reglas del juego de mesa de la vida: ¿Cómo se juega el juego de la vida
resumen del juego:
La Vida Es un juego de dos a seis jugadores sobre el dinero. Su puntuación está representada por la riqueza que su coche token recoge a medida que viaja a través del tablero, con el objetivo general de retirar el jugador más rico al final del juego.
configuración del juego: coloque todas las fichas de la vida boca abajo donde sea más conveniente para los jugadores llegar. Designe a un jugador para ser banquero, y coloque el dinero de reserva cerca de ese jugador., Separe las dos pólizas de seguro en sus propias pilas cerca de la pila de préstamos, que deben estar al alcance del banquero. Separe las cartas de salario, carrera, casa y montón en sus propias pilas donde todos los jugadores puedan llegar.los tokens de vida nunca se ven durante el juego y siempre están boca abajo hasta que todos los jugadores se hayan retirado.
cada jugador selecciona un coche de plástico y coloca una clavija rosa o azul en el asiento del conductor para representar su ficha de juego. Los jugadores colocan el token en la posición inicial en el tablero de juego y el banco les da 1 10,000., El orden de juego se determina girando la rueda: cada jugador gira una vez y el número más alto va primero. En caso de empate, la rueda se hace girar de nuevo por los jugadores atar.
cuatro fichas de vida se colocan al final del tablero de juego y se recompensan al final del juego al jugador que se retira en la mansión y tiene la mayor cantidad de dinero.
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juego:
El primer turno para cada jugador es recibido por una decisión de obtener un título universitario o comenzar inmediatamente su carrera., La diferencia principal entre las dos opciones es que la opción no universitaria es más corta y tiene resultados instantáneos, pero limita su carrera inicial y las opciones de salario a una, mientras que la universidad le pone debt 40,000 en deuda inmediatamente, pero le ofrece tres opciones de carrera y tres opciones de salario, así como opciones especiales de carrera.,si un Jugador decide comenzar su carrera inmediatamente y evitar la universidad, entonces el Jugador toma una sola tarjeta de carrera y salario al azar y debe conservar ambas a menos que la tarjeta diga que necesita una educación universitaria, en cuyo caso el Jugador debe elegir otra carrera hasta que reciba una que no requiera una educación universitaria. Las carreras no utilizadas se barajan de nuevo. Los jugadores mantienen sus tarjetas de salario y carrera cuando se eligen; otros jugadores pueden no tener la misma carrera o salario que otro jugador.,
Una vez que un jugador ha tomado su decisión, debe girar la rueda y mover su coche hacia adelante la cantidad de espacios indicados. Si el spinner no indica correctamente un número deteniéndose entre dos números, entonces el Jugador debe girar de nuevo. El juego continúa de esta manera hasta que los jugadores llegan al final del tablero de juego y deciden si desean retirarse a Millionaire Estates o Countryside Acres.,
Millionaire Estates debe ser seleccionado por los jugadores que quieren una oportunidad en los 4 tokens de vida colocados en la mansión desde el principio del juego, pero solo si piensan que tienen más dinero que cualquier otro jugador. Los jugadores que opten por retirarse en Millionaire Estates todavía pueden tener sus fichas de vida tomadas de ellos. Si un jugador está convencido de que no tiene la mayor cantidad de dinero, o quiere proteger sus fichas de vida, puede optar por retirarse en Countryside Acres. Countryside Acres protege a todos los jugadores existentes fichas de vida y les permite recoger un token de vida adicional cuando se retiran.,
reglas y espacios del tablero:
los préstamos bancarios deben ser devueltos al final del juego y cuestan el monto del préstamo +interest 5,000 de interés ($25,000 por nota).todos los espacios de parada deben ser obedecidos; una vez que un jugador sigue las instrucciones en un espacio de parada, debe girar y moverse de nuevo.
Los espacios naranjas son el espacio común en el tablero y tienen instrucciones que deben ser seguidas por el jugador que aterriza en ellos.
los espacios azules son opcionales y tienen instrucciones que un jugador puede seguir si se considera beneficioso para el jugador.,
pasar un espacio verde permite a un jugador cobrar su cantidad de salario del Banco. Aterrizar en un día de pago no tiene ningún beneficio adicional especial.
Los espacios de vida representan un evento especial y permiten a un jugador recoger un token de vida. Si no hay fichas disponibles, entonces un jugador elige de qué jugador tomar una.
los espacios especiales de carrera permiten a un jugador cobrar la tarifa que se paga si tiene la carrera representada en el tablero. Si el jugador aterriza en una casilla para su propia profesión, no paga nada.,
Los oficiales de policía solo tienen un espacio de carrera en el tablero, y en su lugar recogen $5,000 de cualquier jugador que haga girar 10, pero solo si el oficial de policía atrapa al jugador antes de la siguiente tirada.la compra de una casa se realiza seleccionando una carta al azar de la pila boca abajo de la casa. El jugador luego paga la cantidad que aparece en la casa, pidiendo prestado dinero del banco si es necesario, y girando de nuevo para continuar moviéndose. Los jugadores se quedan con la carta de la casa que compraron.,
aterrizar en una de las varias plazas de bebé le da instrucciones para agregar clavijas adicionales a su coche para representar a su familia y recoger una ficha de la vida.
El seguro se puede comprar en el banco para su automóvil o casa por $10,000 y/o pagar la cantidad indicada para su casa. El seguro protege contra ocurrencias negativas que involucren su vehículo o casa, como robos, accidentes o incendios. El seguro se puede comprar al comienzo de cualquiera de sus turnos.,
Las acciones se pueden comprar al comienzo de su turno por $50,000, lo que le permite recolectar $10,000 cada vez que se gira el número de sus acciones. Usted puede tener solamente una acción a la vez a menos que usted aterrice en un espacio especial que le permita dibujar una acción libre. Si más tarde pierde una de sus acciones, solo puede volver a comprarlas si tiene menos de una.
ganar el juego:
Una vez que todos los jugadores se han retirado, todos los jugadores cuentan su dinero. El jugador con la mayor cantidad de dinero que se retiró en la mansión millonaria también toma las cuatro fichas de vida restantes en el tablero de juego., Si dos jugadores empatan, la recompensa se divide entre ellos.
Todos los jugadores luego voltean sus fichas de vida y agregan el valor en efectivo de las fichas a su cuenta mancomunada total. El ganador es el jugador con más riqueza combinada.
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