하다고 보았습니까? 았다 위원회의 신들 중 하나를 죽이들인 동료들과 그들의 몸/피 흘렀으로,세계가 실수로 인간을주고 마법? 우주 광선이 대기를 뚫고 모든 사람들에게 방사성 초능력을 주었습니까?, 당신이 생각해내는 설명은 당신의 이야기에 영향을 줄 것입니다.
경우,예를 들어,신들고 싶지 않았는 당신의 캐릭터를 사용하는 사람들이 멸시를 받고 신을 수 있는 작업에 반대하는 그들. 신들이 인간이 힘을 가지기를 원하는 세상과는 반대로,따라서 능력을 가진 사람들을 도울 것입니다. 그러나 그것의 가장 중요한 이유를 설명의 세계는 다르기 때문에 모든 것은 비슷하다고 가정 할 수있는 당신에 의해,그리고/또는 리더,훨씬 적은 설명이 있습니다.
그들은 지금 어디에 있습니까?,
창조 신화가 당신의 이야기에 영향을 미치는 또 다른 방법은 제작자가 지금 어디에 있는지에 대한 질문입니다. 그것이 신성이라면,그들에게 무슨 일이 일어 났으며 왜 여전히이 세상에 영향을 미치지 않습니까? 그들이 여전히 주변에 있다면 어쩌면 새로운 캐릭터를 소개 할 것입니다. 그들이 그렇지 않다면,그들이하지 않는 이유는 내러티브에 영향을 줄 수 있습니다.
예를 들어,인간이 부패하게 되었기 때문에 신들이 떠난다면 어떨까요? 그런 다음,어쩌면 당신의 종교자의 만남을 찾을 수 있는 손상이 희망에 있는 신을 다시 올 것이다., 또는 반대편에서 다른 종교는 인간을 도랑에 빠뜨리는 것이 너무 빠르기 때문에 신들이 돌아 오기를 원하지 않습니다. 이러한 믿음이 크게 영향을 미치는 캐릭터와 잠재적으로 더 많은 뒷이야기를 몇 가지 하지 않았다면 아직 구체화.
경우에 당신의 창조 이야기는 더 과학적인,어쩌면 그 방법으로 영향을 미치는 현재 이야기하는 방법에 의해’차이’의 영향을 미치는 캐릭터. 위의 예에서 말했듯이,아마도 당신의 세계는 우주 방사선 때문에 마법을 가지고있을 것입니다. 글쎄,그 방사선이이 세상 사람들의 삶을 짧게 자르는가?, 방사선으로부터 자신을 보호하려는 사람들이 있습니까? 당신이 이 질문에 생각해내는 응답 전부는 독자에게 창조 신화를 기술하기 조차 없이 당신의 이야기를 좌우할 것이다. 당신이 찾을 수 있습니다 그것은 유리를 설명하는 신화,그러나 모든 것을 만들 배경에서 풍요롭게 중요한 요소라고 여기고 있습니다.
악이 필요합니까?
많은 창조 신화는 또한 가장 명백한 악마 인 궁극적 인 악의 창조를 포함합니다. 그러나 나는 이것이 모든 창조 신화의 요구 사항이라고 말하지 않을 것입니다., 그러나 어떤 형태의 갈등이 있다는 것은 요구 사항입니다. 는 경우에는 하나님을 만들의 세계 최고 좋고 스틱을 도와 인간에,당신은 모험의 감각을 잃고 잠재적인 운명. 충돌은 외부 소스에서 올 필요가 없습니다.
위에서 말했듯이,아마도 신들은 인간이 마법을 갖기를 원하지 않았기 때문에 떠났을 것입니다. 충돌 그는 신에 반드시되지 않은 것은 당신을 돕고 당신이 할 수 없는 특정하는 방법들을 한창이다. 또는 방사선의 예에서와 같이,마술의 창조는 사람들의 건강을 희생하여옵니다., 어떤 종류의 균형이 맞아야하며,그렇지 않으면 당신의 이야기가 일방적 일 것입니다. 갈등은 어떤 좋은 이야기의 생명입니다.
언제 끝났는지 어떻게 알 수 있습니까?
지 않는 한 당신이 출판된 모든 책에서 당신의 시리즈와 전편 소설을 설명하는 창작 신화,그 다음 당신은 정말이 될’수행’. 대부분의 판타지 세계는 그것의 일부가 인쇄 된 후에도 계속 진화합니다. 그러나 이것은 나쁜 것이 아닙니다. 의 목적 창작 신화가 강화하는 프레임워크의 판타지의 세계와 함께 사용될 역사 및 전설 이미 풍부하게 존재합니다.,
큰 질문에 대답하는 데 집중하고 나머지는 당신이 가면서 채울 것입니다. 이러한 신화할 수 있도에 대한 다른 장르의 쓰이지만,이후 나는 가장 친숙한 판타지,정말 하나만 나는 보증할 수 있습니다. 그러나 희망,이 가이드에 대해 생각하게 볼트와 너트의 세계 당신은 당신이 알고 있다고 생각하고 그것으로는 뭔가 훨씬 더 흥미 롭습니다.
