des exemples de jeux de simulation MMO incluent World of Tanks, War Thunder, Motor City Online, Les Sims Online et Jumpgate.
SportsEdit
Un jeu de sport en ligne massivement multijoueur est un titre où les joueurs peuvent s’affronter dans certains des sports les plus traditionnels des ligues majeures, tels que le football (soccer), le basket-ball, le baseball, le hockey, le golf ou le football américain. Selon GameSpot.com, Baseball Mogul Online était « le premier jeu de sport en ligne massivement multijoueur au monde »., D’autres titres qui se qualifient comme MMOSG existent depuis le début des années 2000, mais ce n’est qu’après 2010 qu’ils ont commencé à recevoir l’aval de certaines associations et joueurs officiels des ligues majeures.
RacingEdit
MMOR signifie course en ligne massivement multijoueur. Actuellement, il n’y a qu’un petit nombre de MMOGs basés sur la course, y compris iRacing, Kart Rider, Test Drive Unlimited, Project Torque, Drift City et Race or Die. D’autres MMORs notables inclus Upshift Strikeracer, Motor City Online et Need for Speed: World, qui ont tous depuis fermé., La série Trackmania est le plus grand jeu de course MMO au monde et détient le record du monde du « plus grand nombre de joueurs dans une seule course en ligne ». Bien que Darkwind: War on Wheels soit plus basé sur le combat que sur la course, il est également considéré comme un MMOR.
CasualEdit
de nombreux types de jeux MMO peuvent être classés comme occasionnels, car ils sont conçus pour plaire à tous les utilisateurs d’ordinateurs (par opposition aux sous-groupes d’acheteurs de jeux fréquents), ou aux fans d’un autre genre de jeu (tels que les jeux de cartes à collectionner). Ces jeux sont faciles à apprendre et nécessitent un engagement de temps plus petit que les autres types de jeux., D’autres jeux occasionnels populaires incluent des jeux de gestion simples tels que les Sims en ligne ou Kung Fu Panda World.
Les Mmopg, ou jeux de puzzle en ligne massivement multijoueurs, sont entièrement basés sur des éléments de puzzle. Ils se déroulent généralement dans un monde où les joueurs peuvent accéder aux puzzles du monde entier. La plupart des jeux qui sont Mmopg sont des hybrides avec d’autres genres. Castle Infinity a été le premier MMOG développé pour les enfants. Son gameplay se situe quelque part entre puzzle et Aventure.
Il existe également des jeux de cartes à collectionner massivement multijoueurs: Alteil, Astral Masters et Astral Tournament., D’autres mmoccg pourraient exister (Neopets a quelques éléments CCG) mais ne sont pas aussi bien connus.
Les Jeux en réalité alternative (ARGs) peuvent être massivement multijoueurs, permettant à des milliers de joueurs dans le monde entier de coopérer dans des pistes de réflexion et de résolution de mystères. ARGs se déroulent dans un mélange unique de jeu en ligne et dans le monde réel qui n’implique généralement pas un monde persistant, et ne sont pas nécessairement multijoueurs, ce qui les rend différents des MMOGs.,
Music/RhythmEdit
Les Jeux de musique / rythme en ligne massivement multijoueurs (MMORGs), parfois appelés jeux de danse en ligne massivement multijoueurs (Mmodg), sont des MMOGs qui sont aussi des jeux vidéo musicaux. Cette idée a été influencée par Dance Dance Revolution. Audition Online est un autre jeu en ligne massivement multijoueur occasionnel et il est produit par T3 Entertainment.
Just Dance 2014 a un mode de jeu appelé World Dance Floor, qui Structure également comme un MMORPG.,
SocialEdit
Les jeux sociaux en ligne massivement multijoueurs (Mmosg) se concentrent sur la socialisation au lieu d’un gameplay basé sur des objectifs. Il y a beaucoup de chevauchement dans la terminologie avec les « communautés en ligne » et les « mondes virtuels ». Un exemple qui a attiré l’attention des médias est Second Life de Linden Lab, mettant l’accent sur la socialisation, la construction du monde et une économie virtuelle dans le monde qui dépend de la vente et de l’achat de contenu créé par les utilisateurs., C’est techniquement un MMOSG ou multijoueur occasionnel en ligne (CMO) par définition, bien que son objectif déclaré était de réaliser le concept du métaverse du roman Snow Crash de Neal Stephenson. Au lieu d’être basé sur le combat, on pourrait dire qu’il était basé sur la création d’objets virtuels, y compris des modèles et des scripts. En pratique, il a plus en commun avec Club Caribe que EverQuest. Ce fut le premier MMO du genre à obtenir un grand succès (y compris l’attention des médias traditionnels); cependant, ce n’était pas le premier (Car Club Caribe a été publié en 1988)., Les concurrents de ce sous-genre (MMORPG non basé sur le combat) comprennent Active Worlds, There, SmallWorlds, Furcadia, Whirled et IMVU.
de nombreux MMO occasionnels basés sur un navigateur ont commencé à apparaître. Cela a été rendu plus facile en raison de la maturation D’Adobe Flash et de la popularité de Club Penguin, Growtopia et Les Sims en ligne.
CombatEdit
Les jeux de combat en ligne massivement multijoueurs sont des modes d’objectif, de stratégie et de capture du drapeau en temps réel.,
Infantry Online est un exemple de jeu vidéo de combat multijoueur avec des graphismes d’animation sprite, utilisant des modèles complexes de soldats, de véhicules terrestres et de vaisseaux spatiaux sur des terrains généralement complexes développés par Sony online entertainment.
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