Intro
私は死の行進でこの素晴らしいゲームを再生していると私はめちゃくちゃ楽しく、非常に効果的 今、私はおそらくこのビルドを最初に持っているわけではなく、ここで新しいものや革命的なものを主張しているわけでもないことを知っていま, 私の最初のプレイスルーウィッチャー3私は完全にすべてのもの錬金術を無視していた–私は通常の難易度でプレイし、ポーション、油、爆弾や煎じ薬を使用し 戦闘といくつかのサインスキルは、私が通ってbreezingていました。 私は何が欠けているのか分かりませんでしたが、DMを試してGeralt’s boxのすべてのツールを利用することを余儀なくされた後、このゲームがどれほど楽しく、 あなたは彼らが普通の人を殺すだろうので、強力であるポーションや煎じ薬を利用しない場合、Geraltは草の道を通過するのポイントは何でしたか?,
錬金術に関する注意
ゲーム内の錬金術アイテムを醸造/作成したら、瞑想するたびにアイテムを補充します。 これには煎じ薬が含まれる。 オイルは決して枯渇しません。 ハードアルコール(alcohestとdrawvenスピリットはbig2)は、瞑想の後にすべての錬金術アイテムを補充するために使用される唯一の成分であり、世界で豊富です。 これは効果的にあなたがすべての錬金術アイテムの無制限の供給を持っていることを意味し、あなたがしなければならないすべては瞑想であり、あ, 一度作成すると、ゲームの残りのためにそれらを持つことになりますので、すぐにあなたが図を取得し、成分を持っているように、あなたは、すべての錬金術 優先見の食材を図っています。 初めてのプレイですが、これもシングルユースだとは思っていませんでしたので、シングルユースだとは思っていましたが、これはまさかのことでしょうか。 これはそうではありません。 一度作成すると、瞑想のたびに煎じ薬を使用することができます。 あなたの錬金術重いビルドでかなり頻繁に瞑想されるので、これは問題ではありません。, 最後のクイックポイント–ポーションはあまりにも速く(20または30秒)期限切れに見えるかもしれませんが、これらは強化されたバージョンと優れたバージョ 非常に迅速にあなたはポーションの長さを倍増されます。 アビリティポイントが5%加算されています。 通常、補充された量もポーションをアップグレードするにつれて1増加します。 たとえば、各メディエーションの間には、通常のツバメが3つ、強化されたツバメが4つ、優れたツバメが5つあります。, 1回あたりの使用回数が少なくなりますが、すぐにあなたのメディエーションの間の全長が続きます。
ビルド:ステップ1
今、ビルドに。 ビルド自体は、すべてのウィッチャーが成功するために、特にDMで必要とする基本的なスキルの中核から始まります。 きこれらの任意の順番で、最初の3スロットがアドバイスをお聞かせ下さい. まず、一般的なスキルスロット上の猫の技術の学校。 100%のクリティカルヒットの増加だけでなく、高速攻撃のフラット20%の増加は非常に簡単ではありません。, これにより、DMは初期のレベルでは難しいことで有名であるため、すぐに物事が容易になります。 次に、5/5の筋肉記憶のために行きなさい。 再び、高速攻撃の別の恒久的な25%の増加。 最後に、Quenに投資する必要があります。 3/3爆発シールドはDMの要件です。 あなたも、それ以降のレベルで、このゲームの残りの部分を使用します。 このスキルは何度もあなたを救うでしょう。 これらの最初の3つのスキルは、あなたに私たちが今、彼が出くわすモンスターを虐殺するウィッチャー神を取って煎じ薬を飲み込むポーションを構築する, 私はまた、ロールプレイング感覚でこれらの3つのスキルから始めるのが好きです。 それはまた、あなたの戦闘プレイスタイルを示唆しています:Quenを使用している間、すぐにそれが枯渇すると避けて速い攻撃。 すべての3つの能力は前後すぐにまだオーチャード. うすべての場所での電力のViper刀前のプロローグとしてます。 最後に、鎧に関するメモ:あなたが軽い鎧のより良いセットに遭遇するたびに、それを装備してください。, 数レベルのものを見ればすることができますので助かっています。 それはあなたができるときに道に沿って強化し、ゲームの残りの部分を使用します猫の学校ウィッチャーギア(鎧と剣)を使用することができたときにレベル17までではありません。 私は通常、Manticore Armorに切り替えますが、これはレベル40です。
