Falloutは、もともとInterplay EntertainmentによってBethesda Softworksによって制作され、公開されたポスト黙示録的なロールプレイングゲームのシリーズです。 22世紀以降を舞台にしているが、ストーリーやアートワークは1950年代の第二次世界大戦後の核パラノイアの影響を強く受けており、マッドマックス映画シリーズを軽くベースにしており、時にはWastelandの精神的な後継者と考えられている。,
シリーズには六つの完全なロールプレイングタイトル(Fallout、Fallout2、Fallout3、Fallout:New Vegas、Fallout4、Fallout76)、一つの分隊ベースの戦術RPG戦闘スピンオフ(Fallout Tactics:Brotherhood of Steel)、PlayStation2およびXbox用の一つのアクションRPGダンジョンクローラースピンオフ(Fallout:Brotherhood of Steel)、AndroidおよびiOS用の一つのシミュレーションゲーム(Fallout Shelter)がある。,
ストーリー
Falloutのバックグラウンドストーリーには、アメリカ合衆国が核融合力を考案し、国全体が覇権になり、石油への依存が少なくなりました。 しかし、これは太平洋岸沖の石油掘削紛争が米国を中国に対して打ち負かした直後の2077年まで達成されなかった。, それは、ゲームが行われるポスト黙示録的な世界で、その結果、核交換で終わります。
核交換が行われる前に、おそらく放射線の危険から民衆を守るために、アメリカ全土に大きな地下貯蔵庫が建設されました。 わずか122が建設されたが、国家全体を保護するためには400,000以上が必要であろう。 これは、金庫が人類を救うためのものではなく、米国政府によって行われている社会実験であったためです。, 最庫示一部の変数がどのようにあるもの影響で人はどう反応した。,18″>
シリーズの各割賦は、これらの事実をコンテキストとして取ります。その後の冒険:プレイヤーが通過する風景の多くは、残骸だけでなく、放射線で傷跡が残っています。, これらの影響は環境に限定されない。 変異した生存者-金庫の外で攻撃を経験した人々-は、しばしば人間として物理的に認識できません。 主に牛に代表される家畜でさえ、頭が二つ未満であるか、頭の大きさの乳房で見られることはめったにありません。
Published games
Main games
オリジナルの二つのゲームは、InterplayのRPG部門(Fallout2の開発中にBlack Isle Studiosと名付けられた)によって開発され、1997年から1998年にかけてInterplayによって公開された。,
2004年、Bethesda SoftworksはInterplayからFalloutゲームを開発する権利をライセンスした。 2007年、フォールアウトのフランチャイズを完全に買収した。 2008年、BethesdaはFallout3をリリースした。
Fallout
1997年にDOS、Windows、Macintosh用にリリースされたFalloutは、精神的な後継者です1988年のヒット曲”wasteland”に収録。, ゲームの主人公は、彼の家、Vault13で壊れたチップを交換するために水のチップを回復することを任務としています。 ゲームは2161年に始まり、ポスト黙示録的な南カリフォルニアで行われます。 当初はGURPSのロールプレイングゲームシステムの下で実行することを意図していましたが、GURPSの作成者であるSteve Jacksonとゲームの暴力的なコンテンツをめぐる意見の不一致により、新しいシステムであるSPECIAL Systemの開発が必要となりました。 フォールアウトの雰囲気とアートワークは、第二次世界大戦後のアメリカと当時広まっていた核パラノイアを彷彿とさせます。, Falloutに取り組んでいた一部のキーパーソンは、後にInterplayを離れ、Troika Gamesを結成しました。
フォールアウト2
fallout2は1998年にwindows用、2002年にmac用にリリースされ、オリジナルのfalloutで使用されていたエンジンをわずかに変更した形でリリースされました。 オリジナルのゲームから2241年の80年後に起こったFallout2は、Falloutの主人公であるVault Dwellerの子孫を中心にしています。, プレイヤーは数年の干ばつの後、彼の村であるArroyoを救おうとすると、選ばれたものの役割を引き受けます。 ゲームは、非プレイヤーキャラクターのパーティーメンバーの態度を設定する機能やドアをブロックしている人々をプッシュする機能など、最初のゲームよりもいく しかし、それはまた、ゲームの世界にいくつかの変更と大幅に多くのポップカルチャーのジョークやパロディを含むユーモアに焦点を当てた,
Fallout3
