Intro
Ho riprodotto questo fantastico gioco su Death March e credo che hanno colpito su una build che è sia follemente divertente e molto efficace. Ora so che probabilmente non sono il primo ad avere questa build né sto rivendicando qualcosa di nuovo o rivoluzionario qui, ma quello che voglio fare è sperare che le persone siano eccitate a provare la Marcia della Morte su una costruzione pesante di alchimia., Il mio primo gioco di the Witcher 3 mi ha fatto ignorare completamente tutte le cose alchemy-ho giocato a difficoltà normale e non ho usato pozioni, oli, bombe o decotti. Il combattimento e alcune abilità di segno mi hanno fatto sfondare. Non mi sono nemmeno reso conto di cosa mi mancasse, ma dopo aver provato DM ed essere stato costretto a utilizzare tutti gli strumenti nella scatola di Geralt, sono rimasto stupito di quanto possa essere più divertente e coinvolgente questo gioco. Qual è stato il punto di Geralt passare attraverso il sentiero delle erbe se non si approfitta delle pozioni e decotti che sono così potenti che ucciderebbero un uomo comune?,
Una nota su Alchemy
Una volta che hai preparato / creato qualsiasi elemento alchemy nel gioco, si ricostituire l’elemento ogni volta che e solo meditando. Questo include decotti. Gli oli non si esauriscono mai. L’alcol duro (alcoholest e drawven spirit sono i big 2) è l’unico ingrediente utilizzato per ricostituire tutti gli oggetti alchemici dopo la meditazione ed è abbondante nel mondo. Questo significa in modo efficace che si dispone di una fornitura illimitata di tutti gli elementi di alchimia, tutto quello che dovete fare è meditare e il vostro magazzino sarà rifornito., Non appena si ottiene un diagramma e hanno gli ingredienti, si dovrebbe essere crafting TUTTI gli elementi alchemy, dal momento che una volta creato li avrete per il resto del gioco. Dare priorità alla ricerca di ingredienti per i diagrammi che hai. Il mio primo gioco attraverso, non mi rendevo conto che questo era vero anche per decotti, e così tenuto fuori la creazione di molti di loro come ho pensato che fossero solo uso singolo. Non è così. Una volta creato, puoi usare un decotto una volta dopo ogni meditazione. Questo non è un problema in quanto mediterai abbastanza spesso sulla tua costruzione pesante alchimia., Ultimo punto rapido-le pozioni possono sembrare scadere troppo velocemente (20 o 30 secondi), ma queste vengono estese man mano che aggiorni la pozione a versioni avanzate e superiori, e ogni punto abilità che investi in alchimia aumenta la lunghezza della pozione del 5%. Molto rapidamente raddoppierai la lunghezza delle pozioni. I decotti sono anche estesi del 5% con ogni punto abilità investito. Generalmente, l’importo rifornito aumenta anche di 1 come si aggiorna la pozione. Ad esempio, hai 3 rondini regolari per ogni mediazione, 4 Rondini potenziate e 5 rondini superiori tra ogni mediazione., I decotti rimangono a 1 uso per meditazione, ma dureranno rapidamente l’intera lunghezza tra le tue mediazioni.
