(i Euchre, Jacks främjas inom trumf kostym)
kortspel regler
Euchre är en lura tar Spel för 2 lag av två. Euchre använder en kortlek med 24 standard spelkort (med endast 9, 10, J, Q, K, och, A). Målet med Euchre är att ditt lag ska vinna 10 poäng.
om du är intresserad av andra trick tar spel, kolla in våra guider För spader och hjärtan.,
om du letar efter kort att spela Euchre med, kolla in ett standardpaket här eller en av våra senaste ankomster här.
konfigurera
innan spelet kan börja måste en återförsäljare väljas. Varje spelare drar ett kort från en blandad däck. Spelaren med det lägsta kortet blir dealern. Dealern blandar däcket och skickar ut 5 kort till varje spelare medurs.
etablera Trump
det översta kortet från det återstående däcket vänds över. Spelaren till vänster om dealern har möjlighet att fastställa vänt över kortet som trumf kostym., Om de avböjer att göra det, flyttar myndigheten att etablera trump till vänster. Om ingen bestämmer sig för att upprätta det vänt över kortet som trumf, bestämmer spelaren till vänster om dealern vilken trumf som helst som de skulle vilja. Om kortet ursprungligen vänt upp är etablerad som trumf, dealern tar vänt upp kortet och ersätter den med något kort i deras däck. Om det flippade kortet skickas som trumf, ersätter ingen kortet.
kort ranking
i Euchre, ESS är höga och 9 ’ s låg., Jack i trumf kostym kallas rätt Bower och det är det högsta rankingkortet. Jack of the off suit (kostym av samma färg) kallas vänster Bower och det blir Jack of the trump suit.
lag: angripare/försvarare
lagkamrater sitter tvärs över varandra i gruppcirkeln. Laget som bestämde trumfdräkten kallas angriparna eller beslutsfattarna medan det andra laget kallas försvararna.
Efter att trump har etablerats kan en spelare bestämma sig för att gå ensam. Om de gör det måste deras lagkamrat lägga sina kort ner och avstå från spelet., Att gå ensam har möjliga fördelar när det gäller scoring.
hur man spelar
spelaren till vänster om dealern börjar spelet genom att placera blykortet i mitten av cirkeln. Går medurs, måste varje spelare följa efter om de kan. Spelaren med det högsta rankingkortet, factoring i den etablerade trumfdräkten, tar tricket. Vinnaren av tricket tar ledningen för nästa omgång.
Scoring
om angriparna tar 3 eller 4 tricks får de 1 poäng; om de tar 5 tricks får de 2 poäng., Om försvararna tar 3 eller 4 tricks får de 2 poäng; om de tar 5 tricks får de 4 poäng.
om en attackerande spelare bestämmer sig för att gå ensam och de tar 3 eller 4 tricks får de 2 poäng; om de tar 5 tricks får de 4 poäng. Om en försvarande spelare bestämmer sig för att gå ensam och de tar 3 eller 4 tricks får de 4 poäng; om de tar 5 tricks får de 5 poäng.
spelet fortsätter tills ett lag tjänar 10 poäng.
poäng hålls visuellt för varje lag genom att använda två 5-tal av en färg, En placerad över den andra., Det översta kortet är initialt inför ner och används för att successivt avslöja pips som laget tjänar poäng. Varje pip visas räknas som 1 poäng. Efter 5 poäng vänds det övre kortet upp och cykeln börjar igen.
ett lag är ”Euchred” om de misslyckas med att få 3 tricks.
ett lag får en ”mars” om de får alla 5 tricks.
För mer information om Euchres regler, kolla in pagat.,kom ’ s avsnitt om Euchre här
historia
(spelet Euchre har en lång historia som börjar i 18th century Europa)
som spel scholar David Parlett avslutar i en definitiv artikel om Euchre: ”Euchre härstammar från det alsassiska spelet av Jucker och att Jucker härrör slutligen från Triomphe eller franska Ruff, förmodligen via Bête. – herr talman!, Det kännetecknas definitivt av främjandet av två knektar till översta position som höger och vänster Bowers, en funktion som varierat representerade eller parallell i slutet av 18: e-början av 1800-talet västtyska spel som Réunion, Bester Bube och Kontraspiel. Främjandet av Jacks utvecklades tydligen under 1700-talet, kanske som en förlängning av främjandet av Jack of Clubs i Loo och Pamphile, kanske också påverkad av den speciella statusen för svarta ess (eller ess av svärd och klubbar) i Ombre.”
från sitt europeiska ursprung var Euchre sannolikt förd till Amerika av tyska invandrare., Dess första officiella beskrivning i Amerika skrevs ner i 1845 upplagan av Hoyle ’ s Games. Medan Euchre popularitet har minskat sedan 1800-talet, det har fortfarande en stark följande i den amerikanska Mellanvästern. Länder runt om i världen, dock också ägna sig åt spel, särskilt Storbritannien.
