cél a három-tizenhárom römi: hozzon létre készlet fut kártyákkal, és pontszám a legkevesebb pontot lehetséges.
játékosok száma: 2-4 játékos
kártyák száma: standard 52-kártya 2 játékos számára, 2 pakli 3-4 játékos számára
kártyák rangja: k (magas), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
játék típusa: 11 kör Römi
közönség: felnőtt
három-tizenhárom römi
az osztót véletlenszerűen választják ki, és az üzlet minden forduló után balra halad.,
osztás a következő sorrendben:
1. Kör: 3 kártyák
2. Kör: 4 kártyák
3. Kör: 5 kártyák
Kerek 4: 6 kártyák
Kerek 5: 7 lap
Kerek 6: 8 kártyák
7. Kör: 9 kártyák
Kerek 8: 10 kártyák
Kerek 9: 11 kártyák
Kerek 10: 12 kártyák
Kerek 11: 13 kártyák
a Lapok, hogy továbbra is az üzlet után kerülnek az asztalra, arccal lefelé, a forma, a készlet halom. A felső kártya átfordul mellette, ez a dobás halom.,
három-tizenhárom römi játékmenet
az osztó bal oldalán kezdve minden játékos húz egy kártyát a készletből vagy az eldobásból. Ha nem mennek ki (az alábbiakban ismertetjük), akkor egyetlen kártyát dobnak el az eldobott halomba. A játék balra vagy az óramutató járásával megegyező irányba mozog.
kimegy
a sor, akkor megy ki, ha a rajz után meg tudja alkotni az összes kártyát készletek, egy kártya maradt dobni. Amikor egy játékos kimegy, bejelenti, mielőtt játszik a készletek, majd dobja. A többi játékosnak még 1 fordulója van, mielőtt a forduló befejeződik, és megkezdődik a pontozás.,
kétféle kombináció létezik:
- egy sor 3+ azonos rangú kártya. Például 6-6-6
- 3+ azonos színű kártya futtatása. Például 3-4-5-6 gyémánt.
kombinációk több mint három kártyát, de a kártya csak akkor érvényes, egyetlen kombinációban. Nem adhatja hozzá kártyáit más játékoskészletekhez vagy futásokhoz.
WILD CARDS
minden körben van egy másik wild card, ezek a kártyák helyettesíthető bármely más kártyát a futás, vagy állítsa annak érdekében, hogy befejezze azt., Annak érdekében, hogy egy készlet vagy futás érvényes legyen, legalább egy sem wild card-ot kell lejátszani.
1. Kör: 3s
2. Kör: 4s
3. Kör: 5s
Kerek 4: 6
Kerek 5: 7 s
Kerek 6: 8,
Kerek 7: 9s
Kerek 8: 10
Kerek 9: Bubi
Kerek 10: Queens
Kerek 11: Királyok
PONTOZÁS
Alatt egy játékos utolsó körben, akkor meg kell próbálni, hogy megszervezze a kezét, mint sok beállítja, s fut, mint lehetséges előtt pontozás. A kézben maradt kártyák büntetőpontokat kapnak.
Ace: 1 pont minden
két-tíz: névérték., Például egy három 3 pontot ér, stb.
Jack-King: 10 pont minden
pontszámok halmozódnak fel minden fordulóban. Az utolsó forduló (11.forduló) után a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyer.
Leave a Reply