Intro
i have been replaying this amazing game on Death March and I believe have hit on a build that is both insanely fun and very effective. Agora eu sei que provavelmente não sou o primeiro a ter esta construção nem estou reivindicando qualquer coisa nova ou revolucionária aqui, mas o que eu quero fazer é esperar que as pessoas animado para tentar a Marcha da morte em uma construção pesada Alquimia., A minha primeira peça do Witcher 3 fez – me ignorar completamente todas as coisas Alquimia-eu joguei com dificuldade normal e não usei poções, óleos, bombas ou decocções. O combate e algumas habilidades de sinais fizeram-me passar. Eu nem percebi o que eu estava perdendo, mas depois de experimentar DM e ser forçado a utilizar todas as ferramentas na caixa de Geralt, eu fiquei surpreso como muito mais divertido e engajar este jogo pode ser. Qual era o objectivo do Geralt atravessar a trilha das gramíneas se não se aproveitasse das poções e decocções que são tão poderosas que matariam um homem comum?,
uma nota sobre Alquimia
Uma vez que você tenha preparado/criado qualquer item de Alquimia no jogo, você reabastece o item de cada vez que você e apenas meditando. Isto inclui decocções. Os óleos nunca esgotam. O álcool duro (álcool e espírito de desenho são o big 2) é o único ingrediente usado para reabastecer todos os itens de Alquimia após a meditação e é abundante no mundo. Isso efetivamente significa que você tem um fornecimento ilimitado de todos os itens de Alquimia, tudo que você tem a fazer é meditar e seu estoque será reabastecido., Assim que você obter um diagrama e ter os ingredientes, você deve estar elaborando todos os itens de Alquimia, uma vez que uma vez criado você vai tê-los para o resto do jogo. Priorize encontrar ingredientes para os diagramas que você tem. Minha primeira peça, Eu não percebi que isso também era verdade para as decocções, e assim reteve a criação de muitos deles como eu pensei que eles eram apenas de uso único. Não é assim. Uma vez criado, você pode usar uma decocção uma vez após cada meditação. Esta não é uma questão, pois você estará meditando com bastante frequência sobre a sua construção pesada da alquimia., As últimas poções de pontos rápidas podem parecer expirar muito rápido (20 ou 30 segundos), mas estas são estendidas à medida que você atualizar a poção para versões melhoradas e superiores, e cada ponto de habilidade que você investir em Alquimia aumenta o comprimento da poção em 5%. Muito rapidamente você estará dobrando o comprimento das poções. As decocções também são ampliadas em 5% com cada ponto de habilidade investido. Geralmente, a quantidade reabastecida também aumenta 1 à medida que você atualizar a poção. Por exemplo, você tem 3 andorinhas regulares para cada mediação, 4 andorinhas aprimoradas e 5 andorinhas superiores entre cada mediação., Decocções permanecem em 1 USO por meditação, mas irá durar rapidamente todo o comprimento entre as suas mediações.