För mer information om Euchres historia, kolla in David Parletts artikel här.
variationer
Euchre är ett spel med många variationer på antalet spelare, antalet kort, specialrörelser etc., Vissa versioner, till exempel, inkluderar 8 och 7 för att bilda en 32 kortlek.
för att se en större lista över Euchres variationer, kolla in den här Wikipedia-sidan.
Brittiska Euchre
i Brittiska Euchre, 25 kort är i spel med 25th kortet är en Joker eller 2 spader. Joker eller 2 av spader kallas ”Benny” och det rankas alla kort. Om Benny vänds upp när man bestämmer trump, blir dealerns lag angriparna och dealern ersätter Benny med ett av sina kort.
2 spelare Euchre
två spelare kan spela Euchre med följande metod., Först väljs återförsäljaren med en slantsingling. Dealern skickar sedan ut 8 kort till varje spelare. De sista 3 korten betecknas som” dummy ” – kort. Spelare gör sedan den bästa 5-korthanden de kan med 8-korten och kassera de återstående 3. Spelare kan ”gå ensam” om besluta att inte genomföra dummy kort i förväg.
Buck Euchre
i Buck Euchre finns det inga lag. Alla börjar spelet med 25 poäng och spelare vinner tricks för att subtrahera poäng (1 trick är lika med 1 poäng) med målet att komma till 0., Om angriparen (spelare som bestämde trump) vinner minst 3 tricks, subtraherar de 3 poäng från deras poäng och de andra spelarna lägger till 3 poäng till deras; om angriparen inte får minst 3 tricks, lägger de till 5 poäng till sin egen poäng. Varje spelare måste ta minst 1 trick i spelet annars 5 poäng läggs till deras poäng. Om en spelare får en marsch, vinner de spelet omedelbart. Om alla spelare passerar när de bestämmer trump, kommer det inte att finnas någon trumf i spelet och ingen angripare., En spelare kan också släppa ut en runda efter att ha fått sina kort; Detta sparar dem från 1 trick minimum men förbjuder också att subtrahera några poäng.
peppar
peppar, eller Big Euchre, följer reglerna för regelbunden euchre med några få undantag. Spelare får 6 kort istället för 5. Ett lag vinner när de når 30 poäng. Om ett lag bjuder och vinner alla tricks i en runda, får de 12 poäng; detta kallas ”Big Pepper”. Alla andra regler för traditionell Euchre gäller.
Agram
Agram är en Euchre variant från landet Niger., Däck för Agram består av ess, 10s, 9s, 8s, 7s, 6s, 5s, 4s och 3s med ess hög och 3S låg. Spelaren till vänster om dealern börjar med det första blykortet. Går medurs, spelare försöker följa efter med en högre rankad kort för att vinna tricket. Om de inte kan följa efter kan de spela vilket kort som helst, men ett kort som inte är i blydräkten rankas inte. Till exempel, om ledarkortet är en 7 klubbar, rankar inte ett Ace of Diamonds det. Vinnaren av det sista tricket vinner hela spelet, oavsett hur många tricks En annan spelare kan ha vunnit. Bara det sista tricket är viktigt i Agram.,
rekommenderade produkter för att spela Euchre:
Euchre 2 Däck Set cykel spelkort
midnatt Euchre spelkort LPCC
Om författaren: John Taylor är en innehållsförfattare och frilansare genom företaget Upwork.com. du kan se hans frilansande profil här. Han har en B. A. på engelska, med en specialitet i tekniskt skrivande, från Texas a& M University och en M. A. på engelska från University of Glasgow., Du kan se hans tidigare artiklar om kortspel här och hans LinkedIn-profil här.
Leave a Reply