Intro
j’ai rejoué ce jeu incroyable sur Death March et je crois avoir frappé sur une construction qui est à la fois incroyablement amusant et très efficace. Maintenant, je sais que je ne suis probablement pas le premier à avoir cette construction et que je ne revendique rien de nouveau ou de révolutionnaire ici, mais ce que je veux faire, c’est, espérons-le, inciter les gens à essayer Death March sur une construction alchemy heavy., Mon premier jeu de The Witcher 3 m’avait complètement ignoré toutes les choses alchimie-je jouais en difficulté normale et n’utilisais pas de potions, d’huiles, de bombes ou de décoctions. Le Combat et quelques compétences de signe m’ont fait passer à travers. Je ne savais même pas ce qui me manquait, mais après avoir essayé DM et avoir été forcé d’utiliser tous les outils de la boîte de Geralt, j’ai été étonné de voir à quel point ce jeu peut être plus amusant et engageant. Quel était L’intérêt de Geralt à parcourir le sentier des herbes si vous ne profitez pas des potions et des décoctions si puissantes qu’elles tueraient un homme ordinaire?,
une Note sur L’Alchimie
Une fois que vous avez brassé / créé un objet d’alchimie dans le jeu, vous réapprovisionnez l’objet à chaque fois que vous et seulement en méditant. Cela inclut les décoctions. Les huiles de ne jamais épuiser. L’alcool dur (alcohest et drawven spirit sont les 2 grands) est le seul ingrédient utilisé pour reconstituer tous les objets d’alchimie après la méditation et est abondant dans le monde. Cela signifie effectivement que vous avez un approvisionnement illimité de tous les articles d’alchimie, tout ce que vous avez à faire est de méditer et votre stock sera réapprovisionné., Dès que vous obtenez un diagramme et que vous avez les ingrédients, vous devriez fabriquer tous les objets d’alchimie, car une fois créés, vous les aurez pour le reste du jeu. Priorisez la recherche d’ingrédients pour les diagrammes que vous avez. Mon premier jeu à travers, Je ne savais pas que c’était aussi vrai pour les décoctions, et donc retenu en créant beaucoup d’entre eux que je pensais qu’ils étaient à usage unique. Ce n’est pas ainsi. Une fois créé, vous pouvez utiliser une décoction une fois après chaque méditation. Ce n’est pas un problème car vous méditerez assez souvent sur votre alchimie lourde., Dernier point rapide – les potions peuvent sembler expirer trop rapidement (20 ou 30 secondes), mais elles sont prolongées lorsque vous améliorez la potion vers des versions améliorées et supérieures, et chaque point de compétence que vous investissez dans l’alchimie augmente la longueur de la potion de 5%. Très rapidement, vous doublerez la longueur des potions. Les décoctions sont également prolongées de 5% avec chaque point de capacité investi. Généralement, le montant réapprovisionné augmente également de 1 à mesure que vous améliorez la potion. Par exemple, vous avez 3 hirondelles régulières pour chaque médiation, 4 hirondelles améliorées et 5 hirondelles supérieures entre chaque médiation., Les décoctions restent à 1 utilisation par méditation, mais dureront rapidement toute la durée entre vos médiations.
