objetivo de tres-trece RUMMY: Crear conjunto y carreras con cartas y anotar el menor número de puntos posible.
número de jugadores: 2-4 jugadores
número de cartas: 52 cartas estándar para 2 jugadores, 2 barajas para 3-4 jugadores
rango de cartas: K (alta), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, a
tipo de juego: Rummy de 11 rondas
audiencia: adulto
SET-UP de tres-trece RUMMY
El repartidor se elige al azar y el reparto pasa a la izquierda después de cada ronda.,
Las cartas se reparten en la siguiente secuencia:
Ronda 1: 3 cartas
Ronda 2: 4 cartas
Ronda 3: 5 cartas
Ronda 4: 6 cartas
Ronda 5: 7 cartas
Ronda 6: 8 cartas
Ronda 7: 9 cartas
Ronda 8: 10 cartas
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ronda 10: 12 cartas
Ronda 11: 13 cartas
Las cartas que quedan después del reparto se colocan sobre la mesa, boca abajo, para formar una pila de reserva. La carta de la cima se da la vuelta junto a ella, Esta es la pila de descarte.,
juego de tres-trece RUMMY
comenzando a la izquierda del repartidor, cada jugador roba una carta del montón o del descarte. Si no salen (se describe a continuación), entonces descartan una sola carta a la pila de descartes. Jugar se mueve a la izquierda o en el sentido de las agujas del reloj.
salir
durante tu turno, puedes salir si después de sacar Puedes formar todas tus cartas en sets, dejando una carta para descartar. Cuando un jugador sale, lo anuncian antes de jugar sus sets y desechar. Todos los demás jugadores tienen 1 turno más antes de que se complete la ronda y comience la puntuación.,
Hay dos tipos de combinaciones:
- Un conjunto de 3+ cartas del mismo rango. Por ejemplo, 6-6-6
- una racha de más de 3 cartas del mismo palo. Por ejemplo, 3-4-5-6 de diamantes.
Las combinaciones pueden tener más de tres tarjetas, pero una tarjeta solo es válida en una sola combinación. No puedes añadir tus cartas a los sets o carreras de otros jugadores.
comodines
cada ronda tiene un comodín diferente, estas cartas se pueden sustituir por cualquier otra carta en una carrera o set para completarla., Sin embargo, para que un conjunto o una carrera sean válidos, se debe jugar al menos una None wild card.
Ronda 1: 3s
Ronda 2: 4S
Ronda 3: 5s
Ronda 4: 6s
Ronda 5: 7s
Ronda 6: 8s
Ronda 7: 9s
Ronda 8: 10s
Ronda 9: Jotas
Ronda 10: reinas
Ronda 11: reyes
puntuación
durante el turno final de un jugador, debe tratar de organizar su mano en tantos sets y carreras como sea posible antes de anotar. Las cartas que permanecen en la mano reciben puntos de penalización.
As: 1 punto cada uno
dos-diez: Valor facial., Por ejemplo, un tres vale 3 puntos cada uno, y así sucesivamente.
Jota-Rey: 10 puntos cada puntuación
se acumulan en cada ronda. Después de la ronda final (ronda 11), el jugador con la puntuación más baja gana.
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