TAVOITTEENA KOLME-KOLMETOISTA ROMMI: Luoda, määrittää ja toimii kortteja ja pisteet vähiten pisteitä mahdollista.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa.
KORTTEJA: standardi 52-kortin 2 pelaajaa, 2 kannet 3-4-soitin
SIJOITUS KORTIT: K (korkea), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, On
pelityyppi: 11 kierroksella Rommi
YLEISÖ: Aikuinen
SET-UP KOLME-KOLMETOISTA ROMMI
jälleenmyyjä on valittu satunnaisesti, ja sopimus siirtyy vasemmalle jokaisen kierroksen jälkeen.,
Kortit jaetaan seuraavassa järjestyksessä:
Kierros 1: 3 kortit
Kierros 2: 4 kortit
Kierros 3: 5 kortit
Kierros 4: 6 kortit
Kierros 5: 7 kortit
Kierros 6: 8-kortit
Kierros 7: 9 kortit
Kierros 8: 10 kortit
Kierros 9: 11 kortit
Kierros 10: 12 kortit
Kierros 11: 13 kortit
Kortteja, jotka pysyvät sen jälkeen, kun kauppa on asetettu pöydälle, kuvapuoli alaspäin, muodostaen varastossa kasa. Ylin kortti käännetään sen viereen, tämä on poisheittämispino.,
KOLME-KOLMETOISTA ROMMI PELATTAVUUS
Alkaa jakajan vasemmalla puolella, jokainen pelaaja nostaa kortin irto tai hävittämään. Jos ne eivät mene ulos (kuvattu alla), sitten he hylkää yhden kortin hävittämään kasaan. Pelaa siirtyy vasemmalle tai myötäpäivään.
lähtiessäsi
voit mennä ulos, jos voit piirtämisen jälkeen muodostaa kaikki korttisi sarjoiksi, ja yksi kortti on jäljellä. Kun pelaaja menee ulos, he ilmoittavat siitä ennen kuin pelaavat settinsä ja diskaavat. Kaikilla muilla pelaajilla on vielä 1 vuoro ennen kierroksen päättymistä ja maalinteko alkaa.,
on olemassa kahdenlaisia yhdistelmiä:
- 3+ samanarvoisia kortteja. Esimerkiksi 6-6-6
- saman puvun 3+ kortin juoksu. Esimerkiksi 3-4-5-6 timantteja.
yhdistelmillä voi olla yli kolme korttia, mutta kortti on voimassa vain yhdessä yhdistelmässä. Et voi lisätä korttejasi muihin pelaajasarjoihin tai juoksuihin.
WILD KORTIT
– Jokainen kierros on erilainen villi kortti, nämä kortit voidaan korvata muita kortin ajaa tai asettaa, jotta se loppuun., Jotta sarja tai juoksu olisi kuitenkin voimassa, vähintään yhtä villiä korttia ei saa pelata.
Kierros 1: 3s
Kierros 2: 4s
Kierros 3: 5s
Kierros 4: 6s
Kierros 5: 7s
Kierros 6: 8s
Kierros 7: 9s
Kierros 8: 10s
Kierros 9: Jacks
Kierros 10: Queens
Kierros 11: Kings
PISTEYTYS
Aikana pelaaja on viimeisessä mutkassa, ne täytyy yrittää järjestää heidän käsi niin monta sarjaa ja kulkee kuin mahdollista ennen pisteytys. Käteen jääville korteille annetaan rangaistuspisteitä.
Ace: 1 piste kukin
kaksi-kymmenen: nimellisarvo., Esimerkiksi kolme on arvoinen 3 pistettä kukin, ja niin edelleen.
Jack-King: jokaisesta kierroksesta kertyy 10 pistettä kukin
. Viimeisen kierroksen (11.kierros) jälkeen vähiten pisteitä saanut pelaaja voittaa.
Leave a Reply