Arms Warriorの才能の選択肢
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15 |
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30 | ![]() |
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50 | ![]() |
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Talents can be freely changed when out of combat and in a rested XP area(such as an inn or a capital city)., さらに、静かな心のトメと
静かな心のコーデックスは、一時的にプレイヤーが戦闘から外れている限り、どこでもタレントを変更できるようにするために使用することができます。
タレントチートシートFor Arms Warrior
状況に合わせてタレントを変更することを強くお勧めしますが、次のビルドは、最も一般的な遭遇タイプを処理する
それらを最適に使用するためにあなたのローテーションを変更する必要がある複数の才能があります。, また、この情報をどのように回転すlookafterを選ぶときの才能には、当社の回転のページです。
Open World,Levelling and Questing
このビルドは、オープンワールドコンテンツと共通の断続的な戦闘を滑らかにし、スピードアップします。 余分な癒し、モビリティ、バースト、または簡素化のためのカスタマイズの余地がたくさんあります。 まれな戦闘の性質上、それは突然の死、致命的な穏やかな、そしてドレッドノートが輝く数少ない場所の一つです。,
- Level 15:
War Machine
- Level 25:
Double Time
- Level 30:
Massacre
- Level 35:
Second Wind/
Bounding Stride
- Level 40:
Cleave
- Level 45:
Deadly Calm
- Level 50:
Dreadnaught
Dungeons and Mythic Plus
Dungeons and Mythic Plusは、主にバーストマルチターゲットダメージを中心に展開し、パックからパックに移動するにつれて敵を絶えず殺します。 嵐のボルトおよび境界の大またはstuns、余分移動性、または存続可能性のためのあなたの必要性によって任意、である。 伝説の苦しめられた王のシグネットは通常Ravagerを値としますが、BladestormとDreadnaughtはダンジョンにはるかに適しています。,08b”> Skullsplitter








Mythic+ can potentially require a mix of certain AoE and Single-Target talents,depending on affixes and other variables., あなたが特定のtoMythic+であるアドバイスをしたい場合は、以下のページをチェックしてください。
Single Target Raid Encounter
このビルドは、raid encounterで最も一般的に見られる持続的な単一ターゲットに最適です。 ボス戦はしばしば様々な仕組みを持っているので、CleaveやSecond Windなどの代替の才能が価値があるかもしれない状況がしばしばあります。 苦しめられた王のシグネットは、ドレッドノートの代わりにRavagerを使用することを奨励しながら、Venthyrコヴナントのメンバーは、レンドの上に大虐殺を使,”> Skullsplitter









The builds suggested above do not reflect every individual encounter in the current raid tier., あなたが才能の選択肢のボスごとの内訳を持っているしたい場合は、以下の私たちの専用ページをチェックアウトする必要があります。
ティア1(レベル15)腕の戦士のための才能
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ティア1才能は怒りの生成を改善します。
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戦争マシンは、自動攻撃が各スイングで10%以上の怒りを生成するようになります。, さらに、移動速度は30%8秒間増加し、敵のターゲットが殺されるたびに10レイジが生成されます。
-
突然死により、攻撃は
実行を20%以上のヘルスで使用し、怒りはありませんが、40を費やしたかのようにダメージを与えます。
-
Skullsplitterは、適度なダメージを与え、20秒の急いだクールダウンで21の怒りを生成する追加の活性化されたabiilityを付与します。,
戦争マシンの値は、追加死亡の頻度に依存します;一般的には、
持続的な戦闘でSkullsplitterからの怒りに追いつくために8秒ごとにおよそ一つのキルが必要です,あなたはすぐにチェーンキルすることができますオープンワールドとダンジョンのコンテンツのために、それがより適しています.
Victory Rushとは異なり、キリングブローを自分で取得する必要はなく、死んでから二秒以内にターゲットにダメージを与えるだけです。,
突然死はprocベースのゲームプレイを追加し、
Venthyr契約から非難すると例外的です。
Skullsplitterは、実際に必要なときに怒りを与えるので、回転を維持し、グローバルなクールダウンを満たすための最高の才能です。 それは
スイープストライキであなたの第二の目標を打つことができますが、それは余分な怒りを生成しません。,
Tier 2 (Level 25) Talents for Arms Warrior
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Tier 2 talents provide additional control and mobility options.
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Double Time adds a second use of
Charge, and reduces its cooldown from 20 to 17 seconds.,
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差し迫った勝利は
勝利ラッシュは、10秒のクールダウンで最大ヘルスの30%を癒すために30怒りを費やす新しいアクティブ 得撃必殺のメッセ、更.