a compilação: Passo 1
agora, sobre a compilação. A construção em si vai começar com um núcleo de habilidades básicas que cada witcher vai precisar para ter sucesso, especialmente em DM. Você pode obter estes em qualquer ordem para os primeiros 3 slots, mas isto é o que eu sugiro. Primeiro, a Escola da técnica do Gato no slot de habilidade geral. 100% crítico aumento de hit, bem como o aumento plano de 20% em ataques rápidos é um sem pensar., Isso irá tornar as coisas imediatamente mais fáceis para você, pois DM é notoriamente difícil nos níveis iniciais. A seguir, 5/5 de memória muscular. Mais uma vez, outro aumento permanente de 25% em ataques rápidos. Finalmente, você precisa investir em Quen. 3/3 blindagem explosiva é um requisito em DM. Você estará usando isso o resto do jogo, mesmo em níveis posteriores. Esta habilidade vai salvar-te tantas vezes. Estas três primeiras habilidades dar-lhe-ão uma base sólida na qual vamos agora construir uma poção guzzling, decoction taking witcher-god que irá matar qualquer monstro que ele encontrar., Eu também gosto de começar com estas 3 habilidades em um sentido de desempenhar o papel; isso dá Geralt uma grande base de habilidades básicas que são necessárias antes de poções, decocções, e mutações elevá-lo à verdadeira grandeza. Ele também sugere o seu estilo de jogo de combate: esquivar e ataques rápidos enquanto usa Quen, assim que está esgotado. Devias ter estas três habilidades antes ou logo depois de saíres do White Orchard. Certifique-se de obter todos os lugares de poder e ter as espadas Viper antes de deixar o prólogo também. Finalmente, uma nota sobre a armadura: cada vez que você encontrar um melhor conjunto de armadura de luz, equipá-lo., Todos os níveis também ver se você pode criar algo melhor. Não é até o nível 17, quando você pode usar o equipamento de witcher escola gato (armadura e espadas), que você vai usar o resto do jogo, melhorando ao longo do caminho quando você pode. Costumo mudar para a armadura Manticore, mas isto é no nível 40.
uma nota sobre o estilo de jogo: você deve estar usando quen em todos os momentos e esquivar-se com seus ataques rápidos. Aplicar óleo para cada luta (eu vi que afirmou que você não pode adicionar petróleo no meio da luta. Isso não é verdade para mim, adicione antes ou durante as lutas conforme necessário). Desde o início: Use poções!, 30% de aumento no ataque! Mais força e saúde regen! Estes são grandes amigos e devem ser utilizados. Mesmo no início do jogo, você pode facilmente tomar 3 poções de cada vez. A toxicidade cai muito rápido para que você será capaz de beber regularmente poções. As bombas também são um grande orgulho durante as lutas e eu conto com o rápido auto-aim lance, tocando o botão RB (xbox) durante as lutas. Congelar adversários ou vê – los explodir é muito divertido-começar a usar bombas se você já não tem! Pensem nelas como granadas e comecem a disparar!,
começando no nível 6( 4ª fenda de habilidade), você vai usar nada além de alquimia até os estágios finais do jogo. As 4ª e 5ª fendas podem ser trocadas, mas elas devem ser as 2 habilidades que lhe permitem usar muito mais poções e permitir que você comece a misturar decocções e poções ao mesmo tempo: tolerância elevada 5/5 e tolerância adquirida 3/3. Estas 2 habilidades permitem que toda a poção que você pode precisar, e mais importante, o uso de decocções mais poções. Muito rapidamente você terá uma toxicidade que permite decocções mais as poções que você precisa em batalha., Eu digo cerca de 130 toxicidade (com 5/5 de tolerância Aumentada) você pode facilmente gerenciar isso e deve ter criado decocções úteis suficientes que você deve sempre ter um habilitado para lutas. Os meus favoritos são a decocção Succubus (o poder de ataque aumenta constantemente cada luta até os bonés a 30% a 60 segundos) e a decocção de Hag de água (na vitalidade máxima, o poder de ataque é aumentado 50%! Esta decocção é muito poderosa depois de equipar a próxima habilidade). Quando se tem cerca de 200 intoxicações, deve-se ter 2 decocções ao mesmo tempo., Como você pode ver, com apenas as 2 decocções mencionadas acima e um par de poções, você está começando a ser um witcher muito poderoso de fato. Comece a experimentar com decocções e encontre aqueles que trabalham para você/são os mais divertidos.
