Backgammon er et meget let spil at lære. Dette kapitel indeholder regler, forklaringer og instruktioner. Som med alle spil, der lærer, er denne del lidt kedelig, men når du går videre gennem siteebstedet, kommer du ind i sjov og spænding i spillet.
udstyr
for at spille skal du have det grundlæggende udstyr, som består af:
- et backgammon bræt.
- tredive Mænd, 15 af hver farve.
- 2 par terninger.
- to terninger shakers.
- en dobbeltterning.,
og endelig en modstander med hvem at spille.
før du læser videre, kom dit backgammon bræt ud, Åbn det på bordet foran dig og sæt dig ud og følg enhver situation, mens du læser om det. Du kan ikke gøre nogen reelle fremskridt, hvis du læser dette .ebsted som en roman. Kun praksis vil gøre dig en dygtig spiller.
brættet og startpositionerne
dette diagram viser brættet, før mændene er lagt ud til leg. Den består af 24 dolk-lignende pigge kendt som’ punkter ‘ af alternativ farve., De kan være røde og hvide, sorte og hvide eller to kontrastfarver. Hverken formen eller farven er af betydning; punkterne bruges kun til at tælle bevægelserne, og de skiftende farver gør det lettere at tælle. Brættet er delt ned i midten af en strimmel kaldet ‘bar’. Hver spiller har en ‘home board ‘ og en’ydre bord’. Den nærmeste side er dit hjem og ydre bord, siden længere væk er din modstanders hjem og ydre bord.
dette diagram viser brættet med mændene lagt ud i startpositionen klar til leg., Hver side har fem mænd på hans 6 punkter, tre på 8 punkter, fem på modstanderens 12 punkter og to på modstanderens 1 punkter. De to mænd på modstanderens 1 point er kendt som ‘løbere’, og de skal rejse hele længden af brættet for at komme hjem. Play fortsætter i modsatte retninger; de hvide og sorte pile i diagrammet viser den retning, hvor hver spiller bevæger sine mænd.
Der er to forskellige udgangspositioner for backgammon. Du kan enten have hjemmebrættet til højre (diagram) eller spejlbilledet med hjemmebrættet til venstre.,
målet
for at vinde på backgammon skal du flytte dine mænd rundt på brættet fra din modstanders hjemmebræt til hans ydre bræt, på dit ydre bræt og ind i dit indre bræt. Når alle dine mænd er i dit hjemland, starter du en proces, der kaldes ‘bærende’, hvorved du fjerner alle Mændene fra brættet med terningkast. Vinderen er den første spiller til at fjerne alle sine mænd fra brættet.,
start af spillet
Hvis der er nogen uenighed mellem spillerne om valg af farve eller bevægelsesretning, løses sagen ved hver at kaste en terning, hvor spilleren kaster den højere terning med valg af farve og bevægelsesretning. For at starte spillet kaster hver spiller en terning. Hvis de hver kaster det samme nummer, gentages processen, indtil en spiller kaster et højere tal end sin modstander, og han har åbningsbevægelsen. Hans første træk bestemmes af de to terninger, der lige er kastet, hans egne og hans modstandere., Derefter spiller hver spiller skiftevis, kaster begge sine terninger og bevæger sig i overensstemmelse hermed.
flytning af mænd
hver spiller har kastet en terning for Antag resultatet er, at sort kaster en 5 og hvid en 6. Hvid har kastet det højere tal har det første træk og skal spille 6:5. Hvid har nu et valg; han kan flytte en mand til 6 punkter, og en anden mand til 5 punkter; eller alternativt kan han flytte en mand for den fulde 11 punkter., Husk på, at når du flytter en mand for summen af de to terninger du rent faktisk gør 2 flytter med den samme mand, og du skal røre ned på et punkt mellem træk. Du behøver ikke hoppe alle 11 point i .t træk.
