Backgammon je velmi snadná hra se učit. Tato kapitola obsahuje pravidla, vysvětlení a pokyny. Stejně jako u všech her učení tato část je trochu nudný, ale jak budete pohybovat přes stránky se dostanete do zábavy a vzrušení ze hry.
zařízení
Chcete-li hrát, Musíte mít základní vybavení, které se skládá z:
- backgammon desky.
- třicet mužů, 15 každé barvy.
- 2 páry kostek.
- dvě kostky třepačky.
- zdvojnásobení krychle.,
a nakonec soupeř, se kterým hrát.
než si přečtete další dostat ven backgammon desku, otevřete ji na stole před vámi a vyrazil a sledovat každou situaci, jak si o tom přečíst. Pokud čtete tento web jako román, nemůžete dosáhnout skutečného pokroku. Pouze praxe z vás udělá zdatného hráče.
desky a výchozí pozice
Tento diagram ukazuje, rady, než muži, které byly stanoveny pro hru. Skládá se z 24 dýkových hrotů známých jako „body“ alternativní barvy., Mohou být červené a bílé, černé a bílé nebo jakékoliv dvě kontrastní barvy. Ani tvar, ani barva nejsou důležité; body se používají pouze k počítání pohybů a střídavé barvy usnadňují počítání. Deska je rozdělena do středu pásem zvaným „bar“. Každý hráč má „domácí desku“ a „vnější desku“. Boční nejbližší je váš domov a vnější deska, strana dále je domácí a vnější deska vašeho soupeře.
tento diagram zobrazuje desku s muži rozloženými ve výchozí poloze připravené ke hře., Každá strana má pět mužů na jeho 6 bodů, tři na 8 bodů, pět na soupeře 12 bodů a dva na soupeře 1 bod. Oba muži na soupeřově 1 bodu jsou známí jako „běžci“ a musí cestovat po celé délce desky, aby se dostali domů. Hra pokračuje v opačných směrech; bílé a černé šipky v diagramu ukazují směr, ve kterém každý hráč pohybuje své muže.
existují dvě různé výchozí pozice pro backgammon. Můžete mít buď domácí desku na pravé straně (diagram) nebo zrcadlový obraz s domácí deskou na levé straně.,
cíl
Chcete-li vyhrát v backgammonu, musíte přesunout své muže kolem desky z domácí desky soupeře na jeho vnější desku, na vnější desku a do vnitřní desky. Jakmile jsou všichni vaši muži ve vaší domácí desce, zahájíte proces známý jako „odnášení“, při kterém odstraníte všechny muže z hrací plochy hody kostkami. Vítězem je první hráč, který odstraní všechny své muže z hrací plochy.,
Spuštění hry
Pokud tam je nějaký spor mezi hráči na výběr barvy, nebo směr pohybu, záležitost je vyřešena tím, že každý hází jednou kostkou, hráč hází vyšší zemřít s volbou barvy a směru pohybu. Chcete-li spustit hru každý hráč hodí jeden die. Pokud každý hodí stejné číslo, opakuje se, dokud jeden hráč nevyhodí vyšší číslo než jeho soupeř, a má úvodní tah. Jeho první krok je určen dvěma kostkami, které právě hodili, jeho vlastní a jeho soupeři., Poté každý hráč hraje střídavě, vrhá obě kostky a pohybuje se podle toho.
pohyb mužů
každý hráč hodil jednu matrici pro předpokládejme, že výsledkem je, že černá hodí 5 a bílá a 6. Bílek hodil vyšší číslo má první tah a musí hrát 6: 5. White má nyní na výběr; může přesunout jednoho muže za 6 bodů, a další muž za 5 bodů; nebo alternativně může přesunout jednoho muže za celých 11 bodů., Mějte na paměti, že když přesunete jednoho muže na celkový počet dvou kostek, které skutečně provedete 2 pohyby se stejným mužem, a musíte se dotknout bodu mezi pohyby. Neskákáte všech 11 bodů v jednom tahu.