La compilation: Étape 1
Maintenant, sur le construire. La construction elle-même commencera avec un noyau de compétences de base dont chaque sorceleur aura besoin pour réussir, en particulier sur DM. Vous pouvez les obtenir dans n’importe quel ordre pour les 3 premiers emplacements, mais c’est ce que je suggère. Tout d’abord, école de la technique du chat sur la fente de compétence générale. L’augmentation de 100% des coups critiques ainsi que l’augmentation de 20% des attaques rapides est une évidence., Cela vous facilitera immédiatement les choses car DM est notoirement difficile dans les premiers niveaux. Ensuite, optez pour la mémoire musculaire 5/5. Encore une fois, une autre augmentation permanente de 25% des attaques rapides. Enfin, vous devez investir dans Quen. 3/3 explosion bouclier est une exigence sur DM. Vous utiliserez cela le reste du jeu, même aux niveaux ultérieurs. Cette compétence vous permettra d’économiser tant de fois. Ces 3 premières compétences vous donneront une base solide dans laquelle nous allons maintenant construire une potion guzzling, décoction prenant sorceleur-Dieu qui massacrera tout monstre qu’il rencontre., J’aime aussi commencer avec ces 3 compétences dans un sens de jeu de rôle; cela donne à Geralt une grande base de compétences de base qui sont nécessaires avant que les potions, les décoctions et les mutations ne l’élèvent à la vraie grandeur. Il fait également allusion à votre style de jeu de combat: esquiver et attaques rapides tout en utilisant Quen dès qu’il est épuisé. Vous devriez avoir ces 3 compétences avant ou juste après votre départ de White Orchard. Assurez-vous d’obtenir tous les lieux de pouvoir et d’avoir les épées de Vipère avant de quitter le prologue. Enfin, une note sur l’armure: chaque fois que vous tombez sur un meilleur ensemble d’armure légère, équipez-le., Tous les quelques niveaux voient aussi si vous pouvez fabriquer quelque chose de mieux. Ce n’est qu’au niveau 17 que vous pouvez utiliser l’équipement de sorceleur de l’école de chat (armure et épées), que vous utiliserez le reste du jeu, améliorant en cours de route lorsque vous le pouvez. Je passe généralement à L’Armure Manticore, mais c’est au niveau 40.
une note sur le style de jeu: vous devriez utiliser quen à tout moment et esquiver avec vos attaques rapides. Appliquer de l’huile pour chaque combat (je l’ai vu a déclaré que vous ne pouvez pas ajouter de l’huile à mi-combat. Ce n’est pas vrai pour moi, ajoutez avant ou pendant les combats au besoin). Dès le début: utilisez des potions!, 30% d’augmentation en attaque! Plus rapide endurance et la santé regen! Ce sont de grands amateurs et devraient être utilisés. Même au début du jeu, vous pouvez facilement prendre 3 potions à la fois. La toxicité diminue assez rapidement afin que vous puissiez boire assez régulièrement des potions. Les bombes sont également une énorme fierté pendant les combats et je compte sur le lancer rapide de visée automatique en appuyant sur le bouton RB (xbox) pendant les combats. Geler les adversaires ou les regarder exploser est très amusant-commencez à utiliser des bombes si vous ne l’avez pas déjà fait! Considérez – les comme des grenades et commencez à tirer!,
à partir du niveau 6 (4ème emplacement de compétence), vous n’utiliserez que l’alchimie jusqu’à la fin du jeu. Les 4ème et 5ème emplacements peuvent être échangés, mais ils devraient être les 2 compétences qui vous permettent d’utiliser beaucoup plus de potions et vous permettent de commencer à mélanger des décoctions et des potions en même temps: tolérance accrue 5/5 et tolérance acquise 3/3. Ces 2 compétences permettent de boire toutes les potions dont vous pourriez avoir besoin, et plus important encore, l’utilisation de décoctions et de potions. Très rapidement, vous aurez une toxicité qui permet des décoctions plus les potions dont vous avez besoin au combat., Je dis autour de la toxicité 130 (avec une tolérance accrue de 5/5), vous pouvez facilement gérer cela et vous devriez avoir créé suffisamment de décoctions utiles pour que vous en ayez toujours une activée pour les combats. Mes favoris sont la décoction de succube (la puissance d’attaque augmente régulièrement à chaque combat jusqu’à plafonner à 30% à 60 secondes) et la décoction de sorcière D’eau (à la vitalité maximale, la puissance d’attaque est augmentée de 50%! Cette décoction est très puissante après avoir équipé la compétence suivante). Lorsque vous arrivez à environ 200 toxicité, vous devriez avoir 2 décoctions à la fois., Comme vous pouvez le voir, avec simplement les 2 décoctions mentionnées ci-dessus et quelques potions, vous commencez à être un sorceleur très puissant. Commencez à expérimenter avec des décoctions et trouvez celles qui fonctionnent pour vous/sont les plus amusantes.
mise à niveau en milieu de partie
La prochaine compétence (emplacement 6) sera rafraîchissement 5/5. Cela rend chaque potion bu guérir 25% de vitalité. C’est l’une des compétences les plus puissantes sur DM, où la méditation ne guérit pas, et crée une combinaison très puissante avec la décoction de sorcière de l’eau., Cela rend également la guérison après un combat sans conséquence car vous pouvez simplement boire une potion au début de la prochaine. Vous n’aurez pas non plus à gaspiller autant de toxicité sur les potions de guérison, car chaque potion guérit maintenant. Fente 7 sera revêtement protecteur 5/5. Cela donnera à Geralt une protection plate de 25% contre le type monstre de l’huile qu’il a équipée sur sa lame. Maintenant, vous devriez avoir toutes les huiles améliorées, qui ont une durée de vie plus longue que les huiles régulières, et devraient utiliser des huiles tout le temps de toute façon, donc cette compétence est très utile en effet sur DM.
