(V Euchre, Konektory jsou podporovány v rámci trumf)
Karta Pravidla Hry
Euchre je podvádět při hře pro 2 týmy po dvou. Euchre používá balíček 24 standardních hracích karet (pouze pomocí 9, 10, J, Q, K, A, A). Cílem Euchre je, aby váš tým získal 10 bodů.
Pokud máte zájem o další trikové hry, podívejte se na naše průvodce pro piky a srdce.,
Pokud hledáte karty, se kterými můžete hrát Euchre, podívejte se na standardní balíček zde nebo na jeden z našich novějších příjezdů zde.
nastavení
než začne hra, musí být vybrán dealer. Každý hráč čerpá jednu kartu z zamíchaného balíčku. Hráč s NEJNIŽŠÍ kartou se stává prodejcem. Dealer zamíchá balíček a rozdává 5 karet každému hráči ve směru hodinových ručiček.
horní karta ze zbývajícího balíčku se převrátí. Hráč nalevo od prodejce má možnost vytvořit převrácenou kartu jako trumfový oblek., Pokud to odmítnou, autorita zřízení trump se přesune doleva. Pokud nikdo nerozhodne, stanovit převrátil kartu jako trumf, hráč nalevo od dealera rozhodne, které někdy trumf by chtěli. Pokud je karta zpočátku převrácená, je stanovena jako trumf, dealer vezme převrácenou kartu a nahradí ji jakoukoli kartou v balíčku. Pokud je převrácená karta předána jako trumf, kartu nikdo nenahradí.
Hodnocení karet
V Euchre jsou esa vysoká a 9 je nízká., Jack trumfového obleku se nazývá pravý Bower a je to nejvyšší karta. Jack off obleku (oblek stejné barvy) se nazývá levá Bower a stává se Jackem trumfového obleku.
Týmy: Útočníci/Obránci
Spoluhráči sedí naproti sobě ve skupině kruh. Tým, který určoval trumf, se nazývá útočníci nebo tvůrci, zatímco druhý tým se nazývá obránců.
po Trumpově založení se hráč může rozhodnout jít sám. Pokud tak učiní, jejich spoluhráč musí položit své karty a zdržet se hry., Jít sám má možné výhody, pokud jde o bodování.
jak hrát
hráč nalevo od prodejce začíná hru umístěním hlavní karty do středu kruhu. Jít ve směru hodinových ručiček, každý hráč musí následovat oblek, pokud mohou. Hráč s nejvyšší kartou, factoring v zavedeném trumfovém obleku, bere trik. Vítěz triku se ujme vedení pro další kolo.
bodování
Pokud útočníci vezmou 3 nebo 4 triky, obdrží 1 bod; pokud vezmou 5 triků, obdrží 2 body., Pokud obránci vezmou 3 nebo 4 triky, obdrží 2 body; pokud vezmou 5 triků, obdrží 4 body.
Pokud se útočící hráč rozhodne jít sám a vezme 3 nebo 4 triky, obdrží 2 body; pokud vezme 5 triků, obdrží 4 body. Pokud se bránící hráč rozhodne jít sám a vezme 3 nebo 4 triky, obdrží 4 body; pokud vezmou 5 triků, obdrží 5 bodů.
hra pokračuje, dokud tým nezíská 10 bodů.
body jsou udržovány vizuálně pro každý tým pomocí dvou 5 barev, jeden umístěn nad druhým., Horní karta je zpočátku lícem dolů a používá se k postupnému odhalení jader, protože tým získává body. Každý zobrazený pip se počítá jako 1 bod. Po 5 bodech se horní karta převrátí a cyklus začne znovu.
tým je „Euchred“, pokud se jim nepodaří získat 3 triky.
tým dostane „Pochod“, pokud obdrží všech 5 triků.
pro více informací o pravidlech Euchre, podívejte se na pagat.,com je sekce o Karetní hra.
Historie
(hra Karetní hra má dlouhou historii, začátek v 18 století v Evropě)
hry Jako učenec David Parlett uzavírá v konečné článek o Euchre: „Karetní hra pochází z Alsaska hra Jucker a že Jucker pochází nakonec od Věž, nebo francouzské Ruff, pravděpodobně prostřednictvím Bête., S konečnou platností se vyznačuje podporou dvou Konektorů na nejvyšší pozici jako Pravé a Levé Bowers, funkce, různě zastoupeny, nebo paralelně v pozdní 18th-brzy 19. století německým hry jako je Réunion, Bester Bube a Kontraspiel. Podpora Konektorů zřejmě vyvinula v průběhu 18. století, možná jako rozšíření propagace Jack Klubů v Záchodě a Pamphile, možná také ovlivněn zvláštní postavení black Aces (nebo Esa meči a holemi) v Ombre.“
ze svého evropského původu byl Euchre pravděpodobně přivezen do Ameriky německými přistěhovalci., Jeho první oficiální popis v Americe byl napsán v roce 1845 vydání Hoyle her. Zatímco Euchre popularita klesla od roku 1800, stále má silné pokračování v americkém Středozápadě. Země po celém světě se však také oddávají hře, zejména Spojené království.