Diagram ukazuje, jak Bílá pohybuje jednoho muže za 11 bodů. V tomto případě se rozhodne přesunout běžce z černého 1 bod. Začíná počítat od bodu sousedícího s tím, na kterém stojí, a v pohybu prochází a počítá každý bod na cestě, ať už na nich mají muže nebo ne., Lišta se nepočítá jako bod, jednoduše slouží k rozdělení desky na vnitřní a vnější desky. Tah 6 přináší whiteův běžec do soupeřova barového bodu (7), kde se na chvíli dotkne dolů, a pak se přesune na dalších 5 bodů, aby se připojil ke svým pěti mužům na 12. Neexistuje žádný limit na počet mužů jedné barvy, které mohou být umístěny na místě.
alternativní volbou pro bílou je přesunout dva různé muže, jeden pro 5 bodů a druhý pro 6 bodů. Diagram ukazuje bílý pohybující se jeden muž 12-18, a druhý 12-17.,
Blokované body
když má hráč dva nebo více mužů v bodě, který „vlastní“, a soupeř na něj nemůže přistát, ani se na něj nesmí dotknout při pohybu kombinovaného součtu dvou kostek. Podívejte se znovu na první diagram a uvidíte, že bílá se nemůže pohybovat 5:6. Pokud se nejprve pokusí přesunout 5, zjistí, že se musí dotknout (6), který je „vlastněn“ nebo obsazen černou. Pohybem 6 před 5 on může zajistit pohybovat tak, že přistane na volné místo (7) a poté se přesune na dalších 5 bodů k dosažení bezpečnosti bod ve vlastnictví mu., Hráč, který umístí 2 nebo více mužů na bod, se říká, že „udělal bod“.
prime
hráč, který dělá 6 po sobě jdoucích bodů, dokončil „prime“. Opačný muž uvězněný za premiéra nemůže pohybovat minulosti, pro to nemůže být přesunuta více než šest prostory v době, největší počet na smrt.
Diagram ukazuje Černý v této pozici s jedním z Bílých běžců v pasti za jeho předseda a nemohou uniknout.
Blots
jeden muž na místě se nazývá „blot“.,
v diagramu bílá má „blot“ na (18) poté, co dokončil svůj tah. Je-li Černá může přesunout muže na (18), nebo dotknout se na něj při pohybu dohromady celkem 2 kostky, blot je hit, je odstraněn z hrací plochy a umístěn na baru. V diagramu Černá hody 6:5, a okamžitě se rozhodne přesunout jeden běžec celou cestu se dotýká Bílá skvrna na (7) na způsob, a poslat ho na bar, a pokračování jeho pohyb k bezpečnosti bod, vlastní, (12).,
vstup z baru
když máte na baru muže (nebo muže), není dovoleno provádět žádný pohyb, dokud se (nebo oni) nevrátí zpět na palubu. Muž na baru musí znovu vstoupit do hry v domácí desce soupeře. Chcete-li znovu zadat muže, musíte nejprve hodit číslo na buď zemřít, která odpovídá bodu v domácí desce soupeře, který není řízen jím.
tedy v diagramu, pokud hodíte 6:4, nemůžete znovu zadat svého muže na (6), protože ovládá tento bod., Můžete znovu zadat muže na (4) což je prázdný bod, a poté, co udělal to nyní můžete přesunout jakýkoli muž na palubě s 6. Pokud máte na baru dva nebo více mužů, musíte je všechny dostat, než budete moci provést jakýkoli jiný pohyb. V diagramu, pokud jste měli dva muže na baru a hodit 6: 4 můžete zadat pouze jednoho muže na 4 body. Protože stále máte na baru jednoho muže, který nemohl být znovu zadán, nemůžete hrát 6, který by byl ztracen. Nyní budete muset počkat na další kolo, abyste znovu vstoupili do posledního muže.,
Uzavřená deska
hráč, který udělal všech 6 bodů ve své domácí desce, má prý „uzavřenou desku“.
v diagramu Černá má uzavřenou desku a bílá má muže čekajícího na opětovný vstup na lištu. Tam jsou žádné volné body v Černé barvě je doma desku tak Bílé nelze znovu vstoupit, a musí se vzdát jeho střídají do té doby, dokud Černé otevírá bod ve své domácí tabuli, a tím poskytuje místo pro re-entry.
pohybující se zdvojnásobí
Pokud se na obou kostkách objeví stejné číslo, tj., 6: 6 nebo 3: 3, Toto je známé jako „doublet“ a hráč má nárok na 4 pohyby místo 2. Házením 6: 6 může udělat 4 pohyby, každý ze 6 bodů.
