Intro
he estado repitiendo este increíble juego En Death March y creo que he encontrado una construcción que es increíblemente divertida y muy efectiva. Ahora sé que probablemente no soy el PRIMERO en tener esta construcción ni estoy reclamando nada nuevo o revolucionario aquí, pero lo que quiero hacer es con suerte entusiasmar a la gente para intentar la marcha de la muerte en una construcción pesada de Alquimia., Mi primer juego a través de The Witcher 3 me hizo ignorar por completo todas las cosas de la alquimia: jugué con dificultad normal y no usé pociones, aceites, bombas o decocciones. El combate y algunas habilidades de signos me hicieron avanzar. Ni siquiera me di cuenta de lo que me faltaba, pero después de probar DM y ser obligado a utilizar todas las herramientas en la caja de Geralt, me sorprendió lo mucho más divertido y atractivo que puede ser este juego. ¿Cuál era el punto de Geralt pasando por el rastro de las hierbas si no te aprovechas de las pociones y decocciones que son tan poderosas que matarían a un hombre común?,
una nota sobre Alquimia
Una vez que hayas elaborado/creado cualquier objeto de Alquimia en el juego, repones el objeto cada vez que lo hagas y solo meditando. Esto incluye decocciones. Los aceites nunca se agotan. El alcohol duro (alcoholest y drawven spirit son los 2 grandes) es el único ingrediente utilizado para reponer todos los elementos de Alquimia después de la meditación y es abundante en el mundo. Esto significa efectivamente que tienes un suministro ilimitado de todos los artículos de Alquimia, todo lo que tienes que hacer es meditar y tu stock se repondrá., Tan pronto como obtengas un diagrama y tengas los ingredientes, deberías estar creando todos los objetos de Alquimia, ya que una vez creados los tendrás para el resto del juego. Priorice la búsqueda de ingredientes para los diagramas que tiene. En mi primer juego, no me di cuenta de que esto también era cierto para las decocciones, por lo que evité crear muchas de ellas ya que pensé que eran de un solo uso. Esto no es así. Una vez creado, puedes usar una decocción una vez después de cada meditación. Esto no es un problema, ya que estarás meditando muy a menudo en tu construcción pesada de Alquimia., Último punto rápido: las pociones pueden parecer caducar demasiado rápido (20 o 30 segundos), pero se amplían a medida que actualizas la poción a versiones mejoradas y superiores, y cada punto de habilidad que inviertes en Alquimia aumenta la duración de la poción un 5%. Muy rápidamente se duplicará la longitud de las pociones. Las decocciones también se extienden un 5% con cada punto de habilidad invertido. Generalmente, la cantidad repuesta también aumenta en 1 a medida que mejoras la poción. Por ejemplo, usted tiene 3 Golondrinas regulares para cada mediación, 4 golondrinas mejoradas y 5 Golondrinas superiores entre cada mediación., Las decocciones se mantienen en 1 uso por meditación, pero durarán rápidamente toda la duración entre sus mediaciones.