Další informace o historii Euchre najdete v článku Davida Parletta zde.
variace
Euchre je hra s mnoha variacemi na počet hráčů, počet karet, speciální pohyby, atd., Některé verze, například, zahrnují 8 a 7 tvořit balíček karet 32.
Chcete-li zobrazit větší seznam euchrových variací, podívejte se na tuto stránku Wikipedie.
britský Euchre
v britském Euchre je ve hře 25 karet s 25. kartou Joker nebo 2 Spades. Joker nebo 2 Spades se nazývá „Benny“ a řadí všechny karty. Pokud je Benny při rozhodování o trumfu převrácen, tým dealera se stane útočníky a dealer nahradí Benny jednou ze svých karet.
2 hráč Euchre
dva hráči mohou hrát Euchre s následující metodou., Nejprve je dealer vybrán hodem mincí. Dealer pak rozdává 8 karet každému hráči. Poslední 3 karty jsou označeny jako“ figuríny “ karty. Hráči pak udělat to nejlepší 5 karta ruku mohou s 8 karty a zlikvidujte zbývající 3. Hráči mohou „jít sami“, pokud se rozhodnou neprovádět fiktivní karty předem.
Buck Euchre
v Buck Euchre neexistují žádné týmy. Každý začíná hru s 25 body a hráči vyhrávají triky, aby odečetli body (1 trik se rovná 1 bodu), přičemž cílem je dostat se na 0., Pokud útočník (hráč, který se rozhodl trump) vyhraje alespoň 3 triky, odečtou 3 body od svého skóre a ostatní hráči přidají 3 body; pokud útočník neobdrží alespoň 3 triky, přidá 5 bodů k vlastnímu skóre. Každý hráč musí mít alespoň 1 trik ve hře, jinak 5 bodů se přidá k jejich skóre. Pokud hráč obdrží pochod, okamžitě vyhraje hru. Pokud všichni hráči projdou při rozhodování o Trumpovi, nebude ve hře žádný trumf a žádný útočník., Hráč může také vypadnout z kola po obdržení svých karet; to je uloží z minima 1 triku, ale také zakazuje odečítat všechny body.
pepř
pepř, nebo Big Euchre, dodržuje pravidla pravidelného euchre s několika výjimkami. Hráči obdrží 6 karet místo 5. Tým vyhrává, když dosáhne 30 bodů. Pokud tým nabídne a vyhraje všechny triky v kole, obdrží 12 bodů; to se nazývá „Big Pepper“. Platí všechna ostatní pravidla tradiční Euchre.
Agram
Agram je varianta Euchre ze Země Niger., Paluba pro Agram se skládá z esa, 10s, 9s, 8s, 7s, 6s, 5s, 4s a 3s s Aces high a 3S low. Hráč vlevo od prodejce začíná první olověnou kartou. Jít ve směru hodinových ručiček, hráči se snaží a následovat oblek s vyšší hodnocené Karty vyhrát trik. Pokud nemohou následovat, mohou hrát jakoukoliv kartu, ale karta není ve vedení oblek není zařazen. Například, pokud je olověná karta 7 klubů,eso diamantů ji nevyřadí. Vítěz posledního triku vyhrává celou hru, bez ohledu na to, kolik triků mohl jiný hráč vyhrát. V Agramu záleží jen na posledním triku.,
Doporučené produkty hrát Karetní hra:
Euchre 2 Deck Set Kol Hrací Karty
Půlnoci Karetní hra, Hrací Karty LPCC
O autorovi: John Taylor je obsah a spisovatel na volné noze, prostřednictvím společnosti Upwork.com. Můžete si prohlédnout své volné noze profil. Má B. a., v angličtině, se specializací na technické psaní, z Texasu,&M University a M. a. v angličtina z University of Glasgow., Jeho předchozí články o karetních hrách si můžete prohlédnout zde a jeho profil LinkedIn zde.
Leave a Reply