fallout3はInterplayのfalloutとfallout2の続編としてBethesda softworksによって開発され、公開された黙示録的なコンピュータとコンソールのロールプレイングゲームです。 北米ではOctober28,2008にリリースされ、欧州ではOctober31,2008にWindows、PlayStation3、Xbox360でリリースされた。,
ゲームは、主にワシントンD.C.、メリーランド州、バージニア州で、米国であるために使用されるものの東海岸に、首都荒れ地で2277年に行われ、以前のゲームの物語 主人公、ボールト101から若いボールトの住人は、ボールトをエスケープし、神秘的に姿を消した彼らの父、ジェームズの検索で危険な旅に乗り出します。, ゲームのプロットは、父親のための主人公の検索、および首都荒れ地と最終的に戦後のアメリカの制御を取ることを目指して飛び地と呼ばれる危険な派閥の再燃を中心にしています。 ゲームプレイの特徴は、ターンベースと等尺性だった以前のゲームとは対照的に、リアルタイムの戦闘と一人称または三人称視点が含まれています。,
Fallout:New Vegas
fallout:new vegasはFallout3で使用されているのと同じゲームエンジンに基づいて構築されたfalloutゲームで、bethesdaが発表したobsidian entertainmentによって開発されました。 Fallout:New VegasはOctober19,2010にリリースされ、PC、PlayStation3、Xbox360向けに北米で発売されました。,
ゲームは2281年にポスト黙示録的なラスベガスで行われます,四年フォールアウト後3. 主人公、モハーヴェエクスプレスのための宅配便は、頭の中で撃たれた後、ロボットによって浅い墓から掘られ、配信されたものの内容は、彼らの試みられたキラーによって盗まれています。 ゲームのプロットは、主人公の殺人未遂者を見つけて盗まれたパッケージを取り出すこと、NCRとCaesarの軍団の間の戦争、そしてHoover Damの上のMr.Houseの新しいVegasの避けられない介入を中心にしています。,
フォールアウト4
fallout4はbethesda softworksによって開発され公開されたfalloutゲームです。 PC、PlayStation4、Xbox Oneで10月にリリースされたが、日本では2015年17月にリリースされた。,
ゲームは年に行われます2287,10フォールアウトのイベントの後に年3(と六新しいラスベガスの後),ポスト黙示録的なボストンで”連邦”と改名.”物語は、彼らがVault111で極低温睡眠中に誘拐されている主人公の息子、ショーンと伝えられるシンセで連邦の市民を置き換える神秘的な”研究所”の論争の中で彼らの息子を見つけようとする主人公のその後の試みを中心に、アンドロイドはできるだけ人間に近いことを意味していました。,
フォールアウト76
fallout76はbethesda softworksによって開発され、公開されたマルチプレイヤー falloutゲームです。 それはMay30、2018に発表され、November14、2018、PC、Playstation4、Xbox One用にリリースされました。
ゲームは2102年、第一次世界大戦の25年後に始まるアパラチアで行われ、ヴォールト76、17既知のコントロール金庫の一つの物語に従います。, プレイヤーキャラクターは、監督者によってクエストに送られた埋め立ての日のお祝いの後、Vault76から出てきます。 ゲームは完全にオンラインです。,
スピンオフ
Fallout Tactics:Brotherhood of Steel
fallout tactics:brotherhood Of Steelは、micro fortéによってwindows用に開発され、2001年初頭にinterplayによって混合レビューによって公開された戦術的な戦闘ゲームです。 それはレビュアーによって高得点を与えられましたが(PC Gamerは85%を与えました)、多くのファンはゲームに失望しました。, Fallout Tacticsはロールプレイングではなく戦術的な戦闘に焦点を当てており、新しい戦闘システムには異なるモード、スタンス、モディファイアが含まれていましたが、 ゲームの批判のほとんどは、そのゲームプレイからではなく、元の二つのゲームの物語との非互換性から来ました。 その重要なイベントは、新しい所有者Bethesda Softworksによってcanonとみなされ、他のすべてはsemi-canonとみなされました。, 戦術は、ターンベースのモードで戦うためにプレイヤーを必要としない最初のフォールアウトゲームであり、それはまた、スキル、特典、およびパーティーの残りの部分の 影響戦術を含むマルチプレイヤーモードプレイヤーが競合するナショナルチームの他のキャラクター制御によるその他の選手。 カリフォルニア州を拠点とする以前の二つのゲームとは異なり、Fallout Tacticsは中西部で行われます。,
Fallout:Brotherhood of Steel