V diagramu Bílý hodil 6:6, a rozhodne se přesunout oba jeho běžci 24-18, aby se jeho soupeř baru bod, a pak se přesunout dva muži 13-7, aby se jeho vlastní bar bodu. To by samozřejmě byl velmi uspokojivý začátek hry pro White. V jednom tahu dosahuje dvou hlavních taktických výhod., Za prvé, jeho dva běžci udělali létající start na cestě domů a v tomto procesu zachytili jeden z nejdůležitějších blokových bodů svého soupeře. Zadruhé, učinil skvělý pokrok v blokování Černá je dva běžce tím, že zavíráme vlastní bar bodu, což mu počátku blokády na základě tří bodů: 8, 7 a 6. Velkou výhodou všech doubletových hodů je, že můžete pohybovat svými muži ve dvojicích, čímž vždy uděláte bod a nikdy neodhalíte skvrnu. Nemusíte se však pohybovat ve dvojicích; můžete se rozhodnout hrát čtyři pohyby dvojitého způsobem, který se vám líbí.,
například, pokud se vám hodit 2:2 máte 4 pohyby po 2 bodech, a můžete je přesunout v libovolné kombinaci, e.g:
- všechny čtyři muže za 2 body;
- Žádné dva muži pro 2 bodů každý, a všechny ostatní muže, pro dvě po sobě jdoucí pohyby-2 body,
- Přesunout jeden člověk, 2 body, a další muž, pro 3 po sobě jdoucí pohyby-2 body,
- Přesunout jeden muž za 4 po sobě jdoucí pohybuje ve výši 2 bodů.
přestože máte úplnou svobodu používat 4 pohyby dvojitého v libovolné kombinaci, kterou se vám líbí, budete mít tendenci používat dvojité hody k vytváření bodů pohybem ve dvojicích.,
jakmile hráč přivede všechny své muže do své domácí desky,může začít odcházet. Muži odstranit z hrací plochy během této fáze hry se nikdy znovu vstoupil do hry, a vítězem je ten hráč, který jako první odstraní všechny jeho muže. Hráč nemusí vydržet tak dlouho, dokud má muže na baru, nebo mimo jeho domovskou desku. Pokud během procesu odnášení hráč opustí skvrnu, která je zasažena jeho soupeřem, nemůže nést žádné další muže., Nejprve musí znovu vstoupit do blot v domácí desce svého soupeře,a pak jej přivést kolem desky do své domácí desky, než obnoví proces odložení.
podívejte se nyní na diagram. White hodí 6: 4 a odstraní jednoho muže ze 6 a druhého ze 4. Black hází double 6 (který stejně jako všechny čtyřhry se hraje dvakrát), a odstraňuje tři muže z 19. Pak, protože nemá více mužů na 19, má právo odstranit jednoho muže z 20, další nejvyšší bod, se zbývajícím tahem.
Diagram ilustruje další aspekt., Bílá I Černá mají mezery ve svých domovských deskách, tj. body bez mužů na nich. Pokud White hodí 3:1, nemůže odstranit žádné muže, protože v těchto bodech nemá žádné muže. Místo toho musí přesunout muže dolů z vyššího bodu do dolního bodu. V diagramu se pohybuje 6-3 a 2-1. Černá ve stejném diagramu hodí double 5. S prvním 5 odstraní jednoho muže na 20 body. Nemůže odstranit žádné muže z bodu 21, protože stále má muže na 19. Proto je nucen přesunout 2 muži na 19 dolů na 24., Nyní, že nemá žádné další muže vlevo na 20 nebo 19 bod, musí s jeho poslední tah, odstranit jeden z jeho 21 bod.
když je dosaženo stupně odpružení, nejste nuceni odstranit muže. Pokud to vyhovuje vašemu účelu, můžete se pohybovat uvnitř vaší domácí desky místo toho, abyste vzali muže z desky.