Diagram viser, hvordan Hvid flytter en mand for 11 point. I dette tilfælde beslutter han at flytte en løber fra Blacks 1 point. Han starter optællingen fra det punkt, der støder op til den, som han står, og i bevægelse passerer over og tæller hvert punkt på vejen, uanset om de har mænd på dem eller ej., Baren tæller ikke som et punkt, det tjener simpelthen til at opdele brættet i de indre og ydre brædder. Et træk på 6 bringer Whitehites løber til modstanderens bar point (7), hvor han et øjeblik rører ned og derefter bevæger sig videre 5 point for at slutte sig til sine fem mænd på 12. Der er ingen grænse for antallet af mænd af en farve, der kan placeres på et punkt.
det alternative valg for hvid er at flytte to forskellige mænd, en for 5 point og den anden for 6 point. Diagrammet viser hvid bevægende en mand 12-18, og den anden 12-17.,
blokerede point
når en spiller har to eller flere mænd på et punkt, han ‘ejer’ dette punkt, og en modstander kan ikke lande på det, og han kan heller ikke røre ned på det, når du flytter den samlede samlede af to terninger. Se igen på det første diagram, og du vil se, at Hvid ikke kan bevæge sig 5:6. Hvis han forsøger at flytte de 5 først, finder han ud af, at han skal røre ned på (6), som er ‘ejet’ eller besat af sort. Ved at flytte 6 før 5 kan han arrangere flytningen, så han rører ned på et ledigt punkt (7) og derefter bevæger sig på yderligere 5 point for at nå sikkerheden for et punkt, der ejes af ham., En spiller, der placerer 2 eller flere mænd på et punkt siges at have ‘lavet et punkt’.
en prime
en spiller, der gør 6 på hinanden følgende Point har gennemført en ‘prime’. En modsat mand fanget bag en prime kan ikke bevæge sig forbi, for det kan ikke flyttes mere end seks rum ad gangen, det største antal på matricen.
Diagram viser Sort i denne lykkelige situation med en Hvid ‘ s løbere fanget bag hans prime, og ude af stand til at flygte.
Blots
en enkelt mand på et punkt kaldes en ‘blot’.,
i diagram Hvid har en ‘blot’ på (18), Efter at han har afsluttet sin flytning. Hvis sort kan flytte en mand på (18), eller røre ned på det, mens du flytter den samlede sum af 2 terninger, bliver blottet ramt, fjernes fra brættet og placeres på baren. I diagram Black kaster 6: 5, og straks beslutter at flytte en runner hele vejen rører ned på Whitehite ‘ s blot på (7) på vej og sende det til baren, og fortsætter sin flytning til sikkerheden af et punkt, han ejer, (12).,
indtastning fra linjen
Når du har en mand (eller mænd) på linjen, har du ikke tilladelse til at foretage noget træk, før det (eller de) kommer tilbage på tavlen. Manden på baren skal genindtræde i spillet i modstanderens hjemmebræt. For at genindtræde manden, skal du først kaste et nummer på enten dør, der svarer til et punkt i din modstanders hjemmebræt, der ikke kontrolleres af ham.
således i diagram, hvis du kaster 6:4, kan du ikke indtaste din mand igen på (6), fordi han kontrollerer dette punkt., Du kan genindtaste manden på (4), som er et ledigt punkt, og når du har gjort dette, kan du nu flytte enhver mand på tavlen med den 6. Hvis du har to eller flere mænd på baren, du skal få dem alle ind, før du kan foretage et andet træk. I diagrammet, hvis du havde to mænd på baren og kaste 6:4 Du kunne kun indtaste onen mand på 4 punkter. Da du stadig har en mand på baren, som ikke kunne genindtrædes, kan du ikke spille 6, hvilket ville gå tabt. Du bliver nu nødt til at vente på din næste tur for at komme ind i den sidste mand igen.,
lukket bord
en spiller, der har gjort alle 6 point i sit hjem bord siges at have en ‘lukket bord’.
i diagrammet har sort et lukket bord, og hvidt har en mand, der venter på genindtræden på baren. Der er ingen ledige punkter i Black ‘ s hjemmebord, så Whitehite kan ikke komme ind igen, og han skal miste sine sving, indtil Black åbner et punkt i hans hjemmebord, hvilket giver et punkt for genindtræden.
flytter fordobler
Hvis det samme nummer vises på begge terninger, dvs., 6: 6 eller 3: 3, Dette er kendt som en ‘dublet’, og spilleren er berettiget til 4 Træk i stedet for 2. Ved at kaste 6: 6 kan han lave 4 bevægelser, hver af 6 point.