プレイスタイルに関する注意:あなたはすべての回でquenを使用し、あなたの迅速な攻撃で避ける必要があります。 適用油毎の戦い(私見ではできない追加の油中の戦いになります。 これは私には当てはまりません、必要に応じて戦いの前または中に追加します)。 最初から:ポーションを使用してください!, 攻撃力が30%アップ! より速いスタミナと健康再生! これらは素晴らしいバフであり、利用されるべきです。 でも、ゲームの開始時に、あなたは簡単に一度に3ポーションを取ることができます。 毒性はかなり速く落ちる従ってかなり着実に薬を飲める。 爆弾はまた、戦いの間に巨大な自慢であり、私は戦いの間にRBボタン(xbox)をタップすることにより、迅速な自動照準投げに依存しています。 相手を凍結したり、それらが爆発見て多くの楽しみです–あなたはまだ持っていない場合は爆弾を使用して起動! 手榴弾としてそれらを考えると離れて発射を開始!,
レベル6(4番目のスキルスロット)から始まり、ゲームの後半まで錬金術だけを使用します。 4番目と5番目のスロットを交換することができますが、彼らはあなたがより多くのポーションを使用し、同時に煎じ薬とポーションを混合し始めることができる2つのスキルでなければなりません:高められた耐性5/5と獲得された耐性3/3。 これらの2つのスキルをすべてのポーションを飲んだりの中間にある、より重要なことは、利用decoctionsプラスpotions. 非常に迅速に、あなたは煎じ薬とあなたが戦いに必要な薬を可能にする毒性を持つことになります。, 私は約130の毒性(5/5の耐性が高まっている)を簡単に管理でき、常に戦いのために有効にする必要がある十分な有用な煎じ薬を作成する必要があ 私のお気に入りは、サキュバス煎じ薬(攻撃力は30秒で60%キャップまで着実に戦うたびに増加します)と水Hag煎じ薬(最大活力で、攻撃力が50%増加します! この煎じ薬は、次のスキルを装備した後に非常に強力です)。 200円くらいになったら、一度に2回行くといいですね。, あなたが見ることができるように、単に上記の2つの煎じ薬といくつかの薬で、あなたは確かに非常に強力な魔法使いになり始めています。 煎じ薬の実験を開始し、あなたのために働くものを見つける/最も楽しいです。
ミッドゲームレベリング
次のスキル(スロット6)はリフレッシュメント5/5になります。 ここでは、ポーションを飲んだを癒して25%の活力を養います。 これは、瞑想が癒されないDM上で最も強力なスキルの一つであり、水Hag煎じ薬と非常に強力な組み合わせを作成します。, それはまた、次の開始時にポーションを飲むことができるので、戦いの後の治癒を取るに足らないものにします。 あなたはまた、すべての薬が今治癒するように、癒しの薬に毒性をそんなに無駄にする必要はありません。 スロット7は保護コーティング5/5になります。 これはGeraltに彼が彼の刃で装備したオイルのモンスターのタイプに対して平らな25%の保護を与える。 今では、通常のオイルより長い寿命を持つすべての強化されたオイルを持っている必要があり、とにかくオイルを常に使用する必要がありますので、このスキルはDMで実際に非常に役立ちます。
この時点で、神のような魔女のように感じ始めるべきです。 あなたはすべての強化されたポーション、油、爆弾を持っている必要があり、優れたアイテムを持って 使用2decoctions毎に戦いをpotionsを癒し、自慢の愛好家. 戦いの間、私は活力が失われるまでポーションを取らず、攻撃力、スタミナ再生、そしてパワーに署名し、一度に1つのポーションを取って活力を100%に戻す。 ウォーターハグが装備されている場合は、より強い敵に対してツバメを投げ込み、これが問題であれば戦闘全体の活力100%を維持する。,
次に選択するスキルは組織変換(煎じ薬を消費すると活力+1,000)です。 この二年間にいろいろなスキルの前にされていることを知りソルベンシー-マージンの長さと同じでなければいけない煎じた消費しているかが見えてきます。 だから、2つの煎じ薬が一度に行くと、あなたはDMに大きな自慢である活力に+2,000を持つことになります。 いくつかの大きな緑の突然変異もあり、Geraltは今やタンクです。 後半のゲームでは、3つの煎じ薬で、このスキルはあなたに余分な3,000活力ポイントを与える–本当に投資する価値があ, このスキルはまた、常にゲームプレイ中に行く煎じ薬を持っているという考えを強化し、それがパーセンテージに基づいているように飲んだ各ポーションのため これにより、(実際のゲームプレイではなく、カットシーンではなく)時間の近くに持続する必要があります煎じ薬。 この程度のレートで瞑想しているので、いつもこのスキル/ボーナスを利用しているので安心です。
私が選択した次のスキルは毒刃5/5です。 これは排除ゲームのプロセスの少しでした。 一番下の行のロックを解除するには、5/5のスキルが必要です。, 速い代謝は良い聞こえるかもしれませんが、これは突然変異の幸福感に大きな負の結果をもたらすので、すべてのコストで避けるべきです。 あなたは爆弾の多くを使用する場合は、これらの5/5のスキルのいずれかを取ることがここで可能ですが、毒ブレードは、タフな敵や小さなものの大き 敵を毒する15%のチャンスは、優れたオイルで45%に三倍になり、多くの人生を持つ敵が戦いの早い段階で毒殺されることをほとんど保証します。, このスキルを装備したGeraltの敵へのダメージの安定した滴りは、ゲームの残りの部分で非常に便利になります。