La build: Passo 1
Ora, sulla build. La build stessa inizierà con un nucleo di abilità di base di cui ogni witcher avrà bisogno per avere successo, specialmente su DM. È possibile ottenere questi in qualsiasi ordine per i primi 3 slot, ma questo è quello che suggerisco. In primo luogo, Scuola della tecnica Gatto sullo slot abilità generale. 100% aumento colpo critico così come l’aumento piatto 20% in attacchi veloci è un gioco da ragazzi., Questo renderà immediatamente le cose più facili per te poiché DM è notoriamente difficile nei primi livelli. Quindi, vai per 5/5 di memoria muscolare. Ancora una volta, un altro aumento permanente del 25% negli attacchi veloci. Infine, è necessario investire in Quen. 3/3 exploding shield è un requisito su DM. Si prevede di utilizzare questo il resto del gioco, anche a livelli successivi. Questa abilità ti farà risparmiare così tante volte. Questi primi 3 abilità vi darà una solida base in cui ci sarà ora costruire una pozione ad alto consumo, decotto prendendo witcher-dio che macellerà qualsiasi mostro che si imbatte., Mi piace anche iniziare con queste abilità 3 in un senso di ruolo; questo dà a Geralt una grande base di abilità di base che sono necessarie prima che pozioni, decotti e mutazioni lo elevino alla vera grandezza. Suggerisce anche il tuo stile di gioco di combattimento: schivare e attacchi veloci durante l’utilizzo di Quen non appena è esaurito. Si dovrebbe avere queste 3 competenze tutti prima o subito dopo aver lasciato White Orchard. Assicurati di ottenere tutti i luoghi di potere e avere le spade Viper prima di lasciare il prologo pure. Infine, una nota sull’armatura: ogni volta che ti imbatti in un set migliore di armature leggere, equipaggialo., Ogni pochi livelli anche vedere se si può creare qualcosa di meglio. Non è fino al livello 17 quando è possibile utilizzare l’ingranaggio cat scuola witcher (armature e spade), che si utilizzerà il resto del gioco, migliorando lungo la strada quando è possibile. Di solito passo all’armatura Manticore, ma questo è al livello 40.
Una nota sullo stile di gioco: dovresti usare quen in ogni momento e schivare con i tuoi attacchi rapidi. Applicare l’olio per ogni combattimento (ho visto che ha dichiarato che non è possibile aggiungere olio a metà combattimento. Questo non è vero per me, aggiungi prima o durante i combattimenti secondo necessità). Fin dall’inizio: usa le pozioni!, aumento del 30% in attacco! Più veloce resistenza e salute regen! Questi sono grandi appassionati e dovrebbero essere utilizzati. Anche all’inizio del gioco, puoi facilmente prendere 3 pozioni alla volta. Tossicità gocce abbastanza veloce in modo da essere in grado di bere abbastanza costantemente pozioni. Le bombe sono anche un enorme vanto durante i combattimenti e mi affido al rapido tiro automatico toccando il pulsante RB (xbox) durante i combattimenti. Congelare gli avversari o guardarli esplodere è molto divertente: inizia a usare le bombe se non l’hai già fatto! Pensate a loro come granate e iniziare a sparare via!,
A partire dal livello 6 (4th skill slot), userai nient’altro che alchimia fino alle ultime fasi del gioco. Il 4 ° e il 5 ° slot possono essere scambiati, ma dovrebbero essere le 2 abilità che consentono di utilizzare molte più pozioni e consentono di iniziare a mescolare decotti e pozioni allo stesso tempo: Maggiore tolleranza 5/5 e Tolleranza acquisita 3/3. Queste abilità 2 consentono di bere tutte le pozioni di cui potresti aver bisogno e, cosa più importante, l’uso di decotti e pozioni. Molto rapidamente avrai una tossicità che consente decotti più le pozioni di cui hai bisogno in battaglia., Dico circa 130 tossicità (con 5/5 Accresciuta tolleranza) si può facilmente gestire questo e dovrebbe aver creato abbastanza decotti utili che si dovrebbe sempre avere uno abilitato per i combattimenti. I miei preferiti sono il decotto Succube (potenza di attacco aumenta costantemente ogni lotta fino tappi a 30% a 60 secondi) e il decotto di acqua Hag (a max vitalità, potenza di attacco è aumentato 50%! Questo decotto è molto potente dopo aver equipaggiato la prossima abilità). Quando si arriva a circa 200 tossicità, si dovrebbe avere 2 decotti andare in una sola volta., Come puoi vedere, con semplicemente i 2 decotti sopra menzionati e un paio di pozioni, stai iniziando a essere davvero un witcher molto potente. Inizia a sperimentare con i decotti e trova quelli che funzionano per te / sono i più divertenti.