Nivelamento A meio do jogo
próxima habilidade (slot 6) será Refresco 5/5. Isto faz com que todas as poções bebidas curem 25% da vitalidade. Esta é uma das habilidades mais poderosas em DM, onde meditar não cura, e cria uma combinação muito poderosa com a decocção de Hag de água., Também torna a cura depois de uma luta inconsequente, uma vez que você pode apenas beber uma poção no início da próxima. Você também não terá que desperdiçar toxicidade em poções de cura tanto, como cada poção agora cura. O Slot 7 será revestimento protector 5/5. Isto dará ao Geralt uma protecção plana de 25% contra o tipo de monstro do óleo que ele equipou na sua lâmina. Por agora, você deve ter todos os óleos melhorados, que têm uma vida útil mais longa do que os óleos regulares, e deve estar usando óleos o tempo todo de qualquer maneira, de modo que esta habilidade é muito útil de fato Em DM.
neste ponto você deve começar a se sentir como um Deus-like witcher. Você deve ter todas as poções melhoradas, óleos e bombas, e começar a ter itens superiores. Você deve estar usando 2 decocções para cada luta e usando poções para curar e ostentar buffs. Durante as lutas eu não tomo nenhuma poção até que a vitalidade seja perdida, começando com poder de ataque, resistência regen, e depois assinar poder, tomando uma poção de cada vez para trazer vitalidade de volta a 100%. Se a decocção da bruxa da água está equipada, jogue uma andorinha contra inimigos mais duros para ficar com 100% de vitalidade durante toda a batalha, se este é um problema.,
a próxima habilidade a selecionar é a transformação dos tecidos (vitalidade + 1.000 quando a decocção é consumida). Escolhi esta habilidade antes de saber que este bónus é dado por cada decocção consumida. Então, com 2 decocções indo de uma só vez, você terá mais de 2.000 para a vitalidade, um enorme orgulho em DM. Com algumas maiores mutações verdes também, o Geralt é agora um tanque. Jogo tardio, com 3 decocções, esta habilidade lhe dá um extra de 3.000 pontos de vitalidade – realmente vale a pena investir., Esta habilidade também reforça a idéia de sempre ter decocções indo durante a jogabilidade, e aumenta a vitalidade dada para cada poção bebida como é baseado em porcentagem. Decocções devem agora durar perto de uma hora (de jogo real, não cutscenes). Uma vez que você está meditando sobre esta taxa, é seguro ter sempre decocções indo, e sempre aproveitando esta habilidade/Bônus.
a próxima habilidade que eu selecionei é lâminas envenenadas 5/5. Este foi um pouco de um processo de jogo de eliminação. Uma habilidade com 5/5 é necessária para desbloquear a linha inferior., O metabolismo rápido pode parecer bom, mas isso terá uma enorme consequência negativa na euforia da mutação, por isso deve ser evitado a todo custo. Se você usar um monte de bombas, tomar uma dessas habilidades 5/5 é possível aqui, mas as lâminas envenenadas é eficaz contra inimigos duros ou grandes grupos de pequenos. A probabilidade de 15% de envenenar um inimigo é triplicada para 45% com óleos superiores, e praticamente garante que um inimigo com muita vida será envenenado no início de uma luta., O gotejamento constante de danos para os inimigos de Geralt com esta habilidade equipado vai vir muito útil para o resto do jogo, e eu recomendo muito usá-lo agora.
fim do jogo
Agora você tem as habilidades de nível inferior disponíveis, e a próxima habilidade é um dos meus favoritos: efeitos colaterais 5/5. Isso lhe dá 100% de chance de ativar os efeitos de uma 2ª poção quando beber 1. A descrição é um pouco enganosa, pois você só será capaz de ativar 1 poção ‘bônus’ de cada vez. A poção ‘bônus’ também ignora a extensão de tempo que você tem devido a todos os pontos na Alquimia., Isto está muito bem, como a cada 20 ou 30 segundos, dependendo de qual poção bônus é dada, você pode ativar um novo. Por esta altura, as suas poções e decocções superiores Agora duram cerca de 170% mais tempo, por isso não deve expirar durante uma luta. Ativando uma nova poção constantemente ao longo de uma luta quando você toma danos (para manter a vitalidade em 100%), você deve estar regularmente aproveitando esta habilidade. Mantenho o poder de ataque, assino o regen, assino o poder, e engulo equipado com as chaves quentes e tomo – as nessa ordem apenas quando perco vitalidade. Estas poções representam 95% das poções que tomo., Quando você tomar a terceira poção, há uma boa chance da poção ‘Bônus’ ter corrido seu curso e você está pronto para obter outro bônus. É uma habilidade divertida e a aleatoriedade é divertida de ver jogar fora – você acaba usando e aproveitando – se de um monte de poções que você normalmente não usa-vitality max aumento, adrenaline point regen, etc. Obter Gato de vez em quando vale totalmente os benefícios para esta habilidade.