2018 년 12 월 15 일 일본 에노시마 출신의 양귀비:
이 기사에서 제공하는 질문과 프롬프트는 아이디어를 촉발시킵니다. 이것을 공유해 주셔서 감사 드리며,글을 쓰는 동안에도 많은 아이디어를 얻었습니다!, 캐릭터는 더 큰 힘이 있다고 믿기 위해 다시 넘어지기 위해 창조 신화가 필요합니다. 당신의 통찰력에 감사드립니다.
2017 년 1 월 07 일 플로리다 올랜도 출신의 캐서린 지오다노:
이것은 매우 흥미 롭습니다. 나는 판타지를 쓸 상상력이 없지만 그것을 읽는 것을 좋아합니다.
티샤 월 28,2016
작성할 때 신화에 세이에,당신의 에세이를 표시 할 필요가 있는지 깊이 있는 이해의 항목 및 수 있습을 공식화하다는 의견에 대한 신화.,
•테마 선택의 논문과 공식화한 논문 문
•연구한 신화에서 주제를 철저하게
•노트에서 선택한 주제로 연구에서 당신의 참고.
•개요 당신의 종이
•의 몸을 쓰는 에세이 첫 번째
•통합하는 다른 신화로 귀하의 종이
•추가서 역사적인 참조를 위해 신화
Amber Lim 월 19,2016
나는 지식을 적용하에서 이 hub 내 자신의 창작 신화에 대해 소설 쓰고 있어요 지금이다. 나는 hubpages 에 새로운 해요 나는 당신의 허브를 우연히 기뻐요., 저는 그래서 많은 이야기는 은닉에 따라 내 옷장에는 게시하지 않습니다,그들 중 대부분이었기 때문에 나갈 수 없었죠. 그래서이 허브에 감사드립니다. 나는 지금 내가 출판하는 것을 목표로하는 책을 연구하고있다.
2015 년 12 월 21 일 영국 런던 출신의 Ian Stuart Robertson:
나는 최근이 주제의 현실을 많이 숙고 해왔다. 무한대,다른 영역,종료 시간. 그것은 단지 상상력을 과장합니다!
2014 년 6 월 12 일 영국 런던 출신의 이안 스튜어트 로버트슨:
이제 이것이 다소 어려워지는 곳입니다., 나는 Fredrich Nietzche 의 프로필을 보았고 그의 철학을 이해하지만 이것은 흡수하기 위해 tyme 의 길이가 걸릴 것입니다.
m.t.2014 년 6 월 10 일 미국에서 Dremer(저자):
limpet-코멘트에 감사드립니다! 당신은 이미 훌륭한 출발을 시작했습니다. 😉
이안 스튜어트 로버트슨에서 런던은 영국에서 월 07,2014
시간과 공간을 넘어가는 한 번 우주 공허하기 전에 우리의 존재. 인류는 추상화 사고 속에서 양심의 가책 일뿐입니다.,
이안 스튜어트 로버트슨에서 런던은 영국에서 월 06,2014
메리는 우리가 충족
축복하는 모든 족속 영
M.T.Dremer(author)에 미국에서 월 04 일:2012 년
호박-소리처럼 위대한 창조는 신화를 시작했다. 세계에 대 한 좋은 기초를 데 훨씬 쉽게 그것에 이야기를 만들 것입니다. 댓글 주셔서 감사합니다!
2012 년 3 월 3 일에 호박:
atm 에서 작업하고있는 프로젝트에 정말 유용합니다., 내가 좋아하는 아이디어는 우주선 내로 진화하고 신선 아이디어 하나님의 존재 자체가 독성/독성하여 인류의 phyiscal 형태,인간은 하나님에 복귀될 때까지 흘리는 그들의 물성과 승천하여 높은 수준의 의식이다.
m.t.2012 년 1 월 31 일 미국에서 Dremer(저자):
ananceleste-오래된 프로젝트를 갱신하는 데 도움이되어 기쁩니다. 나는 조각이 죽었고 사라 졌다고 생각한 다음 갑자기 활력을 되찾은 느낌을 알고 있습니다. 작가로서 아무 것도 버려서는 안된다는 중요한 교훈입니다., 당신은 오래된 것이 당신이 지금하고있는 일에 유용 할 때를 결코 알지 못합니다. 내 가장 큰 쓰는 두려움이 되는 잘못 해석,구 나를 편집하는 미친 사람처럼(지 않는 항상 도움이 이야기). 나는 당신의 글에 행운을 빌며 코멘트에 감사드립니다!
2012 년 1 월 31 일 캘리포니아에서 온 Anan Celeste:
이 기사를 쓰는 데 시간과 노력을 기울여 주셔서 감사합니다. 영감의 봄이며 과거의 proyects 를 집어 들도록 동기를 부여했습니다.그것은 이야기에 빈 공간을 남기는 나의 가장 큰 두려움 중 하나였습니다., 톨킨이의 좋은 예를 들어 저자에 전념하는 그의 이야기,시간을 세상을 만들고 있는 밀도와 깊이가 있습니다. 내가 원하는 언젠가는,내가 할 수 있는 페인트한 세계의 그림만 난 다른 사람과 공유하기 위해뿐만 아니라. 투표!
