(en Euchre, las Jotas se promueven dentro del palo de triunfo)
reglas del juego de cartas
Euchre es un juego de toma de trampas para 2 equipos de dos. Euchre utiliza una baraja de 24 cartas estándar (usando solo el 9, 10, J, Q, K, y, A). El objetivo de Euchre es que tu equipo gane 10 puntos.
si estás interesado en otros juegos de tomar trucos, echa un vistazo a nuestras guías de espadas y corazones.,
si estás buscando cartas para jugar a Euchre, echa un vistazo a un paquete estándar aquí o a una de nuestras más recientes Llegadas aquí.
configurar
antes de que el juego pueda comenzar, se debe seleccionar un repartidor. Cada jugador roba una carta de una baraja barajada. El jugador con la carta más baja se convierte en el repartidor. El repartidor baraja la baraja y reparte 5 cartas a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj.
estableciendo el triunfo
la carta superior del mazo restante se voltea. El jugador a la izquierda del repartidor tiene la opción de establecer la carta volteada como el palo de triunfo., Si se niegan a hacerlo, la Autoridad de establecer a trump se mueve a la izquierda. Si nadie decide establecer la carta volteada como el palo de Triunfo, el jugador a la izquierda del repartidor decide qué palo de triunfo le gustaría. Si la carta volteada inicialmente se establece como triunfo, el repartidor toma la carta volteada y la reemplaza con cualquier carta de su mazo. Si la carta volteada se pasa como triunfo, nadie reemplaza la carta.
clasificación de cartas
en Euchre, los ases son altos y los 9 son bajos., La Jota del palo de triunfo se llama La Enramada derecha y es la carta de mayor rango. La Jota del palo apagado (traje del mismo color) se llama La Enramada izquierda y se convierte en La Jota del palo de triunfo.
equipos: atacantes / defensores
Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro en el círculo del grupo. El equipo que determinó el traje de trump se llama atacantes o hacedores, mientras que el otro equipo se llama defensores.
después de que trump se establece, un jugador puede decidir ir solo. Si lo hacen, su compañero de equipo debe dejar sus cartas y abstenerse del juego., Ir solo tiene posibles ventajas a la hora de puntuar.
Cómo jugar
El jugador a la izquierda del crupier comienza el juego colocando la carta principal en el centro del círculo. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe seguir su ejemplo si pueden. El jugador con la carta de mayor rango, teniendo en cuenta el palo de triunfo establecido, toma la baza. El ganador del truco toma la delantera para la siguiente ronda.
puntuación
Si los atacantes toman 3 o 4 bazas, reciben 1 punto; si toman 5 bazas, reciben 2 puntos., Si los defensores toman 3 o 4 bazas, reciben 2 puntos; si toman 5 bazas, reciben 4 puntos.
si un jugador atacante decide ir solo y toma 3 o 4 bazas, recibe 2 puntos; si toma 5 bazas, recibe 4 puntos. Si un jugador defensor decide ir solo y toma 3 o 4 bazas, recibe 4 puntos; si toma 5 bazas, recibe 5 puntos.
el Juego continúa hasta que un equipo gana 10 puntos.
Los puntos se mantienen visualmente para cada equipo mediante el uso de dos 5 de un color, uno colocado sobre el otro., La carta de la cima se enfrenta inicialmente hacia abajo y se usa para revelar pips progresivamente a medida que el equipo gana puntos. Cada pip mostrado cuenta como 1 punto. Después de 5 puntos, la carta superior se voltea hacia arriba y el ciclo comienza de nuevo.
un equipo es «Euchred» si no consiguen 3 Trucos.
un equipo obtiene una «marcha» Si recibe los 5 Trucos.
para obtener más información sobre las reglas de Euchre, visite pagat.,com’s section on Euchre here
History
(The game of Euchre has a long history beginning in 18th century Europe)
como el erudito de juegos David Parlett concluye en un artículo definitivo sobre Euchre: «Euchre deriva del juego alsaciano de Jucker y que Jucker deriva en última instancia de Triomphe o French Ruff, probablemente a través bête., Se caracteriza definitivamente por la promoción de dos Jotas a la posición más alta como arcos de derecha e izquierda, Una característica representada o paralela en juegos de finales del siglo 18 y principios del siglo 19 de Alemania occidental como reunión, Bester Bube y Kontraspiel. La promoción de las Jotas aparentemente se desarrolló durante el siglo XVIII, quizás como una extensión de la promoción de La Jota de tréboles en Loo y Pamphile, quizás también influenciada por el estatus especial de los ases negros (o ases de espadas y tréboles) en Ombre.»
desde sus orígenes europeos, Euchre fue probablemente traído a América por inmigrantes alemanes., Su primera descripción oficial en América fue escrita en la edición de 1845 de los juegos de Hoyle. Si bien la popularidad de Euchre ha disminuido desde la década de 1800, todavía tiene un fuerte seguimiento en el Medio Oeste estadounidense. Los países de todo el mundo, sin embargo, también disfrutan del juego, particularmente el Reino Unido.
para obtener más información sobre la historia de Euchre, consulte el artículo de David Parlett aquí.