I diagram Hvid har kastet 6:6, og beslutter sig for at flytte både hans løbere 24-18, at gøre sin modstander ‘ s bar punkt, og derefter at flytte to mænd 13-7 at lave sin egen bar punkt. Dette ville selvfølgelig være en meget tilfredsstillende start på spillet for Whitehite. I et træk opnår han to store taktiske fordele., For det første har hans to løbere lavet en flyvende start på rejsen hjem og i processen har fanget et af hans modstanders vigtigste blokerende punkter. For det andet har han gjort fremragende fremskridt med at blokere blacks to løbere ved at lukke sit eget barpunkt og give ham begyndelsen til en blokade baseret på de tre punkter: 8, 7 og 6. Den store fordel ved alle dublet-kast er, at du kan flytte dine mænd parvis og derved altid gøre et punkt og aldrig udsætte en plet. Du behøver ikke at flytte i par dog; du kan vælge at spille de fire bevægelser af dobbelt på nogen måde du vil.,
For eksempel, hvis du smider 2:2 du har 4 bevægelser til 2 point hver, og du kan flytte dem i enhver kombination, e.g:
- Alle fire mænd for 2 point hver;
- to mænd for 2 point hver, og enhver anden mand for to på hinanden følgende træk af 2 point;
- Flyt én mand, 2 point, og en anden mand for 3 på hinanden følgende træk af 2 point;
- Flyt en mand til 4 på hinanden følgende træk af 2 point.
selvom du har fuld frihed til at bruge de 4 træk af en dobbelt i enhver kombination, du kan lide, vil du have en tendens til at bruge dobbeltkast til at lave point ved at flytte parvis.,
leje af
når en spiller har bragt alle sine Mænd ind i sit hjemmebræt, kan han begynde at bære af. Mænd fjernet fra brættet i denne fase af spillet er aldrig igen indgået i spillet, og vinderen er den spiller, der først fjerner alle sine mænd. En spiller må ikke bære ud, så længe han har en mand på baren, eller uden for sit hjemland. Hvis spilleren i løbet af processen med at afværge efterlader en plet, der er ramt af sin modstander, kan han ikke bære flere mænd., Først skal han genindtaste skamplet i modstanderens hjemmebræt, og derefter bringe det rundt om brættet ind i hans hjemmebræt, før han genoptager lejeprocessen.
Se nu på diagrammet. Hvid kaster 6: 4, og fjerner en mand fra 6 og en anden fra 4. Sort kaster dobbelt 6 (som ligesom alle doubler spilles to gange), og fjerner tre mænd fra 19. Så fordi han ikke har flere mænd på 19, Han har ret til at fjerne en mand fra 20, det næsthøjeste punkt, med det resterende træk.
Diagram illustrere et andet aspekt., Både hvid og sort har huller i deres hjemmebrædder, dvs.punkter uden mænd på dem. Hvis Whitehite kaster en 3:1, kan han ikke fjerne nogen mænd, fordi han ikke har nogen mænd på disse punkter. I stedet skal han flytte en mand ned fra et højere punkt til et lavere punkt. I diagrammet bevæger han sig 6-3 og 2-1. Sort i samme diagram kaster dobbelt 5. Med den første 5 fjerner han den ene mand på 20 punkter. Han kan ikke fjerne nogen mænd fra 21 punkter, fordi han stadig har mænd på 19. Derfor er han tvunget til at flytte de 2 mænd på 19 ned til 24., Nu hvor han ikke har flere mænd tilbage på 20 punkter eller 19 punkter, skal han med sit sidste træk fjerne en mand fra hans 21 punkter.
når lejestadiet er nået, er du ikke tvunget til at fjerne en mand. Hvis det passer til dit formål, kan du flytte inden for dit hjem bord i stedet for at tage en mand fra brættet.
