認識できるディズニーのキャラクターからのカメオ、”光”と”闇”を中心に展開する過度に複雑なプロット、アニメの髪の無限の供給、ユニークな属性を持つ様々なキー形の武器。
もちろん、私たちはシリーズの悪名高い複雑な物語を楽しんでいるだけで、時には楽しいアクションRPGの邪魔になることがあります。,
しかし、さらに大きな障害を克服するKHのリリースタイムラインは、多数の応募を切り替えに携わるゲーム。 これを各ゲームに最もランダムなタイトルを割り当てるためのSquare Enixの親和性と組み合わせると、入りにくいシリーズの完璧なレシピが得られます。
ありがたいことに、私たちはストーリーを体験するための推奨される方法であるリリース順に各キングダムハーツのゲームを分解することによって、物事を
新しいKHリリースに続いて、このリストを更新する予定ですので、必ず確認してください。,
より多くのゲームの推奨事項を受け取りたい場合は、他のキュレーションリストを読むことを検討してください:
目次
キングダムハーツ
リリース日:2002
プラットフォーム:PS2
シリーズの冒頭で、私たちは最初のエントリ、キングダムハーツを持っています,これはプレイステーションのためにリリース2 2000年代初頭に、いくつかの驚くほど,
ゲームは、そのアートディレクションとそのカットシーンアニメーションの映画のプレゼンテーションのために賞賛されました,その時点で本当に印象的でし
ストーリーは少し複雑で、時には追跡するのが難しかったですが、全体的な経験を損なうことはありませんでした。
キングダムハーツは、カルト以下を確立し、シリーズの混乱としばしば複雑なタイムラインに拡大しながら、新しいキャラクターや場所を導入し、多数の続編やスピンオフのリリースを参照してくださいに行くだろう。,
Kingdom Hearts:Chain Of Memories
発売日:2004
プラットフォーム:GBA,PS2
Chain of Memoriesは、スクウェア-エニックスがkhゲームを複数のシステムでリリースすることを決定したboyがプレイステーション2に進出してきました。
最初のエントリーのアクションベースの戦闘からシフトして、Chain of Memoriesは、プレイヤーがリアルタイムで実行する新しい戦略的なカード戦闘システムを導入,
ゲームはキングダムハーツ2のステージを設定しながら、新しいキャラクター、場所、およびプロットラインを導入しましたが、そのゲームプレイ構造のためにシリーズ
残念ながら、ファンのために、思い出のチェーンは、シリーズの包括的な物語と特定の文字の動機を理解するための不可欠なKHゲームの一つです。,
キングダムハーツII
発売日:2005
プラットフォーム:PS2
広くシリーズで最高のゲームの一つであると考えられ、キングダムハーツIIはPlayStation2用にリリースされた。オリジナルのハックn’スラッシュスタイルの戦闘。,
これは、ファンが物語に関して尋ねてきた多数の迫り来る質問に答えを提供するために高く評価されましたが、特に記憶の連鎖をスキップしたファンのために、混乱した瞬間の公正なシェアを持っていました。
しかし、あなたがすでにKHの伝承に宿題をしていた数少ないプレイヤーの一人であれば、KH2が提供しなければならなかったすべてのものに恋をしていただろう可能性があります。,
パーティメンバー間の戦闘や”ドライブゲージ”などの他の新機能は、後のゲームで調整され、再利用されたシリーズのステープルになるでしょう。
キングダムハーツ358/2Days
発売日:2009
プラットフォーム:DS
四年後、スクウェア-エニックスは、ソニーのプラットフォームの代わりにニンテンドー DSで次のKHゲームをリリースすることによって、ファンの目の上にウールを引っ張るだろう当時のラインナップは、playstation3とplaystation portableであった。,
キングダムハーツ358/2Daysは、KhとKH2の間の欠けているギャップのいくつかを埋めながら、主人公としての役割を再演するAxelやRoxasなどの特定のキャラクターの起源を探るKH2の前編です。
そのグラフィックは最終的にニンテンドー DSの限界によって抑えられていましたが、358/2Daysは以前は達成されていなかった新しい高みにハードウェアを押し上げることで賞賛されました。
今日のゲームのストーリーを体験することは、キングダムハーツ1のリリースのおかげではるかに簡単です。,5つのリミックスは、オリジナルのゲームからの映画のおよそ三時間を含んでいます。
Kingdom Hearts:Birth By Sleep
発売日:2010年
プラットフォーム:PSP
一年後、スクウェア-エニックスは再びフリップフロップし、2010年のBirth By SleepのリリースのためにDSからPSPに切り替わる。,
シリーズを前進させる代わりに、ゲームはオリジナルのキングダムハーツに至るまでの出来事を、KH2のRoxasに著しく似ているにもかかわらず、プレイ可能な主人公の視点から調べるように見えました。