Mid-Game Livellamento
Prossima abilità (fessura 6) sarà Ristoro 5/5. Questo rende ogni pozione bevuto guarire il 25% della vitalità. Questa è una delle abilità più potenti su DM, dove la meditazione non guarisce e crea una combinazione molto potente con il decotto di Hag d’acqua., Rende anche la guarigione dopo un combattimento irrilevante in quanto puoi semplicemente bere una pozione all’inizio del prossimo. Inoltre, non dovrai sprecare tossicità sulle pozioni curative così tanto, poiché ogni pozione ora guarisce. Slot 7 sarà rivestimento protettivo 5/5. Questo darà a Geralt una protezione piatta del 25% contro il tipo di mostro dell’olio che ha equipaggiato sulla sua lama. A questo punto, dovresti avere tutti gli oli potenziati, che hanno una durata più lunga degli oli normali, e dovresti comunque usare gli oli tutto il tempo, quindi questa abilità è molto utile su DM.
A questo punto dovresti iniziare a sentirti un witcher simile a Dio. Dovresti avere tutte le pozioni, gli oli e le bombe potenziate e iniziare ad avere oggetti superiori. Dovresti usare 2 decotti per ogni combattimento e usare pozioni per guarire e vantare gli appassionati. Durante i combattimenti non prendo alcuna pozione fino a quando la vitalità non viene persa, iniziando con il potere di attacco, la resistenza regen, e poi segno il potere, prendendo 1 pozione alla volta per riportare la vitalità al 100%. Se l’acqua Hag decotto è dotato, gettare in una rondine contro i nemici più duri per rimanere al 100% vitalità per tutta la battaglia, se questo è un problema.,
La prossima abilità da selezionare è la trasformazione del tessuto (Vitalità + 1.000 quando viene consumato il decotto). Ho selezionato questa abilità prima di sapere che questo bonus è dato per ogni decotto consumato. Quindi, con 2 decotti che vanno contemporaneamente, avrai + 2.000 alla vitalità, un enorme vanto su DM. Con un paio di mutazioni verdi più grandi, Geralt è ora un carro armato. A fine partita, con 3 decotti, questa abilità ti dà un extra di 3.000 punti vitalità – veramente vale la pena investire in., Questa abilità rafforza anche l’idea di avere sempre decotti in corso durante il gioco, e aumenta la vitalità dato per ogni pozione bevuto in quanto si basa sulla percentuale. I decotti dovrebbero ora durare quasi un’ora (di gioco effettivo, non di cutscenes). Dal momento che stai meditando a questo ritmo, è sicuro avere sempre decotti in corso, e sempre approfittando di questa abilità/bonus.
La prossima abilità che ho selezionato è Poisoned Blades 5/5. Questo è stato un po ‘ di un processo di gioco di eliminazione. È necessaria un’abilità con 5/5 per sbloccare la riga inferiore., Il metabolismo veloce può sembrare buono, ma questo avrà un’enorme conseguenza negativa sull’euforia della mutazione, quindi dovrebbe essere evitato a tutti i costi. Se si utilizza un sacco di bombe, prendendo una di quelle abilità 5/5 è possibile qui, ma le lame avvelenate è efficace contro i nemici duri o grandi gruppi di piccoli. La probabilità del 15% di avvelenare un nemico è triplicata al 45% con oli superiori, e praticamente garantisce che un nemico con molta vita sarà avvelenato all’inizio di un combattimento., Il gocciolamento costante di danni ai nemici di Geralt con questa abilità equipaggiata sarà molto utile per il resto del gioco, e consiglio vivamente di usarlo ora.
End-Game
Ora hai le abilità di livello inferiore disponibili, e la prossima abilità è una delle mie preferite: Effetti collaterali 5/5. Questo ti dà una probabilità del 100% di attivare gli effetti di una 2a pozione quando bevi 1. La descrizione è un po ‘ fuorviante come si sarà solo in grado di attivare 1 pozione ‘bonus’ alla volta. La pozione ‘bonus’ ignora anche l’estensione temporale che hai a causa di tutti i punti in alchimia., Questo va bene, poiché ogni 20 o 30 secondi, a seconda di quale pozione bonus viene data, puoi attivarne una nuova. Ormai, le tue pozioni e decotti superiori durano circa il 170% in più, quindi non dovrebbero scadere durante un combattimento. Attivando costantemente una nuova pozione durante un combattimento quando subisci danni (per mantenere la vitalità al 100%), dovresti approfittare regolarmente di questa abilità. Tengo potenza di attacco, segno regen, segno di potere, e ingoiare dotato di tasti di scelta rapida e li prendo in questo ordine solo come perdo vitalità. Queste pozioni costituiscono il 95% delle pozioni che prendo., Con il tempo si prende il 3 ° pozione, c’è una buona probabilità il ‘bonus’ pozione ha fatto il suo corso e si è pronti per ottenere un altro bonus. È un’abilità divertente e la casualità è divertente da vedere giocare – finisci per usare e approfittare di molte pozioni che di solito non usi-vitality max increase, adrenaline point regen, ecc. Ottenere gatto una volta ogni tanto è totalmente vale i benefici di questa abilità.
