Printer-Friendly Pelin Säännöt
Aluslevyt on ulkouima-taitopeli, pelata kaksi tai useampia kilpailijoita. Pelin kenttä koostuu kahdesta pesukone kuoppia, joista jokainen sisältää yhden upotettu cup 4 tuumaa halkaisijaltaan (101.6 mm) sijoittaa tietyn matkan päähän toisistaan, jota kohti pelaajat heittää pesurit pisteitä. Virallinen etäisyys kuppikeskuksista on 7,62 metriä. Lyhyempiä tai suurempia matkoja käytetään silloin tällöin, mutta niitä ei hyväksytä viralliseen kilpailuun., (Muunnelma pelataan sisätiloissa ja on omistettu seuraavat, mutta ei pidetä niin hienostunut tai haastavaa kuin uima-peli on kuvattu täällä.)
Jokainen pelaaja heittää kaksi aluslevyt kohti vastakkaista kuppi lähtöjärjestys määräytyy diddle. Myöhempi heittojärjestys perustuu siihen, kuka teki viimeksi maalintekijän heittäessä ensin. Vakiokuopan peleissä pelaajat voivat heitoissaan seistä missä tahansa varikon sisällä. Peleissä, joissa ei ole kehystettyä varikkoaluetta, pelaajat saavat seistä korkeintaan yhden normaalin askeleen KuPSin edessä., (Poikkeuksia voidaan tehdä erityisesti nuorten pelaajien osalta.)Aloittava kilpailija heittää molemmat aluslaatat, yksi kerrallaan, ja sitä seuraavat toisen pelaajan heitot. Vain yksi pelaaja saa tehdä maalin per kierros, ja pisteytys määräytyy Cupin läheisyyden mukaan. KuPSin sisällä oleva pesuri tekee 5 pistettä. Pesin ei sisällä cup, mutta lähimpänä cup, pisteet 1 piste. Täysin varikon ulkopuolella olevat aluslaatat eivät kelpaa maalintekoon. Pisteytys tehdään, kun kaikki kilpailijat ovat heittäneet., Olisi pelaaja #2 hit pelaaja #1 on pesukone, esimerkiksi, ja tökätä se lähempänä cup kuin hänen oma, pelaaja #1 kiitos pelaaja #2 ja hyötyy onni.
Olisi pelaaja #1 maa pesin kupin sisällä ja pelaaja #2 myös maa pesin kupin sisällä, pelaaja #2 on heittää tyhjäksi cupper ja ei pisteitä saa cupper. Tässä esimerkissä pisteitä jaettaisiin jäljelle jääneiden aluslevyjen ja niiden etäisyyden perusteella kupista. (Etäisyys kupista määräytyy yleensä silmämääräisen havainnon perusteella, mutta se voi vaatia mittausta., Harvinaisessa tapauksessa, että kaksi lähintä pesuria ovat yhtä kaukana kupista, pisteitä ei ja pelaajat heittävät uudelleen edellisellä heittomääräyksellä.) Jos pelaaja #1 pisteet kaksi cupers ja pelaaja #2 cap vain yksi niistä, niin 5 pistettä olisi myönnetty Pelaaja #1.
kolmen tai useamman pelaajan tapauksessa toinen capper kumoaa ensimmäisen, jolloin Cupista jää mahdollisuus pisteykköselle. Esimerkiksi: pelaaja #1 laskeutuu pesukone cup. Player #2 caps the cupper, negating player # 1. Pelaaja #3 myös laskeutuu pesukone cup. Pelaaja #3 tekee 5 pistettä kupparille.,
voittopeli määräytyy monella tavalla. Pitäisi yksi pelaaja tai joukkue saavuttaa 11 pistettä ennen vastustaja pisteet yhden pisteen, peli on nimeltään haisunäätä ja pelaaja tai joukkue nolla pistettä on pois kilpailusta. Kaksi pelaajaa tai joukkuetta, ja toinen saavuttaa 11 pistettä ennen muita pisteitä, peli on päättynyt. Esimerkiksi 3 tai useamman pelaajan kanssa on mahdollista karsia yksittäisiä pelaajia, mutta ei kaikkia pelaajia. Tässä esimerkissä peli jatkuu pelaajilla,joita ei ole skunkkattu.,
Olisi yksi pelaaja tai joukkue pisteet 17 pistettä, kun vastustaja on tehnyt vain 1 piste, peli on nimeltään peitellä ja pelaaja tai joukkue, jossa on vain 1 piste on pois kilpailusta. Kilpailussa 2 tai useamman pelaajan tai joukkueen kanssa on mahdollista kaunistella joitakin, mutta ei kaikkia kilpailijoita.
Kun yksi pelaaja tai joukkue saavuttaa 21 pistettä tai enemmän ennen kuin vastustaja saavuttaa 20 pistettä, peli on mennyt koko ajan ja joukkue tai pelaaja, jolla on 21 pistettä tai enemmän on voittaja., Kun pelaaja tai joukkue saavuttaa 20 pistettä ennen kilpailua, he ovat saavuttaneet minun lisätä tai niiden lisää ja palaa viimeinen heitto järjestyksessä. Pelit, jotka menevät lisätä on voitettava vähintään 2 pistettä.
Leave a Reply