Printer Friendly Game Rules
Washers es un juego de habilidad al aire libre, jugado por dos o más concursantes. El campo de juego consta de dos pozos de arandelas, cada uno con una taza empotrada de 4 pulgadas de diámetro (101,6 mm) posicionada a una distancia específica, hacia la que los jugadores lanzan arandelas para ganar puntos. La distancia oficial, desde los centros de la copa, es de 25 pies (7,62 metros). Las distancias más cortas o más grandes se utilizan ocasionalmente, pero no están certificadas para la competencia oficial., (Una variación se juega en interiores y tiene un seguimiento dedicado, pero no se considera tan sofisticado o desafiante como el juego al aire libre descrito aquí.)
cada jugador lanza dos arandelas hacia la Copa opuesta con el orden de salida determinado por un diddle. El orden de lanzamiento posterior se basa en quién anotó último con el anotador lanzando primero. En los juegos con un foso estándar, los jugadores pueden pararse en cualquier lugar dentro del foso al lanzar. En los juegos sin un área de boxes enmarcada, los jugadores no pueden estar más cerca de un paso normal frente a la Copa., (Se pueden hacer excepciones aquí, particularmente con respecto a los jugadores jóvenes.) El concursante titular lanza ambas arandelas, una a la vez, seguido por los lanzamientos del segundo jugador. Solo un jugador puede anotar por ronda, con la puntuación determinada por la proximidad a la Copa. Una lavadora dentro de la Copa anota 5 puntos. Una lavadora no dentro de la taza, pero más cerca de la taza, puntúa 1 punto. Las arandelas completamente fuera del hoyo no son elegibles para la puntuación. La puntuación se hace después de que todos los concursantes han lanzado., Si el Jugador #2 golpea la lavadora del jugador #1, por ejemplo, y la empuja más cerca de la copa que la suya, el Jugador #1 agradece al jugador #2 y se beneficia de la buena fortuna.
Si el Jugador #1 consigue una arandela dentro de la copa y el Jugador #2 también consigue una arandela dentro de la copa, el tiro del jugador #2 niega la copa y no se otorgan puntos por la Copa. En este ejemplo, los puntos se otorgarían en función de las arandelas restantes y su distancia de la Copa. (La distancia de la Copa generalmente se determina mediante observación visual, pero puede requerir una medición., En el raro caso de que las dos arandelas más cercanas estén equidistantes de la copa, no se otorgan puntos y los jugadores lanzan de nuevo con el orden de lanzamiento anterior. Si el Jugador #1 anotara dos cuppers y el Jugador #2 capeara solo uno de ellos, entonces se otorgarían 5 puntos al jugador #1.
en el caso de tres o más jugadores, un segundo tapador niega el primero, dejando la Copa disponible para un anotador. Por ejemplo: el Jugador #1 aterriza una lavadora en la Copa. El Jugador #2 tapa el cupper, negando al jugador #1. El jugador # 3 también aterriza una lavadora en la Copa. El jugador #3 anota 5 puntos para el cupper.,
un juego ganador se determina de varias maneras. Si un jugador o equipo alcanza 11 puntos antes de que el oponente anote un solo punto, el juego se llama skunk y el jugador o equipo con cero puntos queda fuera de la competencia. Con dos jugadores o equipos, y uno alcanzando 11 puntos antes de que los otros puntajes, el juego está terminado. Con 3 o más jugadores, por ejemplo, es posible skunk jugadores individuales, pero no todos los jugadores. En este ejemplo, el juego continúa con jugadores que no han sido skunked.,
Si un jugador o equipo obtiene 17 puntos mientras que el oponente ha obtenido solo 1 punto, el juego se denomina blanqueamiento y el jugador o equipo con solo 1 punto está fuera de la competencia. En competencia con 2 o más jugadores o equipos, es posible blanquear algunos pero no todos los concursantes.
Cuando un jugador o equipo alcanza 21 o más puntos antes de que el oponente alcance 20 puntos, el juego ha terminado a término y el equipo o jugador con 21 o más puntos es declarado ganador., Cuando un jugador o equipo alcanza los 20 puntos antes de la competición, ha logrado mi suma o su suma y vuelve a durar en el orden de lanzamiento. Los juegos que van a sumar deben ser ganados por al menos 2 puntos.
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