Da qui, è possibile acquisire qualsiasi abilità che si desidera che integra il vostro stile di gioco. Ancora una volta, non prendere il metabolismo veloce., Raccomando anche contro l’adattamento-ormai i decotti durano ben più di un’ora e aggiungere più tempo a loro è completamente inutile. Fissativo può anche essere evitato come trovo 60 scioperi per essere un sacco una volta che hai tutti gli oli superiori. Rcovery ritardata è anche ridondante con quanto tempo pozioni ora durano, come è sopportare il dolore con maggiore tolleranza a 5/5. Per rimanere in alchimia, combinando le abilità Uccisione Baldoria e Cacciatore Istinto può avere effetti devastanti sui vostri nemici. Le bombe a grappolo sono molto divertenti., Potresti anche tornare indietro e usare alcune abilità di combattimento per aumentare la probabilità critica o i punti di adrenalina, o investire in altri segni (amo Axii). Se finisci per avere 3 abilità di combattimento o 3 segni, insieme a 9 alchimie, ti consiglio di ottenere Synergy in quanto questo darà ai tuoi mutageni il 50% in più di potenza – con 4 mutageni maggiori, questa abilità finirà per darti il 20% in più di attacco o potere di segno, oltre a 900 punti di vitalità in più., Ho scelto Synergy come slot di abilità 11th e ho guidato quei bonus fino al mio gioco finale; Non appena sei in grado (livello basso 30s), inizia la prima missione o 2 di Sangue e vino per sbloccare gli slot di abilità extra e le mutazioni (ottieni e usa Euphoria non appena puoi)., Ho finito con 3 abilità di combattimento (60% potenza d’attacco con Synergy; Memoria muscolare, Risolutezza e un lancio tra colpi Fleet Footed e Precisi) 2 Segni (aumento del segno del 45%; Quen e Axii) + 1 abilità generale (cat school o griffin school se inizi a usare l’armatura Manticore al livello 40) e 10 abilità alchemy (+1.800 vitalità con Synergy). Davvero inarrestabile.
Questa build alla fine ti permetterà di distruggere Death March. Sarete in grado di affrontare qualsiasi avversario con la vostra ricchezza di opzioni a vostra disposizione tramite decotti e pozioni e sentire come un vero Witcher., Prepararsi a battaglie difficili è una necessità per ottenere gli oli, le bombe e le tecniche giuste, oltre a darti indizi su quale decotto funzionerà meglio. Con tutte le abilità alchemiche e l’euforia (il livello di tossicità aumenta il potere e l’intensità del segno) come mutazione puoi sederti e guardare Geralt distruggere qualsiasi cosa sul suo cammino. Geralt raggiunge la tossicità 280 con le conoscenze acquisite, quanto basta per iniziare a utilizzare 3 decotti. Ottenere l’armatura Manticore al livello 40 ti porta a 310, un sacco di spazio per 3 decotti senza usare uno slot di abilità sul controllo metabolico., Se si passa alla Manticore armatura, passare fuori Gatto con abilità Griffin scuola. Vale la pena il punto di abilità 1. Se si vuole andare per 4 decotti, utilizzare Manticore armatura così come il controllo metabolico, ma trovo 3 decotti di essere un sacco e preferirei salvare quella slot di abilità per qualcos’altro.
In conclusione
Chiedo ancora una volta – Qual è stato il punto della Scia delle erbe se non hai intenzione di ingurgitare pozioni e mutazioni, assaporare in quella nebbia verdastra di droghe, rabbia e potere, e distruggere qualsiasi cosa nel modo di Geralt? Godetevi questa build e sorprendente gioco!
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