Diagram er en illustration af den type situation, hvor du vælger at flytte en mand i stedet for at tage den af brættet. I dette tilfælde sort har en mand venter på baren for at genindtaste dit hjem bord, og hvid kaster 6:5., Hvis han nu fjerner en mand fra 6-punktet, og en mand fra 5-punktet, vil han udsætte to blots for sort, og det er sandsynligt, at sort ville ramme en af dem. Hvid skal derfor først fjerne en mand fra 6 med 6 (Han kan ikke flytte en 6 inden for hjemmebrættet, så er tvunget til at bære af manden med 6). Den resterende mand på 6 Han flytter 5 point 6-1. På denne måde udsættes ingen blots for sort at ramme.
bevægelsesregler
- Der skal spilles for begge terninger, hvis det er muligt. Du har valget mellem at flytte enten nummer først, men du kan ikke nægte at foretage et træk, hvis det er muligt.,
- hvis du kan lave en eller anden af dine bevægelser, men ikke begge, skal den højere laves.i diagrammet er hvid ned til sine to sidste mænd, og sort venter stadig i dit hjemland i håb om at ramme en plet. Hvis du nu kaster 3: 1, vil du selvfølgelig gerne spille den ene ved at flytte en mand fra (5) for at dække blot på (4). Hvis du gør dette, ville du være i stand til at flytte 3. Reglen siger, at hvis begge bevægelser ikke kan foretages, skal den højere flyttes først. Hvid er tvunget til at foretage et obligatorisk træk (5)-(2)., Han kan ikke flytte 1 som fortabes, og han finder ud af, at han stadig er tvunget til at udsætte to blots for sort.
- et forkert træk skal rettes inden det efterfølgende kast af den indsigende spiller. Når modstanderen kaster sine terninger tidligere træk (korrekt eller forkert) stå.
afspilning af så meget af bevægelsen som muligt
som du ved, skal du spille dit træk, hvis det er muligt. Du har ikke ret til at nægte det. Det sker undertiden, at du får, sige, en 6-2 i en Situation, hvor ingen af dine mænd, som de i øjeblikket er, kan flytte 6., I så fald skal du, hvis du kan, spille en 2 på en sådan måde, at manden flyttede kan derefter flytte 6 bagefter.
i diagrammet, for eksempel, du (Hvid) ville meget hellere ikke være i stand til at spille din 6. Du kan dog spille 2-6, og du er forpligtet til at flytte en mand på Black ‘ s tolv point til din elleve punkt og på dine fem point, hvilket giver Sort et dobbelt shot på din tilbageværende mand på bis tolv point.
Nogle gange kan du spille en del af dit træk, men ikke det hele. I diagrammet kaster du 5-3., Du har en mulig 5 og en mulig 3, men ikke begge. Du vil hellere spille 3, hvilket gør Blacks otte point, men reglerne kræver, at du spiller det højere tal, 5, så du skal forlade to blots.
kaster terningerne
- hver spiller kaster sine terninger på brættet til højre.
- så længe han forlader terningerne på brættet, kan spilleren ændre sine bevægelser flere gange, hvis han ønsker det. At hente sine terninger er signalet om, at hans bevægelse er afsluttet, og når han først henter sine terninger, ændrer han muligvis ikke sit træk.,
- hvis modstanderen kaster sine terninger, før du har hentet dine terninger, skal han hente dem og kaste dem igen, når du har afsluttet din tur. Han må ikke bruge terningerne, der blev kastet ud af tur.
- hvis en terning hopper baren, falder uden for højre bord, lander fladt på en mand eller ender i en vippet position, skal begge terninger kastes igen.
- ved starten af et spil kan hver spiller kræve, at terningerne blandes. For at gøre dette placeres alle fire terninger i en kop, rystes og spildes ud på brættet., Hver spiller vælger derefter en terning til eget brug, indtil alle fire er valgt. Blanding terningerne er ikke gjort i midten af et spil.
