ejemplos de juegos de simulación MMO incluyen World of Tanks, War Thunder, Motor City Online, The Sims Online y Jumpgate.
SportsEdit
Un juego de deportes multijugador masivo en línea es un título donde los jugadores pueden competir en algunos de los deportes más tradicionales de las Grandes Ligas, como el fútbol (fútbol), baloncesto, béisbol, hockey, golf o fútbol americano. De acuerdo con GameSpot.com, Baseball Mogul Online fue»el primer juego de deportes multijugador masivo en línea del mundo»., Otros títulos que califican como MMOSG han existido desde principios de la década de 2000, pero solo después de 2010 comenzaron a recibir el respaldo de algunas de las asociaciones y jugadores oficiales de las grandes ligas.
RacingEdit
MMOR significa carreras online multijugador masivo. Actualmente solo hay un pequeño número de MMOGs basados en carreras, incluyendo iRacing, Kart Rider, Test Drive Unlimited, Project Torque, Drift City y Race or Die. Otros MMOR notables incluyen Upshift Strikeracer, Motor City Online y Need For Speed: World, todos los cuales han cerrado desde entonces., La serie Trackmania es el juego de carreras MMO más grande del mundo y tiene el récord mundial de «la mayoría de los jugadores en una sola carrera en línea». Aunque Darkwind: War on Wheels está más basado en el combate que en las carreras, también se considera un MMOR.
CasualEdit
muchos tipos de juegos MMO pueden clasificarse como casuales, porque están diseñados para atraer a todos los usuarios de computadoras (en lugar de subgrupos de compradores frecuentes de juegos), o a los fans de otro género de juegos (como los juegos de cartas coleccionables). Estos juegos son fáciles de aprender y requieren un compromiso de tiempo menor que otros tipos de juegos., Otros juegos casuales populares incluyen juegos de gestión simples como Los Sims Online o Kung Fu Panda World.
Los MMOPGs, o juegos de rompecabezas multijugador masivo en línea, se basan completamente en elementos de rompecabezas. Por lo general, se establecen en un mundo donde los jugadores pueden acceder a los puzzles de todo el mundo. La mayoría de los juegos que son MMOPGs son híbridos con otros géneros. Castle Infinity fue el primer MMOG desarrollado para niños. Su jugabilidad se encuentra en algún lugar entre el rompecabezas y la aventura.
también hay juegos de cartas coleccionables multijugador masivos: Alteil, Astral Masters y Astral Tournament., Otros MMOCCGs podrían existir (Neopets tiene algunos elementos CCG) pero no son tan conocidos.
Los juegos de realidad alternativa (ARGs) pueden ser multijugador masivo, lo que permite a miles de jugadores de todo el mundo cooperar en pistas de rompecabezas y resolución de misterios. ARGs tienen lugar en una mezcla única de juego en línea y en el mundo real que por lo general no implica un mundo persistente, y no son necesariamente multijugador, por lo que son diferentes de MMOGs.,
Music / RhythmEdit
Los juegos de música/ritmo multijugador masivo en línea (MMORGs), a veces llamados juegos de baile multijugador masivo en línea (MMODGs), son MMOGs que también son videojuegos de música. Esta idea fue influenciada por Dance Dance Revolution. Audition Online es otro juego casual multijugador masivo en línea y es producido por T3 Entertainment.
Just Dance 2014 tiene un modo de juego llamado World Dance Floor, que también estructura como un MMORPG.,
SocialEdit
Los juegos sociales multijugador masivos en línea (MMOSGs) se centran en la socialización en lugar de una jugabilidad basada en objetivos. Hay una gran superposición en la terminología con «comunidades en línea»y» mundos virtuales». Un ejemplo que ha atraído la atención de los medios de comunicación es Second Life de Linden Lab, que hace hincapié en la socialización, la construcción del mundo y una economía virtual en el mundo que depende de la venta y compra de contenido creado por el usuario., Técnicamente es un MMOSG o casual Multiplayer Online (CMO) por definición, aunque su objetivo declarado era realizar el concepto del metaverso de la novela Snow Crash de Neal Stephenson. En lugar de basarse en el combate, se podría decir que se basaba en la creación de objetos virtuales, incluidos modelos y scripts. En la práctica, tiene más en común con Club Caribe que EverQuest. Fue el primer MMO de su tipo en lograr un éxito generalizado (incluyendo la atención de los medios de comunicación); sin embargo, no fue el primero (como Club Caribe fue lanzado en 1988)., Los competidores en este subgénero (MMORPG no basado en combate) incluyen Active Worlds, There, SmallWorlds, Furcadia, Whirled e IMVU.
muchos MMO casuales basados en navegador han comenzado a surgir. Esto se ha hecho más fácil debido a la maduración de Adobe Flash y la popularidad de Club Penguin, Growtopia y Los Sims Online.
CombatEdit
los juegos de combate multijugador masivo en línea son modos de estilo objetivo, estrategia y captura de la bandera en tiempo real.,
Infantry Online es un videojuego de combate multijugador de ejemplo con gráficos de animación sprite, utilizando modelos complejos de soldados, vehículos terrestres y naves espaciales en terrenos típicamente complejos desarrollados por Sony Online entertainment.
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