Printer Friendly Spilleregler
Skiver er et utendørs spill av dyktighet, spilt av to eller flere deltakere. Spillet feltet består av to skive groper, som hver inneholder en innfelt kopp 4 inches i diameter (101.6 mm) plassert en bestemt avstand fra hverandre, og mot hvilke spillere kaste skiver for å score poeng. Den offisielle avstand, fra cup-sentre, er 25 fot (7.62 meter). Kortere eller lengre avstander er noen ganger brukt, men er ikke sertifisert for offisielle konkurransen., (En variant spilles innendørs og har en dedikert følgende, men er ikke ansett som sofistikert eller utfordrende som utendørs spill som er beskrevet her.)
Hver spiller kaster to skiver mot det motsatte kopp med å starte rekkefølgen bestemmes av en diddle. Senere kaster ordre er basert på hvem scoret siste med målscorer å kaste først. I spill med en standard pit, spillere kan stå hvor som helst inne i pit når du kaster. I spill uten en innrammet pit området, spillerne har lov til å stå nærmere enn en normal gå foran cup., (Unntak kan gjøres her, spesielt med hensyn til unge spillere.)Start deltaker kaster begge mutrene, én om gangen, etterfulgt av den andre spillerens kaster. En spiller som kan score per runde, med scoring bestemt av nærhet til cup. En skive på innsiden av cup score 5 poeng. En skive ikke inne i koppen, men nærmest cup, får 1 poeng. Skiver helt utenfor kummen er ikke kvalifisert for scoring. Scoring er gjort etter at alle deltakerne har kastet., Bør spilleren #2 treffe spiller #1 skive, for eksempel, og dytte det nærmere cup enn sin egen, spiller #1 takk spiller #2 og fordeler fra bra formue.
Bør spilleren #1 lande en skive inne i koppen og spiller #2 også landet en skive inne i koppen, spiller #2 s kaste negerer cupper og ingen poeng deles ut for cupper. I dette eksemplet poeng vil bli tildelt basert på de resterende skivene og deres avstand fra koppen. (Avstand fra koppen er generelt bestemt av visuelle observasjoner, men kan kreve en måling., I sjeldne tilfelle at de to nærmeste skiver er like langt fra koppen, ingen poeng deles ut og kaster spillerne igjen med den forrige kaster ordre.) Bør spilleren #1 score to cuppers og spiller #2 cap bare en av dem, så 5 poeng vil bli tildelt spiller #1.
I tilfelle av tre eller flere spillere, andre capper negerer den første, forlater cup tilgjengelig for en scoring cupper. For eksempel: spiller #1 lander en skive i cupen. Spiller #2 caps den cupper, fornekte spiller #1. Spiller #3 lander også en skive i cupen. Spiller #3 score 5 poeng for cupper.,
En vinnende spill er bestemt på flere måter. Dersom en spiller eller lag nå 11 poeng før motstanderen scorer et enkelt punkt, kalles spillet en skunk og spilleren eller laget med null poeng er ute av konkurransen. Med to spillere eller lag, og en nå 11 poeng før andre score, spillet er ferdig. Med 3 eller flere spillere, for eksempel, er det mulig å skunk individuelle spillere, men ikke alle spillerne. I dette eksemplet, fortsetter spillet med spillere som ikke er skunked.,
dersom en spiller eller lag score 17 poeng, mens motstanderen har scoret kun 1 poeng, det kalles spillet en hvitmalt og spilleren eller laget med bare 1 poeng er ute av konkurransen. I konkurranse med 2 eller flere spillere eller lag, det er mulig å kalkmaling noen, men ikke alle deltakerne.
Når en spiller eller et lag når 21 eller flere poeng før motstanderen når 20 poeng, spillet har gått full sikt, og det laget eller spilleren med 21 eller flere poeng er vinneren., Når en spiller eller et lag når 20 poeng før konkurransen, de har oppnådd mitt legge til eller deres legge til, og går tilbake til sist i den for å kaste. Spill som går til legg må vinnes med minst 2 poeng.
Leave a Reply