Diagram je obrázek typu situace, ve které byste volit pro pohyb člověka, spíše než aby je z hrací plochy. V tomto případě má Black muže, který čeká na baru, aby znovu vstoupil do vaší domácí desky, a white hodí 6:5., Pokud nyní odstraní jednoho muže z bodu 6 a jednoho muže z bodu 5, vystaví dvě skvrny černé barvě a je pravděpodobné, že černá zasáhne jednoho z nich. White proto musí nejprve odstranit muže z 6 s 6 (nemůže se pohybovat 6 uvnitř domácí desky, takže je nucen odvést muže s 6). Zbývající muž na 6 se pohybuje 5 body 6-1. Tímto způsobem nejsou vystaveny žádné skvrny pro černé zasáhnout.
pravidla pohybu
- Hry musí být provedeny pro obě kostky, pokud je to možné. Máte možnost nejprve přesunout jedno číslo, ale pokud je to možné, nemůžete odmítnout provést tah.,
- pokud můžete provést jeden nebo druhý z vašich pohybů, ale ne oba, musí být proveden vyšší.v diagramu bílá je až do jeho posledních dvou mužů a Černá stále čeká ve vaší domácí desce v naději, že narazí na skvrnu. Pokud se vám nyní hodit 3:1, by samozřejmě chtěl hrát jedním pohybem člověka od (5) k pokrytí blot (4). Pokud to uděláte, nebudete moci přesunout 3. Pravidlo uvádí, že pokud nelze provést oba pohyby, musí být vyšší posunuta jako první. Bílá je nucena provést povinný pohyb (5) – (2)., Nemůže přesunout 1 který propadne a zjistí, že je stále nucen vystavit dvě skvrny černé.
- před následným hodem protihráče musí být opraven nesprávný pohyb. Jakmile soupeř hodí své kostky předchozí pohyby (správné nebo nesprávné) stát.
hrát co nejvíce pohybu, jak je to možné
Jak víte, musíte hrát svůj pohyb, pokud je to možné. Nemáte právo to odmítnout. Někdy se stane, že dostanete, řekněme, 6-2 v situaci, kdy žádný z vašich mužů, jak jsou v současné době, se může pohybovat 6., V takovém případě musíte, pokud je to možné, hrát 2 takovým způsobem, že muž se pohyboval pak můžete přesunout 6 později.
v diagramu byste například (bílá) raději nemohli hrát 6. Můžete však hrát 2-6 a jste povinni přesunout muže na černém dvanáct bodů na jedenáct bodů a na pět bodů, čímž necháte Black dvojitý výstřel na zbývajícího muže na bis dvanáct bodů.
někdy můžete hrát část svého pohybu,ale ne všechny. Na obrázku hodíte 5-3., Máte možný 5 a možný 3, ale ne obojí. Raději byste hráli 3, takže Black je osm bodů, ale pravidla vyžadují, abyste hráli vyšší číslo, the 5, takže musíte nechat dvě skvrny.
házení kostek
- každý hráč hodí kostky na desku po pravé straně.
- pokud opustí kostky na desce, může hráč několikrát změnit své pohyby, pokud si to přeje. Vyzvednutí kostek je signálem, že jeho pohyb je dokončen, a jakmile zvedne kostky, nemusí změnit svůj pohyb.,
- pokud soupeř hodí kostky dříve, než si vyzvednete kostky, musí je vyzvednout a znovu je hodit poté, co jste dokončili svůj tah. Nemusí používat kostky, které byly vyhozeny z tahu.
- Pokud zemřete skoky bar, spadá mimo pravou stranu desky, přistane na muže, nebo skončí v nakloněné poloze, pak obě kostky musí být znovu vyvolána.
- na začátku jakékoli hry může každý hráč požadovat, aby byly kostky smíchány. K tomu jsou všechny čtyři kostky umístěny v jednom šálku, otřeseny a vysypány na desku., Každý hráč pak vybere jednu matrici pro vlastní potřebu, dokud nebudou vybrány všechny čtyři. Míchání kostek se neprovádí uprostřed hry.