fallout:brotherhood of steelは、コンソール(playstation2およびxbox)用の最初のFalloutゲームとなり、2004年にリリースされました。 それはいくつかの失われた兄弟団のパラディンを見つけるために自殺の探求を与えられている鋼の兄弟団の開始に従います。, アクションロールプレイングゲーム、ボスは、ゲームプレイとスタイルの両方で、フォールアウトシリーズの以前の化身からの重要な休憩です。 カーボンとロスの町と秘密のボールト:ボスは三つの場所で行われます。 BoSはまた、戦闘でプレイヤーに同行する非プレイヤーキャラクターを備えていません。 BoSは、Fallout、Fallout2、Fallout Tacticsのストーリーとの厳しいコントラストと完全な矛盾のために、カノンであるとは考えられていません。 BoSはInterplayによって開発された最後のFalloutゲームです。, ゲームはまた、インクスポットとルイ*アームストロングによって実行されるメインフォールアウトシリーズの音楽とは対照的に立ってSlipknotとKillswitch Engageを含むnu-metalバンド
フォールアウトシェルター
fallout shelterは、キヤノン以外の建設および管理シミュレーションゲームです。, プレイヤーは自分のボールトの監督として機能し、住人の仕事を制御し、ボールトに部屋を追加し、リソースを管理し、侵略者と緊急事態を撃退し、より多くの。 プレイヤーは、アイテムやリソースなどの報酬を含む弁当箱で報われることがあります。 弁当箱は、小口取引によって別途購入することもできます。,
卓上ゲーム
Fallout2d20
fallout2d20は、2d20システムで修正された特別なシステムを使用した今後の卓上ロールプレイングゲームです。 ゲームはまた、2d20システムを作成したModiphiusによって開発されています。,
Fallout:Warfare
fallout:warfareは、特別なシステムの簡易版を使用して、fallout tacticsストーリーに基づいて卓上ウォーゲームです。 ルールブックはクリス-テイラーによって書かれ、Fallout TacticsのボーナスCDにカットアウトされたミニチュアとともに収録された。, 影響:戦争特別派は、自動車、ゲームの種類、三十三つの異なる単位です。 ルールは十面サイコロのみを必要とします。 特別なシステムへの変更は、すべてのユニットに統計のユニークなセットを可能にし、特別なユニットに操縦、医師、修理など、使用できる特定のスキルを Fallout:Warfare manualのセクションでは、戦争ルールを使用してキャンペーンを行うことができます。 ゲームは許可されていない変異体と他のいくつかのソースファンサイトから無料でオンラインで現在利用可能です。,
フォールアウト:ボードゲーム
フォールアウト:ボードゲームはファンタジーフライトゲームによって公開フォールアウトをテーマにしたボー それは競争するか、一緒に働くことができる一から四のプレイヤーのためのタイルベースのゲームです。 プレイヤ, プレイヤーはまた、首都荒れ地、ピット、連邦またはファーハーバーで行われている、四つのシナリオの間で選択することができます。 が異なる場所のタイルの選手で装置のカード又は特別の影響でカードで事前にその文字です。 各プレイヤーはまた、彼らは機器、ヒットポイントと放射線損傷を追跡する特殊文字ボードを持っています。,
Fallout:Wasteland Warfare
フォールアウト:荒れ地戦は、フォールアウト宇宙に設定された物語の小競り合いウォーゲームです。 公Modiphiusエンターテインメントにおいて、ゲームにはレsingleplayer択し、co-opです。,
その他
Bethesda PinballのFallout table
Zen Pinball2、Pinball FX2、Pinball FX3のアドオンとして利用可能なZen StudioのBethesda PinballコレクションのFallout tableは、Fallout4の仮想pinball適応です。 当初は6月にダウンロード可能なコンテンツとして2016年にリリースされた。,
コンパイル
フォールアウト三部作
fallout trilogy(fallout collectionまたはsaga falloutとして国際的にもリリースされている)は、falloutシリーズの三つのpcゲームのコンパイルであり、fallout:a post nuclear role playing game、fallout2、fallout tactics:brotherhood of steel、interplayとkalipsoによって出版されている。,
フォールアウトアンソロジー
フォールアウトアンソロジーは、フォールアウトゲーム、フォールアウト、フォールアウト2、フォールアウト3、フォールアウトのコレクション 平成29年(2015年)2月に北米で、ヨーロッパでリリースされた。,
公開メディア
コミック
One Man,and A Crate of Puppets
