Vous voulez donc lancer des chaussures dans votre cour arrière avec vos enfants ou votre voisin sans construire un terrain réglementaire conçu par des professionnels… Eh bien, c’est facile comme planter deux piquets dans un sol plat. Mesurez 40 pieds et enfoncez deux tiges de fer lisses de 36 pouces x 1 pouce dans le sol à un angle d’environ 12 degrés de la verticale jusqu’à ce que 14 pouces restent au-dessus du sol afin que chacun se penche vers le piquet opposé., Utilisez une pelle pour desserrer les 2 à 4 pouces de sol supérieurs (tout plus profond et le piquet peut ne pas avoir un bon ancrage). Une plaque d’acier soudée à travers la partie du pieu enfoncée dans le sol aiderait à ancrer le pieu. Placez les lignes de faute à 27 et 37 pieds de chaque pieu…la ligne de faute de 27 pieds doit être utilisée par les enfants jusqu’à 18 ans, les femmes et les hommes plus âgés (70 ans ou plus) et la ligne de faute de 37 pieds doit être utilisée par tous les autres hommes adultes. Là vous allez….commencez à lancer des chaussures.,
très vite, vous constaterez que les piquets ont tendance à se desserrer et que les sonneurs rebondissent sur les piquets lorsqu’ils sont verticaux ou penchés en arrière, et vous constaterez que le sol meuble a été assommé par les chaussures inclinées. Qui appelle à un peu plus de travail…comme enterrer une bûche de bois sous le sol meuble d’environ 6 ou 8 pouces et percer un trou à l’angle correct pour entraîner le piquet, ancrant ainsi mieux le piquet. Et, peut-être que vous décidez de construire un panneau en bois pour retenir le sol meuble, ce qui facilite le retour autour du pieu.
Jouez avec ces améliorations pendant un certain temps…,et vous trouvez que le sol meuble ne « tient » pas très bien les chaussures. Une autre amélioration pourrait être d’utiliser du sable humide ou mieux encore, utilisez un bleu d’argile…cela aura tendance à tenir des chaussures en pente où ils atterrissent. Les choses fonctionnent plutôt bien maintenant…mais la zone de tangage est rugueuse et vous voulez avoir une surface de marche dure et raisonnablement lisse sur laquelle vous tenir debout et lancer. Verser des plates-formes de tangage en béton étroites est facile à faire, et cela complète plus ou moins vos améliorations qui rendent le tangage amusant.
Félicitations pour votre travail acharné., Vos tribunaux ont évolué à peu près de la même manière que pour la plupart des autres. Les règles de jeu officielles de la NHPA ont évolué de la même manière, à travers l’expérience…des installations de conception récréatives aux installations de conception professionnelles. Lisez les règles de la NHPA et les articles sur la construction des tribunaux sur ce site Web avant de commencer la construction…et faites votre « évolution » en une seule étape. C’est un grand jeu si vous voulez lancer dans votre Arrière-cour ou au parc de la ville. Il peut être joué par un ou autant de personnes que le nombre de tribunaux peuvent gérer. Il est joué pour la pratique, pour le jeu de ligue et pour le jeu de tournoi., Consultez ce site web pour connaître le nom, l’adresse et le numéro de téléphone du Directeur Régional de la NHPA dans votre région et pour en savoir plus sur les activités de lancer de fer à cheval qui s’offrent à vous. Découvrez les images et les sources pour les fers à cheval professionnels aussi….
Un exemple de jardin fosse mise en page.
piquet D’ancrage dans une bûche enterrée ou un seau
en béton. Voir Tribunal Constr.
l’article pour plus de détails.,
la disposition du terrain requise pour un jeu est deux piquets fixés solidement dans le sol à 40 pieds l’un de l’autre. Les piquets doivent être en fer ou en acier doux d’un pouce de diamètre dépassant de 15 pouces du sol, Chacun penchant d’environ 3 pouces (12-deg. de la verticale) vers le piquet opposé.
chaque piquet est placé au centre d’une « fosse » mesurant entre 43 et 72 pouces de long et mesurant entre 31 et 36 pouces de large., L’argile bleue humide fonctionne mieux comme substance de coussin dans la fosse, mais d’autres types d’argile humide ainsi que de la saleté et du sable sont acceptables. Des deux côtés des fosses sont longues, étroites (environ 6′ de long et 18″de large) » plates-formes de lanceurs » à partir de laquelle les concurrents doivent lancer leurs chaussures. Lorsque les plates-formes sont prolongées de 10 pieds supplémentaires, elles peuvent accueillir des lanceurs de courte distance et, lorsqu’elles sont étendues sur toute la longueur des deux côtés du terrain, elles fournissent des passerelles pour les concurrents.,
Le but du jeu est de lancer le fer à cheval de sorte qu’il s’arrête autour du pieu; à défaut, il s’arrête à moins de six pouces du pieu.