Scoring
existuje několik metod bodování v backgammonu, používáme pouze tradiční. Pokud dostanete všechny své muže z hrací plochy před soupeřem, vyhrajete jednu hru a získáte jeden bod. Pokud jste ‚gammon‘ svého soupeře tím, že všechny své muže z hrací plochy, než se odstraní jediný muž vyhrajete dvojí hru a skóre 2 body., Pokud jste‘ backgammon ‚ svého soupeře, tím, že všechny své muže z hrací plochy, zatímco on ještě má muže na baru, nebo ve vaší domácí desce, vyhrajete triple hru a skóre 3 body. Účelem dvojité a trojité hry je umožnit vítězi získat vhodnou odměnu za rozhodující vítězství.
zdvojnásobení krychle
zdvojnásobení krychle přináší backgammon extra vzrušení, napětí a dovednosti. Každá tvář krychle nese číslo, které zaznamenává progresivní čtyřhru a opětovnou čtyřhru, počínaje 2 a pokračuje 4, 8, 16, 32 a 64., Na začátku hry je zdvojená kostka umístěna ve středu baru, uprostřed mezi oběma hráči s tváří otočenou na 64. To znamená, že krychle je nula, a že ani jeden hráč má držení něj. Kdykoliv v průběhu hry, hráč, který si myslí, že je ve vítězné pozici, může, když je to jeho řada na vás hrát, a než se vrhá svého kostky, dvojité sázky otočením krychle 2, a tlačí ji směrem k jeho soupeřově straně desky. Jeho soupeř má možnost přijmout (v takovém případě hra pokračuje na dvojnásobku původního vkladu) nebo odmítnout., Pokud odmítne double hra je u konce, a musí zaplatit více než jednu jednotku podílu. Hráč, který přijme dvojitý kreslí kostku na jeho straně desky, a nyní „vlastní“ kostku. Nyní má právo znovu zdvojnásobit svého soupeře kdykoli během zbytku hry, ale původní doubler nemůže znovu zdvojnásobit. Pokud ho fortune upřednostňuje, může uplatnit svou možnost znovu zdvojnásobit svého soupeře, který bude zase čelit volbě odmítnutí a zaplacení 2 jednotek vkladu nebo přijetí a hraní za 4 jednotky vkladu., Pokud přijme, pak „vlastní“ kostku a pouze on může znovu Zdvojnásobit vklad na 8, pokud posoudí situaci, aby byla v jeho prospěch.
když je hráč na baru, čelí uzavřené desce, aby se nemohl pohnout, má stále právo zdvojnásobit svého soupeře, pokud si to přeje.
Bodování s čtyřhra
Pokud krychle je na 2, a vyhrajete, budete sbírat 2 jednotky startovní sázce. Pokud vyhrajete gammonem (nebo dvojitou hrou), poražený musí zaplatit dvojnásobek částky na krychli, tj. 2×2 = 4násobek počátečního vkladu., Stejně tak v případě, že kostka je na 4, a vyhrajete backgammon výhry jsou 3 násobek částky na krychli, 3 x 4 = 12 násobek počáteční vklad.
dvojité a trojité hry
pokud nesete všechny své muže z hrací plochy dříve, než váš soupeř nesl některý z jeho off, vyhrajete „gammon“, tj. To znamená, že bez ohledu na to, co se stalo v důsledku automatické čtyřhry a čtyřhry, které byly nabídnuty a přijaty, vyhrajete dvojnásobek částky. Pokud byl například původní vklad 1, ale zdvojnásobil jste Černou na 2 a znovu vás zdvojnásobil na 4, podíl se stal 4., Pokud jeden z vás vyhraje gammon, vyhraje 8.
pravidla backgammonu také stanoví trojité hry, i když hráči často souhlasí s tím, že je nebudou hrát, protože vážně penalizují hraní „zpětných her“. Když třílůžkový hry se hraje, hráč vyhraje třikrát v sázce, pokud nese své muže, zatímco jeho Soupeř má mít vypnutý žádný z jeho mužů, a ještě má člověk buď na baru nebo v vítěze domácí tabule. Zkušenosti v turnajové hře ukazují, že většina trojitých her nastává, když se hráč, který stojí za tím, snaží sundat „coup classique“.,
Automatická čtyřhra
před hraním backgammonu se musíte se svým soupeřem vypořádat s otázkou automatických čtyřher. Mají několik různých forem, přičemž dvě nejběžnější jsou:
- pokud se při házení na první tah hodí čtyřhra, kostka se automaticky zdvojnásobí. Pokud následuje další dvojitý, pak se krychle automaticky otočí na 4 a tak dále pokaždé, když hodíte dvojitý pro úvodní pohyb. Tímto způsobem hra může začít s 2, 4, 8 nebo vícekrát původní dohodnutý vklad.,
- někteří hráči navíc umožňují každému hráči odmítnout první hod kostkou a zdvojnásobit kostku, aby získali právo na opětovné obsazení kostek v naději, že získají příznivější hod.