One Man,and a Crate of Puppets
One Man,and a Crate of Puppets
One Man,and a Crate of Puppetsによって書かれ、Mike Krahulik(別名John)によって描かれた公式のフォールアウトウェブコミックである。ガブリエル)、(ビデオゲームウェブコミックペニーアーケードのクリエイター)、fallout3リードデザイナーエミルと共同作成Pagliarulo.In 2008年3月、公式ウェブサイトでコミックが発売された。, それはVault77の唯一の住人と人形の彼の箱の生活に従い、毎週水曜日に更新されました。 最初のストリップはまた、Vault43とVault69を示しています。
すべての道
すべての道路の影響がグラフィック小説によるクリスAvellone. カバーアーティストはジオフ-ダローとピーター-ドハティ(カラーズ)、インテリアアーティストはジャン-ディアスとウェリントン-アウヴェス, 芸術のスタイルの変更の場合は移動を別の文字です。
これは、フォールアウトにつながる週の文字やイベントのいくつかの物語:新しいラスベガス。 また合わせてダークホースコミックス、ハードカバーにコピーはコレクターズ-エディション攻撃する時間が長くなります。 月16,2011,ダークホースは、ダークホースデジタルとそのiTunesアプリ上のすべての道路をリリース$2.99.
Avelloneの以前の経験は、Dark HorseのStar Wars Tales anthology comicとClone Wars Adventures digest comicのための五つの物語を含んでいます。,
戦略ガイド
Fallout公式サバイバルガイド
Fallout公式サバイバルガイド(また、Falloutへの公式サバイバルガイドとして ウィリアム-H-キース-ジュニアとニーナ-バートンによって書かれ、BradyGamesによって出版された。 このガイドを提供walkthroughs個人でクエスト情報の敵、変異体に優しい文字です。 また戦略-戦術戦いに明け暮れたといいます。,
このガイドには、Ol’Slimという名前の昔の冒険家からのユーモラスで役に立つヒントも含まれています。
フォールアウト2公式戦略&秘密
フォールアウト2公式戦略&秘密は公式フォールアウト2戦略ですsybexによって発行されたガイド。 これはFallout2のリードデザイナーの一人であるMatthew J.Nortonによって書かれました。, 実際のゲームには含まれていなかったdeathclawsの起源など、いくつかの背景情報が含まれています。
Fallout Tactics Official Strategies&Secrets
Fallout Tactics Official Strategies&Secretsは公式のFallout Tactics strategies&Secretsは公式のFallout Tactics strategies&Secretsは公式のFallout Tactics strategiesですsybexによって発行されたガイド。 それはMichael Rymaszewskiによって書かれました。,
Fallout Tactics Official Strategies&Secretsは、すべてのミッション、詳細なマップ、すべての武器、キャラクター、車両、クリーチャーの詳細な統計と戦略の包括的なウォークスルーを提供します。
ゲーム内のほぼすべてのアイテムの排他的な写真だけでなく、いくつかの追加や修正を与えるガイドのためのいくつかのオンラインアップデート,
Fallout:Brotherhood of Steel公式戦略ガイド
Fallout:Brotherhood of Steel公式戦略ガイドは、Prima Gamesによって公開された公式Fallout:Brotherhood of Steel戦略ガイドです。 フレッチャー-ブラックによって書かれた。
フォールアウト:鋼公式戦略ガイドの同胞団は、すべてのレベルのための完全なミッションのウォークスルー、完全な武器、鎧、および爆発物の内訳、ボスを倒すためのヒント、秘密の場所を明らかにし、各領域のためのマルチプレイヤーのヒントと詳細な地図を提供します。,
Fallout3公式ゲームガイド
Fallout3プリマ公式ゲームガイドは、Prima Gamesによる出版物です。 これには、Fallout3のプレイ中にプレイヤーが役立つ戦略、マップ、チュートリアル、ゲーム自体にはない設定やキャラクターに関する追加の背景情報が含まれています。 このガイドは局所的に発刊されたヨーロッパ、オーストラリアによる未来を押します。,
二つのFallout3アドオンガイドもリリースされました-操作のためのもの:アンカレッジとピット、および壊れた鋼とポイントルックアウトのための第二のもの。
月に2009,ガイドの今年の版のゲームが公開されました,すべてのアドオンガイドが含まれており、ゲーム自体の今年の版のゲームを補完します.