La Compilación: Paso 1
Ahora, en la construcción. La construcción en sí comenzará con un núcleo de habilidades básicas que cada brujo necesitará para tener éxito, especialmente en DM. Usted puede conseguir estos en cualquier orden para las primeras 3 ranuras, pero esto es lo que sugiero. En primer lugar, la Escuela de la técnica del gato en la ranura de habilidad general. El aumento del golpe crítico del 100%, así como el aumento plano del 20% en ataques rápidos, es obvio., Esto te hará las cosas más fáciles de inmediato, ya que DM es notoriamente difícil en los primeros niveles. A continuación, vaya a 5/5 de memoria muscular. Una vez más, otro aumento permanente del 25% en ataques rápidos. Por último, es necesario invertir en Quen. El escudo explosivo 3/3 es un requisito en DM. Usted va a utilizar este el resto del juego, incluso en los niveles posteriores. Esta habilidad te salvará muchas veces. Estas primeras 3 habilidades te darán una base sólida en la que ahora construiremos una poción devoradora, una decocción que tomará a brujo-Dios que matará a cualquier monstruo que se encuentre., También me gusta comenzar con estas 3 habilidades en un sentido de juego de rol; esto le da a Geralt una gran base de habilidades básicas que se necesitan antes de que las pociones, decocciones y mutaciones lo eleven a la verdadera grandeza. También sugiere su estilo de juego de combate: esquivar y ataques rápidos mientras usa Quen tan pronto como se agota. Usted debe tener estas 3 habilidades todo antes o justo después de salir de White Orchard. Asegúrese de obtener todos los lugares de poder y tener las espadas Viper antes de salir del prólogo también. Por último, una nota sobre la armadura: cada vez que te encuentres con un mejor conjunto de armadura ligera, equípala., Cada pocos niveles también ver si se puede crear algo mejor. No es hasta el nivel 17 cuando se puede utilizar el engranaje de la escuela del gato brujo (armadura y espadas), que se utilizará el resto del juego, mejorando en el camino cuando se puede. Normalmente cambio a la armadura Manticore, pero esto está en el nivel 40.
una nota sobre el estilo de juego: deberías usar quen en todo momento y esquivar tus ataques rápidos. Aplicar aceite para cada pelea (he visto que se indica que no se puede añadir aceite en mitad de la pelea. Esto no es cierto para mí, Añadir Antes o durante las peleas, según sea necesario). Desde el principio: ¡usa pociones!, 30% de aumento en el ataque! Resistencia más rápida y regeneración de la salud! Estos son grandes potenciadores y deben ser utilizados. Incluso al inicio del juego, puedes tomar fácilmente 3 pociones a la vez. La toxicidad cae bastante rápido por lo que será capaz de beber pociones bastante constante. Las bombas también son un gran alarde durante las peleas y confío en el lanzamiento rápido de auto-objetivo tocando el botón RB (xbox) durante las peleas. Congelar oponentes o verlos explotar es muy divertido: ¡comienza a usar bombas si aún no lo has hecho! ¡Piensa en ellos como granadas y empieza a disparar!,
comenzando en el nivel 6 (4.A ranura de habilidad), usarás nada más que Alquimia hasta las últimas etapas del juego. Las ranuras 4 y 5 se pueden intercambiar, pero deben ser las 2 habilidades que te permiten usar muchas más pociones y te permiten comenzar a mezclar decocciones y pociones al mismo tiempo: tolerancia aumentada 5/5 y tolerancia adquirida 3/3. Estas 2 habilidades permiten beber toda la poción que puedas necesitar, y lo más importante, el uso de decocciones más pociones. Muy rápidamente Tendrás una toxicidad que permite decocciones más las pociones que necesitas en la batalla., Digo que alrededor de 130 Toxicidad (con 5/5 mayor tolerancia) puede manejar esto fácilmente y debería haber creado suficientes decocciones útiles que siempre debe tener uno habilitado para peleas. Mis favoritos son la decocción de Súcubo (el poder de ataque aumenta constantemente en cada pelea hasta que alcanza el 30% a los 60 segundos) y la decocción de bruja de agua (¡a máxima vitalidad, el poder de ataque aumenta un 50%! Esta decocción es muy poderosa después de equipar la siguiente habilidad). Cuando llegue a aproximadamente 200 toxicidad, debe tener 2 decocciones a la vez., Como puedes ver, simplemente con las 2 decocciones mencionadas anteriormente y un par de pociones, estás empezando a ser un brujo muy poderoso. Comience a experimentar con decocciones y encuentre las que funcionan para usted / son las más divertidas.
nivelación a mitad del juego
la siguiente habilidad (ranura 6) será refresco 5/5. Esto hace que cada poción bebida cure un 25% de vitalidad. Esta es una de las habilidades más poderosas en DM, donde la meditación no cura, y crea una combinación muy poderosa con la decocción de la bruja de agua., También hace que la curación después de una pelea sea intrascendente, ya que puedes beber una poción al comienzo de la siguiente. Tampoco tendrás que desperdiciar tanto la toxicidad en pociones curativas, ya que cada poción ahora sana. La ranura 7 será la capa protectora 5/5. Esto le dará a Geralt una protección plana del 25% contra el tipo monstruo del aceite que ha equipado en su hoja. Por ahora, debe tener todos los aceites mejorados, que tienen una vida útil más larga que los aceites regulares, y debe usar aceites todo el tiempo de todos modos, por lo que esta habilidad es muy útil en DM.