-
ストームボルトは、些細なダメージを与え、ターゲットを唖然とさせる20ヤードの範囲でアクティブな能力を付与します。li>
ダブルタイムは、余分なモビリティとRage生成の両方に最適です。,
差し迫った勝利は、武器が才能と殺害打撃の外で自己治癒を欠いていることを考えると、戦闘中の治癒を必要とする状況で非常 損傷は驚くほど効率的ですが、充電をより頻繁に使用することを上回るほど十分ではありません。
Storm Boltは、ダンジョンやPvPコンテンツで状況に応じて便利です。,
Tier 3 (Level 30) Talents for Arms Warrior
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Tier 3 talents customize the rotation.
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Massacre allows
Execute to be used on targets below 35%, instead of 20%.,
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戦いの情熱は
旋風が無料でキャストする
プライマリターゲットに対してスラム。
-
Rendは、ターゲットに30秒のブリードドットを適用するために30Rageの費用がかかる追加のアクティブ能力を付与します。
虐殺は、
Venthyr契約から非難するときに非常に強力ですが、純粋な単一のターゲットではレンドに負けます。,
戦闘の情熱は効果的にSlamを
旋風に置き換えます。 自動スラムは怒りやトリガー
戦術家を要しませんが、
スイープストライキの間にあなたの第二のターゲットをヒットします。
Rendは、時間の経過とともに一貫したダメージを与えるメンテナンスデバフです。, これは、
スイープストライキと同時に二つのターゲットに適用することができ、早期にリフレッシュすることで、新しいデバフの持続時間を元の持続時間の最大30%増加させ、20秒の長いフォローアップレンドデバフを可能にすることができる。 現在は単一の目標に対して非常に強いが、複数の目標に対して確実に維持するにはあまりにも激しい怒りがある。,
Tier4(レベル35)腕の戦士のための才能
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ティア4タレントは、追加の守備とモビリティを提供します。
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Second Windを使用すると、最大ヘルスの6%を5秒間ダメージを受けていないときに復元します。,
-
境界ストライドは、
英雄的な飛躍を使用すると、70%の移動速度を3秒間与え、クールダウンを15秒減らします。
-
防御姿勢は、取られたすべてのダメージを20%削減するだけでなく、あなたが与えるすべてのダメージを10%削減する追加のアクティブ能力を付与します。 これはスタンスを断続的に転換するhasa10秒のcooldown。,
セカンドウインドは、通常、起動時間のためにグループコンテンツでは使用されませんが、ボスの遭遇の間に驚くべき数の環境損傷効果 大オープン世界のコンテンツを可能にし、迅速に癒しとcombats.
境界ストライドは一般的なゲームプレイで便利ですが、実際には通常よりも頻繁に跳躍する必要があるraid遭遇でのみ実用的です。,
防御的なスタンスは、オンデマンドのダメージ軽減を提供し、頻繁または予測可能なダメージスパイクに最適ですが、数秒間スタンスにロックされ、その間のダメージ出力を低下させます。
ティア5(レベル40)腕の戦士のための才能
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Tier5タレントは状況に応じたマルチターゲットの機能強化です。,
-
巻き添えダメージは
旋風を引き起こし、
スイープストライキ中に第二のターゲットに切断された各能力に対して25%増加したダメージを与える。
-
Warbreakerは
Colossus Smashを同じ能力と効果のAoEバージョンに置き換えます。,
-
クリーブは、前頭円錐ダメージのすべてのターゲットを襲い、
深い傷を与える追加の活性化能力を付与し、
圧倒の恩恵を受け
巻き添え被害は、強力なユースケースを見つけるのがやや難しい風変わりな能力ですが、主に二つのターゲットニッチ内にあります。, フォローアップ
旋風はかなりバフ化することができ、さらには複数のターゲットを攻撃して追加のダメージを与えることもできますが、二つ以上のターゲットを持つ状況では他のタレントのいずれかを使用する可能性が高くなります。
Warbreakerは、バーストAoEのための
Bladestormと非常によく相乗効果を発揮し、
深い傷を適用し、複数のターゲットに直面したときにデバフ,
クリーブは、
深い傷を維持しながら、最高の持続的なマルチターゲット損傷の可能性を持っていますが、常に複数のターゲットに直面しているときに選択の才能になるでしょうが、他の手段を通じて深い傷を適用する容易さはややそれを傍観しています。,
Tier 6 (Level 45) Talents for Arms Warrior
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Tier 6 talents improve and add additional cooldowns.
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In For The Kill causes
Colossus Smash togrant 10% Haste for 8 seconds when cast.,
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アバターは90秒のクールダウンを持つアクティブな能力です。 それはあなたが20怒りを生成し、20%増加したダメージを20秒間与え、アバターを活性化すると、すべてのルートとスネアを削除します。
-
デッドリーカームは60秒のクールダウンを持つアクティブな能力であり、受動的に最大レイジを30増加させ、活性化されたときにレイジを持つ次の四つの能力を無料にする。,
キルのために
巨像スマッシュ中に生成されたグローバルクールダウン、自動攻撃スイング、および怒りの数を増加させます。 最高の組み合わせ
アンガーマネジメントより高い稼働時間のために、しかし、どちらの才能は、現在、特に競争力がありません。,
アバターは、特に
Warbreakerと
Bladestormと組み合わせて、バーストポテンシャルを高めますが、伝説のパワー
より頻繁なバフをトリガーするために苦しめられた王のシグネットを使用すると本当に輝きます。
Deadly Calmはバーストウィンドウを作成し、
Venthyr契約から非難するときに特に強力です。, The increased Rage cap is interesting, but not incredibly impactful, as Arms rarely approaches maximum Rage anyway, but it adds an extra buffer nonetheless.