M.t.dremer(저자)2011 년 12 월 20 일 미국에서:
Jeri Sheppard-그것은 확실히 공상 과학 소설을 위해 일할 수 있습니다. 새로운 세계의 뒷 이야기를 탐구하고자하는 모든 시간,창조 신화는 시작하기에 좋은 장소입니다. 댓글 주셔서 감사합니다!,이 허브에서 우연히 발견되었으므로 매우 유용하다고 말해야합니다. 나는 내 자신의 글쓰기에서 공상 과학 소설에 더 기대고,나는 이것이 그 장르에도 적용될 수 있다는 것을 알게된다. 당신은 결국 그것을 거기에 넣기 위해 어떤 일이 일어나지 않고 우주선에 마술처럼 우주선을 가지고 있지 않았습니다. 특히 외계인 세계를 만드는 데에도 도움이됩니다.
m.t.dremer(저자)2011 년 9 월 07 일 미국에서:
kdupree-당신은 환영합니다,의견에 감사드립니다!
2011 년 9 월 07 일 kdupree:
엔터테인먼트 허브., 이 정보를 공유해 주셔서 감사합니다.
m.t.dremer(저자)2011 년 6 월 17 일 미국에서:
Spock7418880-감사합니다. 많은 아이디어가 올라 장기적인 이야기와 신화의 주위에 회귀한 인간의 손상,또는 적어도 인식하는 인간이 손상되었습니다. 나는 심리학자가 그것을 어떻게 해석 할 것인지 잘 모르겠지만,나는 그것이 서면으로 나를 잘 섬겼다 고 생각한다. 😀 댓글 주셔서 감사합니다!
Spock7418880 2011 년 6 월 16 일 캐나다에서:
나는 인류가 부패하게 되었기 때문에 떠나는 신들의 생각을 좋아한다., 그것은 실제 이야기에서 그들의 부재에도 불구하고 신의 존재를 정당화 할 수있는 좋은 방법입니다.
M.T.Dremer(author)에서는 미국에 있는 22,2011:
Brett.Tesol-그것은 확실히 당신이 이미에서 그릴 다시 이야기가있을 때 쓰기 흐름을 만드는 데 도움이됩니다. 고,당신이 말한 것처럼,그것은 또한 더 많은 믿을 수 있(독자들을 볼 수 있을 때는 그냥 만드는 물건에 자). 칭찬 주셔서 감사합니다!
브렛 C 에서 아시아에 있는 22,2011:
좋은 문서,좋은 정보에 대한 개발 이야기를 추가,왜곡 그것을 만드는 모든 것 믿을 수 있는 리더입니다.
M.T., 2011 년 5 월 22 일 미국에서 Dremer(저자):
Brian Patry-내가 도울 수있어서 기쁩니다. 좋은 것은 쓰는 것에 대해 생성화(또는 다시 상세한 이야기)은 그것을 채우는 미래에는 이야기 구멍을 수 있는 심지어 생각하지 않았습니다. 댓글 주셔서 감사합니다!
2011 년 5 월 22 일 캐나다 몬트리올 출신의 브라이언 패트리:
위대한 기사. 그것은 내가 쓰고있는 이야기에서 약간의 구멍을 살 수있게 도와 줄 것이다.
m.t.dremer(저자)2011 년 5 월 12 일 미국에서:
러스티-감사합니다. 나는 사람들이 기술이 어떻게 적용될 것인지를 볼 수 있도록 좋은 예를 제시하려고 노력한다., 내가하고 싶은 마지막 일은 프로세스가 지루하게 들리게하는 것입니다.
2011 년 5 월 11 일 미시간 주 출신의 C Levrow:
이 기사에서 열거 한 예제 중 일부는 멋진 이야기를 만들 것입니다. 좋은 기사. 투표했습니다.
m.t.dremer(저자)2011 년 5 월 11 일 미국에서:
CJ Andrews-칭찬에 감사드립니다!
Garrett Mickley-내가 도울 수있어서 기쁘다. 확실히 창조 신화에 대한 많은 응용 프로그램이 있으며 잘 발달 된 비디오 게임은 확실히 그 중 하나입니다. 댓글 주셔서 감사합니다!,
Garrett Mickley 에서 목성,플로리다에 May11,2011:
사용 허구를 쓰고 나는 그것은,그러나 나는 정말 좋아서 그것을 형태의 비디오 게임 쓰기. 이것은 많은 도움이됩니다. 감사합니다! Great hub
2011 년 5 월 10 일 오하이오 주 노 워크(Norwalk)의 크리스 앤드류스(Chris Andrews):
나는 이것이 유용하고 잘 쓰여졌다 고 생각했다.피>
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