これは、シリーズの混乱と複雑なプロットポイントの大部分が、キングダムハーツのイベントのタイムラインを理解するためにSquareからの努力で初めて導入された場所です。,
しかし、それぞれのプレイ可能なキャラクターが後のゲームで重要な役割を果たすことを考えると、Birth By Sleepをプレイすることはkhのストーリー全体を理解する
キングダムハーツRe:Coded
発売日:2010年
プラットフォーム:DS
同年、スクウェア-エニックスはDSでキングダムハーツRe:CodedというモバイルゲームのリメイクであるキングダムハーツRe:Codedというタイトルの第二のKHゲームをリリースする。コード化された,
ゲームは今後のシリーズのためのいくつかの重要なプロット要素を備えていますが、それらの大半は最後まで明らかにされていないため、Re:Codedの大部分はほとんど忘れやすい感じになります。
ゲームは頻繁にそのカメラの問題、不格好なコントロール、およびイライラ配給セクションの茄多のために批判されています。
ありがたいことに、今日のプレイヤーは、ゲーム全体をスキップし、代わりにキングダムハーツ2.5リミックスに含まれる映画版を介してRe:Codedの物語を体験,
キングダムハーツ3D:ドリームドロップディスタンス
発売日:2012
プラットフォーム:3DS
次のKHリリースはニンテンドー3DS用であり、DSよりもハンドヘルドの優れたグラフィカル機能の恩恵を受けた。
さらに、3DSのcircle-padの機能により、Kingdom Hearts3D:Dream Drop Distanceは、ハンドヘルドデバイス用にリリースされた以前のKHゲームよりも多くの流動的なカメラコントロー,
ゲームを多くのシステム導入された誕生により睡眠をより織り込んだアクションベうです。 また、シリーズ全体で最高のボスの戦いのいくつかを備えて起こります。
その物語は、最終的にキングダムハーツIIIになるもののためのイベントを設定しました.今日,ドリームドロップ距離は最高のキングダムハーツ2.8最終章プロローグで利用可能な更新版を通じて経験されます.,
キングダムハーツ♥
発売日:2013
プラットフォーム:ウェブブラウザ、アンドロイド、iOS
webブラウザやモバイルデバイスで再生できるキングダムハーツ♥(”chi”または”key”と発音)は、ソニーや任天堂のプラットフォームでは利用できないシリーズのゲーム。
これは、最初のゲームの前にそのセットの世紀としてシリーズの包括的な物語を理解し、キーブレード戦争に至るまでのイベントを詳細に説明するための最も重要なスピンオフの一つです。,
その中で、プレイヤーは世界の残りの”光”の制御のために戦って五つのライバル派閥のいずれかに割り当てられたキーブレードウィールダーの役割を担います。”KHxは後にキングダムハーツ2.8内でアクセス可能なショートムービーに変換されます。,
Kingdom Hearts:Birth By Sleep–断片的な通路
発売日:2017
プラットフォーム:PS4
奇妙な/最長のビデオゲームタイトルのために王冠を家に持ち帰ることは別として、Kingdom Hearts:Birth By Sleep–A断片的な通路はまた、待望のkh3の技術デモとして役立った。
その結果、ゲームはわずか数時間の長さであり、アクアと闇の領域を通って彼女の継続的な旅を中心とした物語を備えています。,
今後の続編のためにプレイヤーを準備することを目的として、断片的な通路は、既存のものの名前を変更しながら、”状況コマンド”などの新しいゲームプレイメカニクスを導入しました(”コマンドスタイル”は現在”スタイル変更”と呼ばれます)。
ゲームは人工的にオプションの目的を介してそのreplayabilityを拡張するために批判されているが、それは最終的にプレイヤーが新しい仕組みとシステムに慣れるための方法として、その目的を果たしました。,
キングダムハーツIII
リリース日:2019
プラットフォーム:PS4、Xbox One
ついに、最新エントリーと第三弾”キングダムハーツIII”に到着しました。PlayStation4とXbox One、KH3の両方で発売されましたxboxコンソールに表示されるシリーズの最初のゲームであり、これまでに最速の販売とベストセラーのエントリになるために行くだろう。,
それはほぼ15KH2のリリースから年を経ていた考えると、スクエアは、新人や戻ってプレイヤーのためのシリーズの悪名高い厄介なタイムラインを片付ける
でも、ゲームの癖と厄介なカットシーンのすべてで、KH3は、これまでに最もアクセス可能なエントリの一つであり、間違いなく戦闘の面で最も寛容。 ダウンロードの拡大”とKH3:Re:心に発売された、2020年を新たに導入したシナリオに接続終了のメインゲームです。
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