Tier 7 (Level 50) Talents for Arms Warrior
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Tier 7 talents improve cooldowns.,
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アンガーマネジメントは、
巨像スマッシュと
Bladestormのクールダウンを1秒20レイジごとに減らします。
-
ドレッドノートは
圧倒し、それが戦士の前で有害な波を放つようになります。,
-
Ravagerは
Bladestormをターゲット可能な静止AoE効果で置き換え、
12秒にわたって深い傷を与え、
45秒のクールダウンで深い傷を与えます。 また、7怒りまでのヒットあたり49怒りを生成します。,
アンガーマネジメントは、
Colossus Smashのクールダウンを25-30秒に、Bladestormを60-70秒に減らし、怒りの生成と速攻に応じて、バーストAoEを並べるのに最適ですが、持続的なダメージのための最良のオプションではなくなりました。,
ドレッドノートはマルチターゲットにとって最高の才能であり、
圧倒し、
戦術家proc wasteを減らし、投影された衝撃波はマルチターゲットダメージを追加する。 特に
と一緒に使用すると、二つの衝撃波を作り出すためにスイープストライキが発生します。,
Ravagerは、その意図された目的のためにかなり弱いですが、伝説の力と一緒に輝いています
トリガーされたバフでより頻繁な稼働時間を可能にするために、苦しめられた王のシグネット。 とともに怒りから生成されるRavagerの仕様となく速やかに少なります。
PvPタレント(戦争モード)
“戦争モード”を有効にすると、オープンワールドのコンテンツで次の効果が有効になります。
- サーバーに関係なく、PvP
- PvPの才能は、オープンワールドで有効になっています。,
- ワールドクエスト報酬が最大レベルで10%増加します。
- 平準化中に10%以上の経験が得られました。
- 毎週ギアに報酬を与えることができる征服ポイントを獲得します。つまり、より大きな報酬のために最大レベルのコンテンツを平準化して実行しながら、機能を有効にし続けることは非常に有利です。
これらの利点は、オープンワールドの活動を行うときに常にアクティブです。, しかし、あなたはPvPのためにフラグを立てられ、戦争モードを有効にしている他のプレイヤーとシャードされ、相手の派閥によって攻撃されたり殺されたりするリスクが加わり、潜在的にあなたを遅くし、利益を上回る可能性があります。 したがって、世界のPvPに快適に従事している場合にのみ、戦争モードを使用する必要があります。
PvPタレント(戦争モード)
Azerothのための戦い以来、あなたは”戦争モード”に入るためのオプションがあります。,ウォーモードを有効にすると、以下の利点があります。
- 屋外の世界で有効になっているPvPタレント;
- 最大レベルでのワールドクエスト報酬の10%増加;
- レベリング中に得られた10%以上の経験;
- 毎週ギアに報酬を与えることができる征服ポイントを獲得します。
レベリングとPvEコンテンツのための戦争モードを有効にする利点を持つ、それはあなたのレベリングを最大化し、最大レベルで報酬を与えるため しかし、あなたはオープンワールドPvPのために自分自身を利用できるようになり、世界のQuestsexistsを平準化またはやっている間に”ganked”される可能性があります。,
Arms Warrior PvP Talents
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巨像の影は、
圧倒が常に利用可能であり、他の攻撃でそれをフォローアップするのに十分な怒りを持っていることを確認することによって回転をジャンプスタートします。
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破壊の嵐により、
Bladestormをより頻繁に使用することができ、シングルおよびマルチターゲットのダメージをかなり高めます。,
-
Sharpen Bladeは、
圧倒して
モータルストライクのダメージをかなり増やす別のグローバルクールダウンバフを追加します。
死刑判決と
戦争バナーは、pve設定で実用的であるにはあまりにも状況的であることができますモビリティを向上させます。,
マスターとコマンダー、
スペルリフレクション、
武装解除、および
決闘は状況上強い防衛オプションであることができますが、pveコンテンツでは一般的に必要または有用ではありません。
変更履歴
- 30Jan. 2021年:勧告を更新し、契約と伝説的な選択肢に基づいて、より多くの明確化を追加しました。
- 07Dec. 2020:苦しめられた王のシグネットの価値を反映するために、才能の説明を更新しました。
- 23Nov., 2020:Shadowlands打ち上げのための才能の推奨事項と説明を更新しました。
- 14Oct. 2020年、タレントグラフィックスを調整。
- 12Oct. 2020年:Shadowlandsプレパッチのページが更新されました。
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