Variaciones
Euchre es un juego con muchas variaciones en el número de jugadores, el número de tarjetas, especialidad se mueve, etc., Algunas versiones, por ejemplo, incluyen el 8 y el 7 para formar una baraja de 32 cartas.
para ver una lista más grande de las variaciones de Euchre, echa un vistazo a esta página de Wikipedia.
Euchre Británico
en Euchre Británico, 25 cartas están en juego con la carta 25 siendo un comodín o el 2 de Picas. El comodín o 2 de picas se llama «Benny» y clasifica todas las cartas. Si el Benny se voltea hacia arriba al decidir el triunfo, el equipo del crupier se convierte en los atacantes y el crupier reemplaza al Benny con una de sus cartas.
2 Jugador Euchre
Dos jugadores pueden jugar Euchre con el siguiente método., En primer lugar, el Distribuidor es elegido con un lanzamiento de moneda. El repartidor reparte 8 cartas a cada jugador. Las últimas 3 cartas se designan como cartas «ficticias». Los jugadores entonces hacen la mejor mano de 5 cartas que pueden con las 8 cartas y descartan las 3 restantes. Los jugadores pueden «ir solos» si deciden no implementar las cartas ficticias de antemano.
Buck Euchre
En Buck Euchre, no hay equipos. Todo el mundo comienza el juego con 25 puntos y los jugadores ganan bazas para restar puntos (1 baza es igual a 1 punto) con el objetivo de llegar a 0., Si el atacante (jugador que decidió triunfar) gana al menos 3 bazas, restan 3 puntos de su puntuación y los otros jugadores agregan 3 puntos a la suya; si el atacante no recibe al menos 3 bazas, sin embargo, agregan 5 puntos a su propia puntuación. Cada jugador debe tomar al menos 1 baza en el juego o de lo contrario 5 puntos se añaden a su puntuación. Si un jugador recibe una marcha, gana el juego inmediatamente. Si todos los jugadores pasan al decidir el triunfo, no habrá triunfo en el juego ni atacante., Un jugador también puede abandonar una ronda después de recibir sus cartas; esto los salva del mínimo de 1 baza, pero también prohíbe restar puntos.
pimienta
pimienta, o Euchre grande, sigue las reglas de Euchre regular con algunas excepciones. Los jugadores reciben 6 cartas en lugar de 5. Un equipo gana cuando alcanza los 30 puntos. Si un equipo puja y gana todas las bazas en una ronda, recibe 12 puntos; esto se llama «Big Pepper». Todas las demás reglas de Euchre tradicional se aplican.
Agram
Agram es una variante Euchre del país de Níger., El mazo para Agram consiste en Ases, 10s, 9s, 8s, 7s, 6s, 5s, 4s y 3S con ases altos y 3S Bajos. El jugador que queda del crupier comienza con la primera carta de plomo. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores tratan de seguir el ejemplo con una carta de mayor rango para ganar el truco. Si no pueden seguir el palo, pueden jugar cualquier carta, pero una carta que no esté en el palo principal no se clasificará. Por ejemplo, si la carta principal es un 7 de tréboles, un As de diamantes no lo supera. El ganador de la última baza gana todo el juego, independientemente de cuántas bazas haya ganado otro jugador. Sólo el último truco importa en Agram.,
productos recomendados para jugar Euchre:
juego de cartas de bicicleta Euchre 2 Deck set
Midnight Euchre Playing Cards LPCC
sobre el autor: John Taylor es un escritor de contenido y freelancer a través de la empresa Upwork.com. puede ver su perfil de freelancing aquí. Tiene una licenciatura en inglés, con una especialidad en escritura técnica, de Texas a& M University y una Maestría en inglés de la Universidad de Glasgow., Puede ver sus artículos anteriores sobre juegos de cartas aquí y su perfil de LinkedIn aquí.
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