en este punto deberías empezar a sentirte como un brujo parecido a un Dios. Deberías tener todas las pociones, aceites y bombas mejoradas, y comenzar a tener objetos superiores. Deberías usar 2 decocciones por cada pelea y usar pociones para sanar y presumir de potenciadores. Durante las peleas no tomo ninguna poción hasta que se pierde la vitalidad, comenzando con poder de ataque, regeneración de resistencia y luego poder de signo, tomando 1 Poción a la vez para devolver la vitalidad al 100%. Si la decocción de bruja de agua está equipada, lanza una golondrina contra enemigos más duros para mantenerte al 100% de vitalidad durante la batalla si es un problema.,
la siguiente habilidad a seleccionar es Transformación de tejidos (vitalidad + 1,000 cuando se consume decocción). Seleccioné esta habilidad antes de saber que este bono se da por cada decocción consumida. Por lo tanto, con 2 decocciones a la vez, tendrá +2,000 a vitality, un gran alarde de DM. Con un par de grandes mutaciones verdes también, Geralt es ahora un tanque. Juego tardío, con 3 decocciones, esta habilidad le da un extra de 3.000 puntos de vitalidad – realmente vale la pena invertir en., Esta habilidad también refuerza la idea de tener siempre decocciones durante el juego, y aumenta la vitalidad dada por cada poción bebida, ya que se basa en el porcentaje. Las decocciones ahora deberían durar cerca de una hora(de juego real, no escenas). Ya que estás meditando a este ritmo, es Seguro tener siempre decocciones, y siempre tomando ventaja de esta habilidad/bono.
la siguiente habilidad que seleccioné es espadas envenenadas 5/5. Esto fue un poco de un proceso de juego de eliminación. Se requiere una habilidad con 5/5 para desbloquear la fila inferior., El metabolismo rápido puede sonar bien, pero esto tendrá una enorme consecuencia negativa en la euforia de la mutación, por lo que debe evitarse a toda costa. Si utilizas muchas bombas, es posible tomar una de esas habilidades de 5/5 aquí, pero las cuchillas envenenadas son efectivas contra enemigos duros o grupos grandes de pequeños. La probabilidad del 15% de envenenar a un enemigo se triplica al 45% con aceites superiores, y garantiza que un enemigo con mucha vida será envenenado al principio de un combate., El goteo constante de daño a los enemigos de Geralt con esta habilidad equipada será muy útil para el resto del juego, y recomiendo encarecidamente usarlo ahora.
fin del juego
ahora tienes las habilidades de nivel inferior disponibles, y la siguiente habilidad es una de mis favoritas: efectos secundarios 5/5. Esto te da un 100% de probabilidad de activar los efectos de una 2da poción al beber 1. La descripción es un poco engañosa, ya que solo podrás activar 1 Poción ‘bonus’ a la vez. La poción ‘bonus’ también ignora la extensión de tiempo que tienes debido a todos los puntos en alchemy., Esto está muy bien, ya que cada 20 o 30 segundos, dependiendo de qué poción de bonificación se da, puede activar una nueva. Por ahora, tus pociones y decocciones superiores ahora duran alrededor de un 170% más, por lo que no deberían expirar durante una pelea. Activando una nueva poción constantemente durante una pelea cuando recibes daño (para mantener la vitalidad al 100%), deberías aprovechar esta habilidad regularmente. Mantengo el poder de ataque, firmo regeneración, firmo poder y trago equipado con las teclas de acceso rápido y las tomo en ese orden solo cuando pierdo vitalidad. Estas pociones representan el 95% de las pociones que tomo., En el momento en que tome la 3ra poción, hay una buena probabilidad de que la poción ‘bonus’ haya seguido su curso y esté listo para obtener otro bonus. Es una habilidad divertida y la aleatoriedad es divertida de ver jugar – terminas usando y aprovechando un montón de pociones que normalmente no usas-vitality Max increase, adrenaline point regen, etc. Conseguir gato de vez en cuando es totalmente vale la pena los beneficios de esta habilidad.
