Printer Friendly Spielregeln
– Waschmaschinen ist ein outdoor-Spiel der Fähigkeit, gespielt von zwei oder mehr Teilnehmern. Das Spielfeld besteht aus zwei Waschgruben, die jeweils eine vertiefte Tasse mit einem Durchmesser von 4 Zoll (101,6 mm) enthalten, die in einem bestimmten Abstand voneinander angeordnet sind und auf die die Spieler Unterlegscheiben werfen, um Punkte zu erzielen. Die offizielle Entfernung von den Zentren beträgt 7,62 Meter. Kürzere oder größere Distanzen werden gelegentlich verwendet, sind aber nicht für den offiziellen Wettbewerb zertifiziert., (Eine Variante wird in Innenräumen gespielt und hat eine eigene Anhängerschaft, gilt jedoch nicht als so anspruchsvoll oder herausfordernd wie das hier beschriebene Outdoor-Spiel.)
Jeder Spieler wirft zwei Scheiben in Richtung der gegenüberliegenden Tasse mit Startreihenfolge durch ein Diddle bestimmt. Die folgende Wurfreihenfolge basiert darauf, wer zuletzt mit dem Torschützen zuerst geworfen hat. In Spielen mit einer Standardgrube können Spieler beim Werfen irgendwo in der Grube stehen. In Spielen ohne gerahmte Boxenfläche dürfen die Spieler nicht näher als einen normalen Schritt vor dem Pokal stehen., (Ausnahmen können hier insbesondere bei jungen Spielern gemacht werden.)Der Startspieler wirft beide Scheiben nacheinander, gefolgt von den Würfen des zweiten Spielers. Pro Runde darf nur ein Spieler punkten, wobei die Punktzahl durch die Nähe zum Pokal bestimmt wird. Eine Waschmaschine im Pokal erzielt 5 Punkte. Eine Waschmaschine, die nicht im Pokal, sondern am nächsten am Pokal ist, erzielt 1 Punkt. Waschmaschinen vollständig außerhalb der Grube sind nicht förderfähig für Scoring. Scoring ist getan, nachdem alle Teilnehmer geworfen haben., Sollte Spieler #2 zum Beispiel die Waschmaschine von Spieler #1 treffen und sie näher an den Pokal stoßen als seine eigene, dankt Spieler #1 Spieler #2 und profitiert vom Glück.
Sollte Spieler #1 eine Waschmaschine im Becher landen und Spieler #2 auch eine Waschmaschine im Becher landen, negiert der Wurf von Spieler #2 den Becher und es werden keine Punkte für den Becher vergeben. In diesem Beispiel würden dann Punkte basierend auf den verbleibenden Unterlegscheiben und ihrem Abstand zum Becher vergeben. (Abstand von der tasse ist in der regel bestimmt durch visuelle beobachtung aber kann erfordern eine messung., In dem seltenen Fall, dass die beiden nächsten Scheiben gleich weit vom Pokal entfernt sind, werden keine Punkte vergeben und die Spieler werfen erneut mit der vorherigen Wurfreihenfolge.) Sollte Spieler #1 zwei Cuppers und Spieler #2 Cap nur einen von ihnen erzielen, dann werden 5 Punkte Spieler #1 vergeben.
In der Instanz von drei oder mehr Spielern negiert ein zweiter Capper den ersten und lässt den Cup für einen Scoring-Cupper verfügbar. Zum Beispiel: Spieler #1 landet eine Waschmaschine in der Tasse. Spieler #2 kappt den Cupper und negiert Spieler #1. Spieler #3 landet auch eine Waschmaschine in der Tasse. Spieler #3 erzielt 5 Punkte für den Cupper.,
Ein Gewinnspiel wird auf verschiedene Arten bestimmt. Sollte ein Spieler oder ein Team 11 Punkte erreichen, bevor der Gegner einen einzelnen Punkt erzielt, wird das Spiel als Stinktier bezeichnet und der Spieler oder das Team mit null Punkten ist außer Konkurrenz. Mit zwei Spielern oder Teams und einem Erreichen von 11 Punkten vor dem anderen ist das Spiel beendet. Mit 3 oder mehr Spielern, zum Beispiel, ist es möglich, einzelne Spieler skunk, aber nicht alle Spieler. In diesem Beispiel wird das Spiel mit Spielern fortgesetzt, die nicht skunked wurden.,
Sollte ein Spieler oder ein Team 17 Punkte erzielen, während der Gegner nur 1 Punkt erzielt hat, wird das Spiel als Tünche bezeichnet und der Spieler oder das Team mit nur 1 Punkt ist nicht im Wettbewerb. Im Wettbewerb mit 2 oder mehr Spielern oder Teams ist es möglich, einige, aber nicht alle Teilnehmer zu tünchen.
Wenn ein Spieler oder ein Team 21 oder mehr Punkte erreicht, bevor der Gegner 20 Punkte erreicht, ist das Spiel beendet und das Team oder der Spieler mit 21 oder mehr Punkten wird zum Gewinner erklärt., Wenn ein Spieler oder ein Team vor dem Wettkampf 20 Punkte erreicht, hat er my Add oder their Add erreicht und kehrt in der Wurfreihenfolge auf den letzten Platz zurück. Spiele, die hinzugefügt werden, müssen mit mindestens 2 Punkten gewonnen werden.
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