OBIETTIVO DI THREE-THIRTEEN RUMMY: Creare set e corre con le carte e segnare il minor numero di punti possibili.
NUMERO DI GIOCATORI: 2-4 giocatori
NUMERO DI CARTE: standard di 52 carte per 2 giocatori, 2 coperte per 3-4 player
valore DELLE CARTE: K (high), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Un
TIPO DI GIOCO: 11 ° turno di Ramino
PUBBLICO: Adulti
SET-UP DI TRE-TREDICI RAMINO
Il concessionario è scelto a caso e l’affare passa a sinistra dopo ogni turno.,
Carte sono distribuite nel seguente sequenza:
1 ° Giro: 3 carte
2 ° Giro: 4 carte
3 ° Giro: 5 carte
4 ° Giro: 6 carte
Turno 5: 7 carte
6 ° Giro: 8 carte
7 ° Giro: 9 carte
Turno 8: 10 carte
Turno 9: 11 carte,
Turno 10: 12 carte
Turno 11: 13 carte
Carte che rimangono dopo il trattamento sono messe sul tavolo, a faccia in giù, per formare un mazzo. La prima carta è capovolta accanto ad essa, questa è la pila degli scarti.,
TRE-TREDICI RUMMY GAMEPLAY
A partire dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore pesca una carta dal mazzo o lo scarto. Se non escono (descritti di seguito), scartano una singola carta nella pila degli scarti. Gioca si sposta a sinistra o in senso orario.
USCIRE
Durante il tuo turno, puoi uscire se dopo aver pescato sei in grado di formare tutte le tue carte in set, con una carta rimasta da scartare. Quando un giocatore esce, lo annunciano prima di giocare i loro set e scartare. Tutti gli altri giocatori hanno ancora 1 turno prima che il round sia completato e inizi il punteggio.,
Ci sono due tipi di combinazioni:
- Un set di 3+ carte dello stesso valore. Ad esempio, 6-6-6
- Una corsa di 3+ carte dello stesso seme. Ad esempio, 3-4-5-6 di diamanti.
Le combinazioni possono avere più di tre carte, MA una carta è valida solo in una singola combinazione. Non puoi aggiungere le tue carte a set o run di altri giocatori.
WILD CARD
Ogni round ha una wild card diversa, queste carte possono essere sostituite da qualsiasi altra carta in una corsa o in un set per completarla., Affinché un set o una corsa siano validi, almeno una none wild card deve essere giocata.
1 ° Giro: 3s
2 ° Giro: 4s
3 ° Giro: 5s
4 ° Giro: 6s
Turno 5: 7
6 ° Giro: 8s
7 ° Giro: 9s
Turno 8: 10
9 ° Giro: Jack
10 ° Giro: Queens
Turno 11: Kings
PUNTEGGIO
nel Corso di un giocatore nel finale, e devono cercare di organizzare la loro mano in molti set e corre come possibile prima di punteggio. Le carte che rimangono in mano ricevono punti di penalità.
Ace: 1 punto ciascuno
Due-Dieci: Valore nominale., Ad esempio, un Tre vale 3 punti ciascuno e così via.
Jack-King: 10 punti ciascuno
Punteggi vengono accumulati da ogni turno. Dopo il round finale (round 11), vince il giocatore con il punteggio più basso.
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