desde aquí, puedes adquirir cualquier habilidad que desees que complemente tu estilo de juego. Una vez más, no tome metabolismo rápido., También recomiendo en contra de la adaptación – por ahora las decocciones duran más de una hora y agregar más tiempo a ellas es completamente innecesario. El fijador también se puede evitar, ya que encuentro que 60 golpes son suficientes una vez que tiene todos los aceites superiores. El retraso en el Rcovery también es redundante con la duración de las pociones ahora, como es soportar el dolor con una mayor tolerancia a 5/5. Para permanecer en la alquimia, la combinación de las habilidades Matanza e instinto cazador puede tener efectos devastadores en tus enemigos. Las bombas de racimo son muy divertidas., También puedes volver atrás y usar algunas habilidades de combate para aumentar la probabilidad crítica o los puntos de adrenalina, o invertir en algunos signos más (me encanta Axii). Si terminas teniendo 3 habilidades de combate o 3 de signo, junto con 9 de Alquimia, te recomiendo conseguir sinergia ya que esto dará a tus mutágenos un 50% más de poder – con 4 mutágenos mayores, esta habilidad terminará dándote un 20% más de poder de ataque o signo, así como 900 puntos de vitalidad más., Elegí Synergy como mi ranura de habilidad 11 y monté esos bonos todo el camino hasta mi juego final; tan pronto como puedas (nivel bajo de 30s), comienza la primera misión o 2 de sangre y vino para desbloquear las ranuras de habilidad extra y mutaciones (obtener y usar euforia tan pronto como puedas)., Terminé con 3 habilidades de combate (60% de poder de ataque con sinergia; memoria muscular, resolución y un lanzamiento entre golpes de pies de flota y precisos) 2 signos (aumento de signos del 45%; Quen y Axii) + 1 Habilidad general (escuela de gatos o escuela griffin si empiezas a usar la armadura Manticore en el nivel 40) y 10 habilidades de Alquimia (+1.800 vitalidad con sinergia). Verdaderamente imparable.
Esta construcción eventualmente te permitirá destruir marcha de la muerte. Podrás enfrentarte a cualquier oponente con tu riqueza de opciones disponibles a través de decocciones y pociones y sentirte como un verdadero Brujo., Prepararse para batallas difíciles es una necesidad para obtener los aceites, bombas y técnicas adecuados, así como para darte pistas sobre qué decocción funcionará mejor. Con todas las habilidades de Alquimia y euforia (el nivel de toxicidad aumenta la potencia y la intensidad del signo) como una mutación, puedes sentarte y ver a Geralt destruir cualquier cosa en su camino. Geralt alcanza un máximo de toxicidad de 280 con el conocimiento adquirido, lo suficiente para comenzar a usar 3 decocciones. Obtener la armadura de Manticore en el nivel 40 Te Mueve a 310, un montón de espacio para 3 decocciones sin usar una ranura de habilidad en el Control metabólico., Si cambias a la armadura Manticore, cambia a Cat con la habilidad Escuela Griffin. Vale la pena el 1 punto de habilidad. Si quieres ir por 4 decocciones, usa Manticore Armor así como control metabólico, pero encuentro que 3 decocciones son suficientes y preferiría guardar ese espacio de habilidad para otra cosa.
En conclusión
pregunto de nuevo – ¿cuál era el punto del rastro de las hierbas si no vas a tragarte algunas pociones y mutaciones, saborear en esa niebla verdosa de drogas, rabia y poder, y destruir cualquier cosa en el camino de Geralt? Disfrutar de esta construcción y juego increíble!
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