Scoring
der er flere metoder til scoring i backgammon, vi bruger kun den traditionelle. Hvis du får alle dine mænd fra brættet før din modstander, vinder du et enkelt spil og scorer et point. Hvis du’ gammon ‘ din modstander ved at få alle dine mænd væk fra brættet, før han har fjernet en enkelt mand, vinder du et dobbeltspil og scorer 2 point., Hvis du ‘backgammon’ din modstander, ved at få alle dine mænd fra brættet, mens han stadig har en mand på baren, eller i dit hjem bord, vinder du en tredobbelt spil og score 3 point. Formålet med det dobbelte og tredobbelte spil er at give vinderen mulighed for at tjene en passende belønning for en afgørende sejr.
dobbeltterningen
dobbeltterningen giver backgammon ekstra spænding, spænding og dygtighed. Hver flade af terningen bærer et tal til at registrere de progressive doubler og re-doubler, startende med 2 og går på 4, 8, 16, 32 og 64., I starten af spillet er dobbeltterningen placeret i midten af baren, midtvejs mellem de to spillere med ansigtet vendt til 64. Dette indikerer, at terningen er nul, og at ingen af spillerne har besiddelse af det. På ethvert tidspunkt under spillet, en spiller der mener, han er i en vindende position, kan, når det er hans tur til at spille, og før han kaster sine terninger, fordoble indsatsen ved at dreje terningen til 2, og skubber det mod modstanderens side af brættet. Hans modstander har valget mellem at acceptere (i hvilket tilfælde spillet fortsætter med dobbelt den oprindelige indsats) eller nægte., Hvis han afviser en dobbelt spillet er slut, og han skal betale over en enhed af spil. Den spiller, der accepterer den dobbelte trækker terningen til sin side af brættet, og nu ‘ejer’ terningen. Han har nu ret til at fordoble sin modstander på ethvert tidspunkt i resten af spillet, men den originale doubler kan ikke fordoble igen. Hvis formue favoriserer ham, kan han udnytte sin mulighed for at fordoble sin modstander, som igen vil blive konfronteret med valget af at nægte og betale op 2 enheder af spil, eller acceptere og spille for 4 enheder af spil., Hvis han accepterer, vil han ‘eje’ terningen, og kun han kan fordoble indsatsen til 8, hvis han vurderer situationen til hans fordel.
når en spiller står over for et lukket bord, så han ikke kan foretage et træk, har han stadig ret til at fordoble sin modstander, hvis han ønsker det.
Scoring med doubler
Hvis terningen er på 2, og du vinder, samler du 2 enheder af startindsatsen. Hvis du vinder med et gammon (eller dobbeltspil), skal taberen betale to gange beløbet på terningen, dvs.2 .2 = 4 gange startindsatsen., Ligeledes hvis terningen er på 4, og du vinder med et backgammon, er gevinsterne 3 gange beløbet på terningen, 3 4 4 = 12 gange startindsatsen.
dobbelt og tredobbelt spil
Hvis du bærer alle dine mænd fra brættet, før din modstander har båret nogen af hans off vinder du en ‘gammon’, dvs.en dobbelt spil. Det betyder, at uanset hvad indsatsen er blevet som følge af automatiske fordoblinger og af fordoblinger, der er blevet tilbudt og accepteret, vinder du dobbelt så meget. Hvis for eksempel den oprindelige indsats var 1, men du er fordoblet sort til 2, Og han har fordoblet dig til 4, er indsatsen blevet 4., Hvis en af jer vinder en gammon vinder han 8.