À ce stade, vous devriez commencer à se sentir comme un dieu-comme witcher. Vous devriez avoir toutes les potions améliorées, les huiles et les bombes, et commencer à avoir des objets supérieurs. Vous devriez utiliser 2 décoctions pour chaque combat et utiliser des potions pour guérir et se vanter buffs. Pendant les combats, Je ne prends aucune potion jusqu’à ce que la vitalité soit perdue, en commençant par la puissance d’attaque, l’endurance regen, puis la puissance de signature, en prenant 1 potion à la fois pour ramener la vitalité à 100%. Si la décoction de sorcière D’eau est équipée, jetez une hirondelle contre des ennemis plus coriaces pour rester à 100% de vitalité tout au long de la bataille si c’est un problème.,
la prochaine compétence à sélectionner est la Transformation tissulaire (vitalité + 1 000 lorsque la décoction est consommée). J’ai sélectionné cette compétence avant de savoir que ce bonus est donné pour chaque décoction consommée. Donc, avec 2 décoctions à la fois, vous aurez +2 000 à la vitalité, une énorme fierté sur DM. Avec quelques mutations vertes plus importantes, Geralt est maintenant un tank. En fin de partie, avec 3 décoctions, cette compétence vous donne 3 000 points de vitalité supplémentaires – cela vaut vraiment la peine d’investir., Cette compétence renforce également l’idée de toujours avoir des décoctions en cours de jeu, et augmente la vitalité donnée pour chaque potion bu car il est basé sur le pourcentage. Les décoctions devraient maintenant durer près d’une heure (de jeu réel, pas de cinématiques). Puisque vous méditez à ce rythme, il est sûr de toujours avoir des décoctions et de toujours profiter de cette compétence/bonus.
la prochaine compétence que j’ai sélectionnée est Poisoned Blades 5/5. C’était un peu un processus de jeu d’élimination. Une compétence avec 5/5 est nécessaire pour déverrouiller la rangée du bas., Le métabolisme rapide peut sembler bon, mais cela aura une énorme conséquence négative sur L’euphorie de mutation, donc devrait être évité à tout prix. Si vous utilisez beaucoup de bombes, prendre l’une de ces compétences 5/5 est possible ici, mais les lames empoisonnées est efficace contre les ennemis difficiles ou de grands groupes de petits. La chance de 15% d’empoisonner un ennemi est triplée à 45% avec des huiles supérieures, et garantit à peu près qu’un ennemi avec beaucoup de vie sera empoisonné tôt dans un combat., L’égouttement régulier des dégâts infligés aux ennemis de Geralt avec cette compétence équipée sera très pratique pour le reste du jeu, et je recommande fortement de l’utiliser maintenant.
End-Game
Vous avez maintenant les compétences de niveau inférieur disponibles, et la compétence suivante est l’une de mes préférées: effets secondaires 5/5. Cela vous donne 100% de chances d’activer les effets d’une 2ème potion en buvant 1. La description est un peu trompeuse car vous ne pourrez activer qu’une potion ‘bonus’ à la fois. La potion « bonus » ignore également l’extension de temps que vous avez en raison de tous les points de l’alchimie., C’est très bien, car toutes les 20 ou 30 secondes, selon la potion bonus donnée, vous pouvez en activer une nouvelle. À l’heure actuelle, vos potions et décoctions supérieures durent environ 170% plus longtemps, elles ne devraient donc pas expirer pendant un combat. Activer une nouvelle potion régulièrement tout au long d’un combat lorsque vous subissez des dégâts (pour garder la vitalité à 100%), vous devriez profiter régulièrement de cette compétence. Je garde la puissance d’attaque, signe regen, signe puissance, et avaler équipé dans les touches de raccourci et les prendre dans cet ordre que je perds vitalité. Ces potions représentent 95% des potions que je prends., Au moment où vous prenez la 3ème potion, il y a de bonnes chances que la potion « bonus » ait suivi son cours et que vous soyez prêt à en obtenir un autre bonus. C’est une compétence amusante et le hasard est amusant à voir jouer – vous finissez par utiliser et profiter de beaucoup de potions que vous n’utilisez pas habituellement – vitalité max increase, adrenaline point regen, etc. Obtenir un chat de temps en temps vaut totalement les avantages de cette compétence.