Fallout:New Vegas公式ゲームガイド
Fallout:New Vegas公式ゲームガイドはPrima Gamesによる出版物です。, これは、戦略、マップ、およびプレイヤーがFallout:New Vegasをプレイしている間に役立つかもしれないウォークスルーだけでなく、設定や文字に関するいくつかの追加
ハードカバーコレクターズエディションには、Obsidian Entertainmentの開発者からのコンセプトアートと背景情報を含む32ページが含まれています。
その主な著者はDavid S.J.Hodgsonであり、Fallout3公式ゲームガイドも執筆しています。,
フォールアウト4公式ゲームガイド
フォールアウト4ボールト住人のサバイバルガイドは、プリマゲーム このガイドには、Fallout4のプレイ中にプレイヤーが役立つ戦略、マップ、チュートリアル、参照データ、およびゲーム自体には見つからない設定やキャラクターに関する追加のバックグラウンド情報が含まれています。 スタンダード-エディションとコレクターズ-エディションの二つのエディション コレクターズ-エディションはハードカバーであり、限定版であった。, この専用賞与引当金させていただく可能性があり、スタンダード版を含むボーナス:無料コードにアクセスeGUIDE他のウェブ装置です。
Fallout76Vault Dweller’S Survival Guide
Fallout76Vault Dweller’S Survival GuideはPrima Gamesによる出版物です。, このガイドには、Fallout76のプレイ中にプレイヤーが役に立つ戦略、マップ、チュートリアル、参照データ、およびゲーム自体にはない設定、場所、キャラクターに関する追加の背景情報が含まれています。 任意のwebデバイス上でeGuideにアクセスするための無料のコード。
その他のアイテム
The Art of Fallout3
The Art of Fallout3は、Fallout3のコレクターズエディションで入手できるアートブックです。, クレイグ-マリンズとアダム-アダモウィッチによるコンセプトアートが特徴である。
標準バージョン(Amazonから購入可能またはコレクターズエディションに含まれている)は、6″x9″を測定します。 8インチ×12.4インチの大きなバージョンは2009年にリリースされたが、インターネット上では見つからなかった。
フォールアウト4の芸術
フォールアウト4の芸術は、November10,2015にリリースされたアートブックです。,
Pip-Boy Operational Instructions
Pip-Boy Operational Instructions is a manual included with the Fallout 4 Pip-Boy Edition released on November 15, 2015., Pip-Boyの操作命令は、実際のpip-Boy3000Mark IVを操作するための命令として主に機能しますが、Vault-Tec Corporation、RobCo Industries、Vault lifeの両方に関する伝承の断片も含まれています。
ボールト住人のサバイバルガイド:ポケットリファレンス版
ボールト住人のサバイバルガイド:ポケットリファレンス版は、ボールト101の住民のためにVault-Tecによって発行された小冊子です。, これはVault13で利用可能だったガイドのオリジナル版よりも短いです。
キャンセルされたゲーム
最初のPlayStation用のFalloutゲーム
最初のPlayStationコンソール用の名前のないFalloutゲーム。 プリプロダクションと早期試作の約3-4ヶ月後にキャンセル。,
Fallout Extreme
14で開発された戦術的な分隊ベースのTPP/FPPゲーム東の度。 開発の数ヶ月後にキャンセル。
Fallout Tactics2
Fallout Tacticsの後、最初はInterplayによって承認されましたが、開発はMicro Fortéで開始され、最終的にキャンセルされました。,
ヴァンビューレン
“ヴァンビューレン”は、プロジェクトのコードネームであった。フォールアウト3のバージョン。 財政問題によりキャンセル。,
Fallout:Brotherhood of Steel2
fallout:brotherhood of steelの続編で、interplayのレイオフ後にキャンセルされました。,
Fallout d20
A Fallout pen and paper RPG, formerly under development by Glutton Creeper Games. Canceled after a cease & desist from Bethesda Softworks. It was redeveloped into a post-apocalyptic game called Exodus.,