se všemi automatickými čtyřhry nikdo nezíská vlastnictví krychle, která zůstává uprostřed desky. Pokud jste nezkušený hráč a hrajete pro peníze, měli byste být dobře radí, aby se dohodly na automatické čtyřhře, protože to může způsobit náhlé a obrovské eskalaci sázky., Možná jsi začal dohodnout se hrát za 1€ za bod a pak, ke své hrůze, že po tři automatické dvoulůžkové, jeden dvakrát během hry a ztráty zahrnující šunka, jste ztratili 32€.
je mnohem bezpečnější hrát o vyšší počáteční vklad než souhlasit s otevřenými automatickými čtyřhrami. Existují i jiné formy automatické čtyřhry, a re-zdvojnásobí zde není diskutováno, takže dávejte pozor, aby jasně stanovit pozici, než začnete hrát.
zdvojnásobení
zdvojnásobení krychle, také volal zdvojnásobení blok, je čtvercový die větší než kostky válcované ve hře., Používá se ke zdvojnásobení sázek, pro které hrajete. Na každé tváři krychle jsou čísla: dva, čtyři, osm, šestnáct, třicet dva, šedesát čtyři. Zdvojené kostky jsou vyrobeny z různých materiálů, jako je neprůhledný plast, slonovina, dřevo, drahé kovy nebo čirý plast. Některé mají osmiúhelníkový tvar.
nyní se vyrábějí zdvojené kostky, které začínají číslem jedna. A tam jsou backgammon desky vyrobené se třemi otvory na straně desky, nebo přímo v baru, do kterého zdvojnásobení blok zapadá. To eliminuje možnost posunutí bloku z desky.,
použití zdvojnásobení krychle byl vynalezen v tomto století přidat další prvek hazardu do hry. Blízkovýchodní hráči nejsou obeznámeni s jeho použitím.
správné zacházení se zdvojenou kostkou je velmi důležitou součástí hry jak v penězích, tak v turnajích.
Když hra dosáhla bodu, kdy oba hráči odcházejí, jako na následujícím obrázku, strategie zdvojnásobení je zvláště důležitá.,
v této situaci by se černý s jedním mužem na svém pětibodovém a jedním mužem na jeho dvoubodovém (nebo pokud je jeho pozice lepší) měla zdvojnásobit. Jeho šance, že hodí správnou kombinaci, aby se odrazil, jsou v jeho prospěch.
alternativní nastavení
deska nemusí být nastavena tak, jak tomu bylo v obou hrách, které jsme hráli; může být stejně dobře nastavena jako v diagramu.
v tomto případě je bílá domácí deska vlevo dole a vnější deska vpravo., Černá vnitřní deska je vlevo nahoře a vnější deska vpravo nahoře. Nezáleží na tom, jak se hra hraje. Vaše (bílé) kusy se nyní pohybují ve směru hodinových ručiček, zleva doprava na černé straně desky a zprava doleva na vaší straně desky. Černé kousky se pohybují opačným směrem než vaše. Zvykněte si hrát s deskou v obou směrech. Brzy na to budete tak zvyklí, že si opravdu nemůžete vzpomenout, jakým způsobem jste hráli naposledy., Ale pokud vždy hrajete jedním způsobem a pak zjistíte, že musíte hrát druhou, může to být zpočátku trochu znepokojující. Neexistuje žádné pravidlo o tom, jakým způsobem by měla být deska zřízena. Někdy se říká, že správným způsobem je nastavit desku tak, aby domácí desky obou stran byly blíže hlavnímu zdroji světla, takže akce v domácích deskách probíhá ve světle.
Leave a Reply