エンドゲーム
あなたは今、利用可能な下の層のスキルを持っており、次のスキルは私のお気に入りの一つです:副作用5/5。 これにより、100%の確率で2番目のポーションの効果が活性化され、1を飲むときに効果が活性化されます。 一度に1つの”ボーナス”ポーションを有効にすることができるので、説明は少し誤解を招くでしょう。 “ボーナス”ポーションは、錬金術のすべてのポイントのためにあなたが持っている時間延長も無視します。, これは20秒または30秒ごとに、どのボーナスポーションが与えられるかに応じて、新しいポーションを有効にすることができます。 今では、あなたの優れたポーションと煎じ薬は約170%長く続くので、戦いの間に期限切れになるべきではありません。 戦いを通して着実に新しいポーションを活性化あなたがダメージを受けるとき(活力を100%に保つため)、あなたは定期的にこのスキルを利用する必要があ ホットキーに装備されている攻撃力、サインレジェン、サインパワー、飲み込みを維持し、活力を失ったときにのみその順序で取る。 これらのポーションは、私が取るポーションの95%を占めています。, あなたが3番目のポーションを取る時までに、”ボーナス”ポーションがそのコースを実行している良いチャンスがあり、あなたは別のボーナスを得る準備ができて それは楽しいスキルだとランダム性が出て遊ぶ見て楽しいです–あなたが使用して、あなたが通常使用していないポーションの多くを利用してしまう– たまに猫を得ることは、このスキルの利点に完全に価値があります。
ここから、あなたのプレイスタイルを補完するあなたが望む任意のスキルを獲得することができます。 再び、速い代謝を取らないでください。, 私はまた、適応に対してお勧めします–今では煎じ薬は時間以上にわたってよく持続し、それらに多くの時間を追加することは完全に不要です。 剤も避けられてから60爆をたっぷりのきのすべてに優れています。 また、5月5日には痛みに耐えられるように、ポーションがどれくらい持続するかということも冗長である。 滞在の錬金術を組み合わせ技術を殺三昧ハンター感に大きな影響を及ぼしています。 クラスター爆弾はとても楽しいです。, また、戻って、重要なチャンスやアドレナリンポイントを高めるためにいくつかの戦闘スキルを使用したり、いくつかのより多くの兆候(私はAxiiが大好 あなたが3つの戦闘または3つのサインスキルを持つことになる場合、9つの錬金術と一緒に、私はこれがあなたの変異原を50%より多くのパワーを与え, 私は私の11番目のスキルスロットとしてシナジーを選び、私のエンドゲームまでそれらのボーナスに乗った;できるだけ早く(低30sレベル),余分なスキルスロットと突然変異のロックを解除するために最初のクエストまたは血とワインの2を開始(取得し、すぐにあなたができるように幸福感を使用します)., 私は3つの戦闘スキル(相乗効果で攻撃力60%、筋肉記憶、解決、艦隊の足と正確な打撃の間のトスアップ)2つのサイン(45%のサイン増加、QuenとAxii)+1一般的なスキル(レベル40でマンティコアアーマーを使用し始めた場合はキャットスクールまたはグリフィンスクール)、10の錬金術スキル(相乗効果で+1,800バイタリティ)で終わった。 本当に止められない。
このビルドは最終的に死の行進を破壊することができます。 あなたは煎じ薬やポーションを介してあなたに利用可能なオプションのあなたの富を持つ任意の相手に取ると真のウィッチャーのように感じること, 厳しい戦いのための準備は、右の油、爆弾やテクニックを取得するだけでなく、あなたに煎じ薬が最高に動作するかについての手がかりを与えるため すべての錬金術のスキルと幸福感(毒性レベルの増加は、パワーと符号強度を添付します)突然変異として、あなたは後ろに座るとGeraltは彼のパス内の何かを ジェラルトは、取得した知識で280の毒性を最大にし、3つの煎じ薬を使用し始めるだけで十分です。 レベル40でマンティコアアーマーを取得すると、310に移動し、代謝コントロールのスキルスロットを使用せずに3つの煎じ薬のための十分な余地がありま, マンティコアアーマーに切り替えると、グリフィンスクールのスキルで猫を切り替える。 それは1つの能力ポイントの価値があります。 あなたが4煎じのために行きたい場合は、マンティコア鎧だけでなく、代謝制御を使用しますが、私は3煎じがたくさんあることを見つけ、むしろ何か
結論として
私は再び尋ねる–あなたはいくつかのポーションや変異を飲み込むつもりはない場合は、草の道のポイントは何でしたか、薬、怒りと力のその緑がかった霧の中で楽しむ、とGeraltの方法で何かを破壊するつもりはありませんか? このビルドと素晴らしいゲームをお楽し
Leave a Reply