Project V13
An MMORPG developed by Interplay, canceled due to legal obligations.,
キャンセルメディア
Fallout Movie(Interplay Entertainment)
1998年、Interplay Entertainmentはその特性に基づいて映画を作るために映画部門Interplay Filmsを設立し、Fallout filmが最初のプロジェクトの一つであることを発表した。 Interplayは、オリジナルのFalloutゲームに基づいた映画が生産されていることを確認しましたが、部門は後に生産された映画なしで解散しました。,
将来の可能性と仮想的なゲームとメディア
Fallout5
Falloutシリーズの将来について2020年のインタビューでBethesda Softworksのリードデザイナー Emil Pagliaruloは、Fallout5の計画を確認も否定もできないと述べたが、”プレイしたいシングルプレイヤー Falloutがもっと多くあるため、Fallout5を作らないと想像するのは難しいだろう”と述べた。,”
Fallout movie(Bethesda Softworks)
2009年、Bethesda SoftworksはFallout filmを制作することに関心を示しました。 2012年にはフォールアウト映画の代わりに”メイキング-オブ-フォールアウト3DVD”と題した特集が行われ、同年27月に映画として認められた。 ミュータント-クロニクルズのDVD解説では、声優のロン-パールマンは、フォールアウト映画が作られた場合、ナレーターとしての役割を再演したいと述べた。, 2016年、トッド-ハワードはベセスダがFalloutに基づいて映画を作るというオファーを断ったが、その可能性を排除しなかったと述べた。
Fallout TV series
2009年にさかのぼるFalloutテレビシリーズの憶測と商標登録の歴史の後、Kilter Filmsによって制作され、Amazon Primeによって配信された公式Falloutテレビシリーズが2020年に発表された。, トンベセスダ-ワシントンdc Softworks報伝承ガイドラインと世界を構築支援ものシリーズが大きく変わり独自に開発したバです。 また、ベセスダ-ソフトワークスのトッド-ハワードとジェームズ-アルトマンがエグゼクティブ-プロデューサーを務め、キルター-フィルムズのジョナサン-ノーラン、リサ-ジョ
- Falloutシリーズには荒れ地で見つかったアイテム、人物、シナリオへの参照が多く含まれていますが、ゲームは別々の宇宙に設定されており、互いに異なっています。,
- Bethesda_DE:Gamescom2020でのJeff GardinerとEmil Pagliaruloとのインタビュー(参照は00:32:29から始まります):
Alina Ullrich:”だから。.. 新しいFalloutシングルプレイヤーゲームに興奮している人がたくさんいます。 あなたは一般的に放射性降下物の未来がどのように見えるか考えていますか?”
エミール-パグリアルロ:”できない。.. 見て、y’know、Bethesda-私たちが通常作るゲームは、これらの巨大な、オープンエンドのシングルプレイヤー、y’knowです。 そして、今までフォールアウト5があるだろうか? そんなことないとは言えません。, 私はそこにあるだろうと言うことはできませんが、私たちはいくつかの点ではないだろうと想像することはできません、y’know i mean? 私はそれについて頻繁に考えます。 それはどうなりますか? フォールアウト5は何になりますか?”私たちのために、それはダウンしています。.. それは”我々はこのゲームを作りたいだろうについてではありませ”それは”私たちはこのゲームをプレイしたいでしょうか?”そして、ええ、私たちがプレーしたいと思うより多くのシングルプレイヤーの放射性降下物があります。,id=”62f904e64e”>
卓上
一人の男、そして人形の箱(ウェブコミック)·すべての道路(グラフィックノベル)·フォールアウトc,H.A.T.,3″>
Canceled projects | Fallout (PlayStation) · Fallout Tactics 2 · Fallout Extreme · Fallout 3 (codenamed Van Buren) · Fallout 4 (Interplay) · Fallout: Brotherhood of Steel 2 · Fallout d20 · Fallout movie · Project V13 |
Fallout world · SPECIAL · J.,フォールアウトシリーズのテーマ·ソーステキスト(すべてのゲーム) |
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