a partir daqui, você pode adquirir qualquer habilidade que desejar que complemente o seu estilo de jogo. Mais uma vez, não tome Metabolismo Rápido., Eu também recomendo contra a adaptação-até agora os decoctions estão durando bem mais de uma hora e adicionar mais tempo a eles é completamente desnecessário. Fixativo também pode ser evitado como eu acho 60 strikes para ser bastante uma vez que você tem todos os óleos superiores. Rcovery atrasado também é redundante com quanto tempo poções agora duram, como é suportar dor com elevada tolerância em 5/5. Permanecer na Alquimia, combinando as habilidades de matar e instinto caçador pode ter efeitos devastadores em seus inimigos. Bombas de fragmentação são muito divertidas., Você também pode voltar e usar algumas habilidades de combate para aumentar a chance crítica ou pontos de adrenalina, ou investir em mais alguns sinais (Eu amo Axii). Se você acabar tendo 3 habilidades de combate ou 3 sinais, juntamente com 9 Alquimia, eu recomendo obter sinergia, pois isso vai dar aos seus mutagênicos 50% mais poder – com 4 maiores mutagênicos, esta habilidade vai acabar lhe dando 20% mais ataque ou poder de sinal, bem como 900 mais pontos de vitalidade., Eu escolhi Synergy como meu 11º slot de habilidade e montei esses bônus todo o caminho para o meu jogo final; assim que você é capaz (baixo nível de 30), iniciar a primeira busca ou 2 de sangue e vinho para desbloquear as fendas de habilidade extra e mutações (obter e usar euforia assim que você é capaz)., Acabei com 3 habilidades de combate (60% o poder de ataque com Sinergia; Memória Muscular, Resolver, e um lance entre a Frota de Patas e Golpes Precisos) 2 Sinais (45% de sinal de aumento; Quen e Axii) + 1 habilidade geral (gato da escola ou griffin escola, se você começar a usar o Manticore armadura no nível 40), e 10 alquimia habilidades (+1,800 vitalidade com Sinergia). Verdadeiramente imparável.esta construção irá eventualmente permitir-lhe destruir a Marcha da Morte. Você será capaz de assumir qualquer adversário com a sua riqueza de opções disponíveis para você através de decocções e poções e se sentir como um verdadeiro Witcher., Preparar-se para batalhas difíceis é uma necessidade, a fim de obter os óleos, bombas e técnicas certas, bem como para dar-lhe pistas sobre o que a decocção vai funcionar melhor. Com todas as habilidades de Alquimia e euforia (o nível de toxicidade aumenta o poder de ligação e intensidade do sinal) como uma mutação você pode sentar-se e assistir Geralt destruir qualquer coisa em seu caminho. O Geralt produz uma toxicidade de 280 com conhecimentos adquiridos, o suficiente para começar a usar 3 decocções. Obter a armadura Manticore no nível 40 move você para 310, muito espaço para 3 decocções sem usar um slot de habilidade no controle metabólico., Se mudares para a armadura Manticore, troca de gato com a habilidade da Escola Griffin. Vale a pena o 1 ponto de habilidade. Se você quiser ir para 4 decoctions, use a armadura Manticore, bem como o controle metabólico, mas eu encontro 3 decoctions para ser a abundância e preferiria guardar esse slot de habilidade para outra coisa.em conclusão, pergunto mais uma vez: qual foi o objectivo da trilha das gramíneas, se não vai disfarçar algumas poções e mutações, saborear aquela névoa verde de drogas, raiva e poder, e destruir qualquer coisa à Maneira do Geralt? Aproveite esta construção e jogo incrível!
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