des » fers à cheval « fabriqués pour le tangage (les vrais fers à cheval ne sont pas facilement disponibles ni de taille et de poids uniformes) doivent être utilisés, chacun pesant environ 2-1/2 livres et ayant une ouverture ne dépassant pas 3-1/2 ». Chaque candidat Lance deux chaussures à la suite.
Lorsqu’un concurrent tangue, l’adversaire se tient tranquillement à l’arrière ou derrière l’autre plate-forme.,
un concurrent ne peut pas commencer à marcher jusqu’à l’extrémité opposée tant que les deux joueurs n’ont pas lancé les deux chaussures.
Une chaussure qui entre en contact à l’extérieur de la fosse avant de s’immobiliser ne compte pas dans le pointage et si elle se trouve à une distance de pointage de la mise, elle peut être retirée avant le prochain lancer par l’un ou l’autre des concurrents.
Les lignes de faute doivent être marquées à 27 pieds et 37 pieds du piquet opposé à travers les plates-formes de tangage. Les chaussures lancées par les mâles adultes doivent être libérées de la plate-forme derrière la ligne de faute de 37 pieds., Les chaussures lancées par des hommes » plus âgés », âgés de 70 ans ou plus, peuvent éventuellement être lancées à partir de plates-formes derrière la ligne de faute de 37 pieds ou de 27 pieds (à condition qu’elles restent à une distance de lancement et ne changent pas d’avant en arrière) et à condition qu’en tant que lanceurs de 27 pieds, Les femmes et tous les jeunes jusqu’à 18 ans peuvent lancer de n’importe quelle plate-forme à n’importe quelle distance derrière les 27 lignes de faute de pied. Les hommes ayant un handicap physique peuvent également observer la règle de la ligne de faute de 27 pieds.,
Les installations de plusieurs courts devraient avoir des barrières de sécurité ou des tampons pour protéger les concurrents sur les courts adjacents et les spectateurs.
règles de notation – il existe deux méthodes de notation: (1) Système D’Annulation, et (2) compter-tout le système.
système D’Annulation-la chaussure la plus proche de la mise dans les 6 pouces Marque 1 point, deux chaussures plus proches que les scores de l’adversaire 2 points, une sonnerie et la chaussure la plus proche du même joueur marque 4 points, chaque sonnerie non annulée marque 3 points. Tous les sonneurs égaux comptent comme des cravates (pas de score). Tous les sonneurs comptent pour les pourcentages totaux de sonnerie., Une chaussure penchée n’a aucune valeur par rapport à une chaussure couchée à plat touchant le piquet. Le joueur qui marque ou égalise un score reçoit le premier lancer. La plupart des jeux d’annulation sont joués à 40 points. D’autres limites de points sont acceptables si elles sont convenues au préalable. Il est également légal de jouer à une limite de chaussures prédéfinie, avec 40 ou 50 chaussures étant les plus populaires. Les moyennes de sonnerie sont une mesure de compétence et sont utilisées pour « semer » les participants dans le jeu de tournoi. Les moyennes des sonneurs sont calculées en divisant le nombre total de sonneurs lancés par le nombre total de chaussures lancées et en multipliant le résultat par 100. (c’est-à-dire 25 R div par 50 s = .500 x 100 = 50.,00%)
Count-tous les scores – les candidats recevront un crédit pour tous les points. Le maximum est de 2 sonneurs (6 points) et le minimum est les deux chaussures au-delà de 6 pouces de la mise (0 points). Count-tous les jeux sont lancés à une limite de chaussures prédéfinie-20, 40 ou 50 chaussures sont des choix populaires.
jeu à trois mains
N’apparaît plus dans les règles de jeu de la NHPA, le jeu à trois mains est toujours populaire en tant qu’activité d’Arrière-cour., Dans les jeux à trois mains, lorsque deux des joueurs ont chacun une sonnerie et un troisième joueur sans sonnerie, la partie sans sonnerie est hors du score et des autres scores selon les conditions relatives si seulement deux étaient dans le jeu. Sinon, des règles d’annulation régulières s’appliquent.
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