objectif de THREE-THIRTEEN Rami: créer un jeu et des courses avec des cartes et marquer le moins de points possible.
nombre de joueurs: 2-4 joueurs
nombre de cartes: standard 52-carte pour 2 joueurs, 2 ponts pour 3-4 joueurs
rang des cartes: K (haut), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
TYPE de jeu: Rami 11 tours
public: adulte
configuration de rami trois-treize
le croupier est choisi au hasard et l’affaire passe à gauche après chaque tour.,
les Cartes sont distribuées dans l’ordre suivant:
Tour 1: 3 cartes
Tour 2: 4 cartes
la Ronde 3: 5 cartes
Tour de 4: 6 cartes
la Ronde 5: 7 cartes
la Ronde 6: 8 cartes
la Ronde 7: 9 cartes
la Ronde 8: 10 cartes
Round 9: 11 cartes
Tour 10: 12 cartes
la série 11: 13 cartes
les Cartes qui restent après l’affaire sont placées sur la table, face vers le bas, pour former une pioche. La carte du haut est retournée à côté, c’est la défausse.,
trois-treize Rami GAMEPLAY
à partir de la gauche du croupier, chaque joueur pioche une carte de la pioche ou de la défausse. S’ils ne sortent pas (décrit ci-dessous), ils rejettent une seule carte dans la défausse. Jouer se déplace vers la gauche ou vers la droite.
sortir
pendant votre tour, vous pouvez sortir si après le dessin vous êtes capable de former toutes vos cartes en sets, avec une carte à défausser. Quand un joueur sort, il l’annonce avant de jouer ses sets et de les jeter. Tous les autres joueurs ont 1 tour de plus avant la fin du tour et le début du score.,
Il existe deux types de combinaisons:
- Un ensemble de 3+ cartes de même rang. Par exemple, 6-6-6
- Une série de 3+ cartes de la même couleur. Par exemple, 3-4-5-6 de diamants.
Combinaisons pouvez avoir plus de trois cartes, MAIS une carte n’est valide que dans une seule combinaison. Vous ne pouvez pas ajouter vos cartes aux jeux ou aux courses d’autres joueurs.
WILD CARDS
chaque tour a une wild card différente, ces cartes peuvent être substituées à n’importe quelle autre carte dans une course ou un ensemble afin de la compléter., Pour qu’un set ou une course soit valide, au moins une wild card none doit être jouée.
Tour 1: 3
Tour 2: 4s
la Ronde 3: 5s
Tour 4: 6s
la Ronde 5: 7s
la Ronde 6: 8s
la Ronde 7: 9s
la Ronde 8: 10s
autour de 9: Jacks
Tour de 10: Queens
la série 11: Rois
SCORE
Pendant un joueur du dernier tour, il faut essayer d’organiser leur main dans autant de groupes et court que possible avant de marquer. Les cartes qui restent en main reçoivent des points de pénalité.
As: 1 point chacun,
Deux-Dix: la Valeur nominale., Par exemple, un trois vaut 3 points chacun, et ainsi de suite.
Jack-King: 10 points chacun
Les Scores sont accumulés à chaque tour. Après le tour final (tour 11), le Joueur avec le score le plus bas gagne.
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