printervenlige spilleregler
skiver er en udendørs spil af dygtighed, spilles af to eller flere deltagere. Spillet felt består af to skive gruber, der hver indeholder en forsænket kop 4 inches i diameter (101.6 mm) placeret en bestemt afstand fra hinanden, mod hvilke spillere kaste skiver til at score point. Den officielle afstand, fra cupcentre, er 25 fod (7, 62 meter). Kortere eller større afstande bruges lejlighedsvis, men er ikke certificeret til officiel konkurrence., (En variation spilles indendørs og har et dedikeret følgende, men betragtes ikke som sofistikeret eller udfordrende som det udendørs spil, der er beskrevet her.)
hver spiller kaster to skiver mod den modsatte kop med startordre bestemt af en diddle. Efterfølgende kasteordre er baseret på, hvem der scorede sidst med scoreren, der kaster først. I spil med en standard pit kan spillerne stå hvor som helst inde i pit, når de kaster. I spil uden et indrammet pitområde må spillerne ikke stå tættere end et normalt trin foran koppen., (Undtagelser kan gøres her, især med hensyn til unge spillere.) Startkonkurrencen kaster begge skiver, en ad gangen, efterfulgt af den anden spillers kast. Runde, med scoring bestemt af nærhed til koppen. En vaskemaskine inde i koppen scorer 5 point. En skive ikke inde i koppen, men tættest på koppen, scorer 1 point. Skiver helt uden for pit er ikke berettiget til scoring. Scoring sker efter alle deltagere har kastet., Skal spiller # 2 hit player # 1 ‘ S Skive, for eksempel, og skubbe den tættere på koppen end hans egen, spiller #1 Tak spiller #2 og drager fordel af lykken.
Skal spilleren #1 land en skive inde i koppen, og spiller #2 også landet en skive inde i koppen, spiller #2 kast negerer kobber og ingen point for kobber. I dette eksempel tildeles point baseret på de resterende skiver og deres afstand fra koppen. (Afstanden fra koppen bestemmes generelt ved visuel observation, men kan kræve en måling., I det sjældne tilfælde, at de to nærmeste skiver er lige langt fra koppen, tildeles der ingen point, og spillerne kaster igen med den forrige kasteordre.) Skulle spiller #1 score to cuppers og spiller # 2 cap kun en af dem, så ville 5 point blive tildelt spiller #1.
i tilfælde af tre eller flere spillere, en anden capper negerer den første, forlader kop til rådighed for en scoring cupper. For eksempel: spiller #1 lander en vaskemaskine i koppen. Spiller # 2 caps cupper, negerende spiller # 1. Spiller # 3 lander også en vaskemaskine i koppen. Spiller # 3 scorer 5 point for cupper.,
et vindende spil bestemmes på flere måder. Skulle en spiller eller et hold nå 11 point, før modstanderen scorer et enkelt punkt, kaldes spillet et skunk, og spilleren eller holdet med nul point er ude af konkurrencen. Med to spillere eller hold, og den ene når 11 point før de andre scoringer, er spillet færdigt. Med 3 eller flere spillere er det for eksempel muligt at skunk individuelle spillere, men ikke alle spillere. I dette eksempel fortsætter spillet med spillere, der ikke er skunked.,
skulle en spiller eller hold score 17 point, mens modstanderen kun har scoret 1 point, kaldes spillet en hvidvask, og spilleren eller holdet med kun 1 point er ude af konkurrencen. I konkurrence med 2 eller flere spillere eller hold, det er muligt at hvidvaske nogle, men ikke alle deltagere.
Når en spiller eller et hold når 21 eller flere point, før modstanderen når 20 point, er spillet gået på fuld sigt, og holdet eller spilleren med 21 eller flere point erklæres som vinder., Når en spiller eller et hold når 20 point før konkurrencen, de har opnået min add eller deres add og vender tilbage til sidste i kaste rækkefølge. Spil, der går til Tilføj, skal vindes med mindst 2 point.
Leave a Reply