reglerne for backgammon giver også tredobbelt spil, selvom spillere ofte er enige om ikke at spille dem, da de alvorligt straffer afspilningen af ‘back games’. Når triple spil bliver spillet, vinder en spiller tre gange indsatsen, hvis han bærer alle sine mænd, mens hans modstander ikke har båret nogen af sine mænd og stadig har en mand enten på baren eller i vinderens hjemmebræt. Erfaring i turneringsspil viser, at de fleste triple spil opstår, når den spiller, der står bag forsøger at bringe off ‘coup Classi .ue’.,
automatisk double
før du spiller backgammon, skal du afgøre spørgsmålet om automatisk double med din modstander. De har flere forskellige former, de to mest almindelige er:
- hvis der kastes fordoblinger ved at kaste til det første træk, fordobles terningen automatisk. Hvis dette efterfølges af en anden dobbelt, drejes terningen automatisk til 4 og så videre hver gang du kaster en dobbelt til åbningsbevægelsen. På denne måde kan spillet starte med 2, 4, 8 eller flere gange den oprindelige aftalte indsats.,
- Derudover tillader nogle spillere hver spiller at nægte det første kast af terningerne og at fordoble terningen for at få ret til at kaste terningerne igen i håb om at opnå et mere gunstigt kast.
med alle automatiske fordobler får ingen besiddelse af terningen, som forbliver midt på brættet. Hvis du er en uerfaren spiller, og du spiller for penge, vil du være klogt i ikke at acceptere automatiske doubler, da det kan forårsage pludselig og enorm eskalering af indsatserne., Du er måske begyndt at acceptere at spille for 1 per per point og derefter, til din rædsel, finde ud af, at efter tre automatiske fordoblinger, en dobbelt i løbet af spillet og et tab, der involverer en gammon, har du mistet 32€.
det er langt sikrere at spille for en højere startindsats end at acceptere åbne automatiske fordoblinger. Der er andre former for automatiske doubler, og re-doubler ikke diskuteret her, så sørg for at etablere positionen klart, før du begynder at spille.
fordobling
dobbeltterningen, også kaldet en dobbeltblok, er en firkantet terning, der er større end terningerne, der rulles i spillet., Det bruges til at fordoble indsatserne, som du spiller. På hver side af terningen er tal: to, fire, otte, seksten, toogtredive, fireogtres. Dobbeltterninger er lavet af forskellige materialer såsom uigennemsigtig plast, elfenben, træ, ædle metaller eller klar plast. Nogle er ottekantede i form.
Der er nu dobbelt kuber fremstillet, der starter med nummer et. Og der er backgammon bræt lavet med tre huller på siden af brættet, eller lige i baren, hvor fordoblingsblokken passer. Dette eliminerer muligheden for, at blokken glider af brættet.,
brugen af dobbeltterningen blev opfundet i dette århundrede for at tilføje et andet spilelement til spillet. Mellemøstlige spillere er ikke bekendt med brugen.
korrekt håndtering af dobbeltterningen er en meget vigtig del af spillet både i penge og turneringsspil.
Når spillet har nået det punkt, hvor begge spillere bevæger sig, som i den følgende illustration, er fordoblingsstrategien særlig afgørende.,
i denne situation skal Sort med en mand på hans fempunkts og en mand på hans to-punkts (eller hvis hans position er bedre) fordobles. Hans chancer for at kaste den rette kombination til at bære ud er i hans favør.
alternativ opsætning
brættet behøver ikke konfigureres, som det har været i begge spil, Vi har spillet; det kan lige så godt konfigureres som i diagram.
i dette tilfælde er det hvide hjemmebræt til venstre nederst og det ydre bord til højre., Den sorte indre bord er øverst til venstre og ydre bord øverst til højre. Det gør ingen forskel uanset hvordan spillet spilles. Dine (hvide) stykker bevæger sig nu med uret, fra venstre mod højre i sortens side af brættet og højre til venstre i din side af brættet. Blacks stykker bevæger sig i den modsatte retning af din. Vænne sig til at lege med brættet enten måde rundt. Snart vil du være så vant til det, at du virkelig ikke kan huske hvilken vej rundt du spillede sidste gang., Men hvis du altid spiller en måde og derefter finder dig selv nødt til at spille den anden, kan det være lidt foruroligende i starten. Der er ingen regel om, hvilken vej bestyrelsen skal oprettes. Det siges undertiden, at den rigtige måde er at indstille brættet, så hjemmebrædderne på begge sider er tættere på hovedkilden til lys, så handlingen i hjemmebrædderne finder sted i lyset.
Leave a Reply