Printer Friendly Regole del gioco
Rondelle è un gioco all’aperto di abilità, interpretato da due o più concorrenti. Il campo di gioco è costituito da due pozzi rondella, ciascuno contenente una tazza da incasso di 4 pollici di diametro (101,6 mm) posizionato una distanza specifica a parte, verso il quale i giocatori lanciano rondelle per segnare punti. La distanza ufficiale, dai centri di coppa, è di 25 piedi (7,62 metri). Distanze più brevi o maggiori sono occasionalmente utilizzate ma non sono certificate per la competizione ufficiale., (Una variazione è giocato al chiuso e ha un seguito dedicato, ma non è considerato come sofisticato o impegnativo come il gioco all’aperto descritto qui.)
Ogni giocatore lancia due rondelle verso la coppa opposta con ordine di partenza determinato da un diddle. L’ordine di lancio successivo si basa su chi ha segnato per ultimo con il marcatore che ha lanciato per primo. Nei giochi con una fossa standard, i giocatori possono stare ovunque all’interno della fossa quando lanciano. Nei giochi senza una zona fossa incorniciata, i giocatori sono autorizzati a stare non più vicino di un normale passo davanti alla coppa., (Eccezioni possono essere fatte qui, in particolare per quanto riguarda i giovani giocatori.) Il concorrente iniziale lancia entrambe le rondelle, una alla volta, seguite dai tiri del secondo giocatore. Solo un giocatore può segnare per round, con punteggio determinato dalla vicinanza alla coppa. Una rondella all’interno della coppa segna 5 punti. Una rondella non all’interno della tazza, ma più vicina alla tazza, segna 1 punto. Le rondelle completamente fuori dalla fossa non sono ammissibili per il punteggio. Punteggio è fatto dopo che tutti i concorrenti hanno gettato., Se il giocatore #2 ha colpito la rondella del giocatore # 1, ad esempio, e lo ha spinto più vicino alla coppa del suo, il giocatore #1 ringrazia il giocatore #2 e beneficia della buona fortuna.
Se il giocatore #1 atterra una rondella all’interno della coppa e il giocatore #2 atterra anche una rondella all’interno della coppa, il tiro del giocatore #2 nega il cupper e non vengono assegnati punti per il cupper. In questo esempio, i punti verrebbero assegnati in base alle rondelle rimanenti e alla loro distanza dalla coppa. (La distanza dalla tazza è generalmente determinata dall’osservazione visiva, ma può richiedere una misurazione., Nel raro caso in cui le due rondelle più vicine siano equidistanti dalla coppa, non vengono assegnati punti e i giocatori lanciano di nuovo con l’ordine di lancio precedente.) Se il giocatore # 1 dovesse segnare due cuppers e il giocatore #2 cap solo uno di loro, allora 5 punti sarebbero assegnati al giocatore #1.
Nel caso di tre o più giocatori, un secondo tappatore nega il primo, lasciando la coppa disponibile per un cupper punteggio. Per esempio: giocatore #1 atterra una rondella nella tazza. Giocatore # 2 tappi il cupper, negando giocatore #1. Il giocatore #3 atterra anche una rondella nella tazza. Il giocatore # 3 segna 5 punti per il cupper.,
Un gioco vincente è determinato in diversi modi. Se un giocatore o una squadra raggiungono 11 punti prima che l’avversario segni un singolo punto, il gioco è chiamato skunk e il giocatore o la squadra con zero punti è fuori dalla competizione. Con due giocatori o squadre, e uno che raggiunge 11 punti prima degli altri punteggi, il gioco è finito. Con 3 o più giocatori, per esempio, è possibile skunk singoli giocatori, ma non tutti i giocatori. In questo esempio, il gioco continua con i giocatori che non sono stati skunked.,
Se un giocatore o una squadra segnano 17 punti mentre l’avversario ha segnato solo 1 punto, il gioco è chiamato whitewash e il giocatore o la squadra con solo 1 punto è fuori dalla competizione. In competizione con 2 o più giocatori o squadre, è possibile imbiancare alcuni ma non tutti i concorrenti.
Quando un giocatore o una squadra raggiunge 21 o più punti prima che l’avversario raggiunga 20 punti, il gioco è andato a termine e la squadra o il giocatore con 21 o più punti viene dichiarato vincitore., Quando un giocatore o una squadra raggiunge 20 punti prima della competizione, hanno raggiunto il mio add o il loro add e ritorna all’ultimo nell’ordine di lancio. I giochi che vanno ad aggiungere devono essere vinti da almeno 2 punti.
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