à partir de là, vous pouvez acquérir n’importe quelle compétence que vous désirez qui complète votre style de jeu. Encore une fois, ne prenez pas de métabolisme rapide., Je recommande également contre L’adaptation-à présent, les décoctions durent bien plus d’une heure et leur ajouter plus de temps est complètement inutile. Fixatif peut également être évité que je trouve 60 grèves pour être beaucoup une fois que vous avez toutes les huiles supérieures. La récupération différée est également redondante avec la durée de vie des potions, tout comme la douleur endurée avec une tolérance accrue à 5/5. Pour rester dans l’alchimie, combiner les compétences Killing Spree et Hunter Instinct peut avoir des effets dévastateurs sur vos ennemis. Les Bombes à fragmentation sont beaucoup de plaisir., Vous pouvez également revenir en arrière et utiliser des compétences de combat pour augmenter les chances critiques ou les points d’adrénaline, ou investir dans d’autres signes (j’aime Axii). Si vous finissez par avoir 3 compétences de combat ou 3 signes, avec 9 alchimie, je recommande D’obtenir Synergy car cela donnera à vos mutagènes 50% plus de puissance – avec 4 mutagènes plus importants, cette compétence finira par vous donner 20% plus de puissance d’attaque ou de signe, ainsi que 900 points de vitalité supplémentaires., J’ai choisi Synergy comme 11ème emplacement de compétence et j’ai roulé ces bonus jusqu’à ma fin de partie; dès que vous êtes capable (bas niveau 30s), commencez la première quête ou 2 de sang et de vin pour débloquer les emplacements de compétences supplémentaires et les Mutations (obtenez et utilisez Euphoria dès que vous êtes capable)., Je me suis retrouvé avec 3 compétences de combat (60% de puissance d’attaque avec synergie; mémoire musculaire, résolution et lancer entre les coups de pied de flotte et les coups précis) 2 signes (augmentation de 45% des signes; Quen et Axii) + 1 compétence générale (école de chat ou école de griffin si vous commencez à utiliser L’armure Manticore au niveau Vraiment imparable.
cette construction vous permettra éventuellement de détruire la marche de la mort. Vous serez en mesure d’affronter n’importe quel adversaire avec votre richesse d’options à votre disposition via des décoctions et des potions et vous sentirez comme un vrai sorceleur., Se préparer à des batailles difficiles est une nécessité afin d’obtenir les bonnes huiles, bombes et techniques, ainsi que pour vous donner des indices sur ce que la décoction fonctionnera le mieux. Avec toutes les compétences d’alchimie et L’euphorie (augmentation du niveau de toxicité attacher la puissance et l’intensité des signes) comme une mutation, Vous pouvez vous asseoir et regarder Geralt détruire quoi que ce soit sur son passage. Geralt maxes à 280 toxicité avec les connaissances acquises, juste assez pour commencer à utiliser 3 décoctions. Obtenir L’Armure Manticore au niveau 40 vous déplace à 310, beaucoup de place pour 3 décoctions sans utiliser un emplacement de compétence sur le contrôle métabolique., Si vous passez à L’Armure Manticore, remplacez Cat avec la compétence école Griffin. Cela vaut le 1 point de capacité. Si vous voulez aller pour 4 décoctions, utilisez Manticore Armor ainsi que le contrôle métabolique, mais je trouve 3 décoctions pour être beaucoup et je préfère enregistrer cette fente de compétence pour autre chose.
en Conclusion
je vous demande à nouveau – Quel était l’intérêt de la piste des herbes si vous n’allez pas avaler des potions et des mutations, savourer dans ce brouillard verdâtre de drogues, de rage et de pouvoir, et détruire quoi que ce soit sur le chemin de Geralt? Profitez de cette construction et jeu incroyable!
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