skrivare vänliga Spelregler
brickor är en utomhus skicklighetsspel, spelas av två eller flera tävlande. Spelplanen består av två bricka gropar, var och en innehåller en infälld kopp 4 inches i diameter (101,6 mm) placerade ett visst avstånd från varandra, mot vilka Spelare kasta brickor för att få poäng. Det officiella avståndet, från cup centers, är 25 fot (7.62 meter). Kortare eller större avstånd används ibland men är inte certifierade för officiell tävling., (En variant spelas inomhus och har en dedikerad följande, men anses inte som sofistikerad eller utmanande som utomhus spelet beskrivs här.)
varje spelare kastar två brickor mot den motsatta koppen med startordningen bestäms av en diddle. Efterföljande kasta ordning bygger på vem gjorde sist med målskytt kasta först. I spel med en vanlig grop kan spelare stå var som helst i gropen när de kastar. I spel utan ett inramat gropområde får spelarna inte stå närmare än ett normalt steg framför koppen., (Undantag kan göras här, särskilt när det gäller unga spelare.) Start tävlande kastar båda brickor, en i taget, följt av den andra spelarens kast. Endast en spelare kan göra mål per runda, med poäng bestäms av närhet till koppen. En bricka inuti koppen poäng 5 poäng. En bricka inte inuti koppen, men närmast koppen, poäng 1 poäng. Brickor helt utanför gropen är inte stödberättigande för scoring. Scoring görs efter att alla tävlande har kastat., Skulle Spelare # 2 hit spelare # 1 bricka, till exempel, och knuffa den närmare koppen än sin egen, spelare #1 Tack spelare #2 och drar nytta av lycka.
om spelare #1 landar en bricka inuti koppen och spelare #2 landar också en bricka inuti koppen, spelare # 2 kasta negerar kuppen och inga poäng tilldelas för kuppen. I det här exemplet skulle poäng sedan tilldelas baserat på de återstående brickorna och deras avstånd från koppen. (Avståndet från koppen bestäms i allmänhet av visuell observation men kan kräva en mätning., I den sällsynta händelse att de två närmaste brickor är lika långt från koppen, inga poäng delas ut och spelarna kasta igen med föregående kasta ordning.) Bör Spelare # 1 poäng två koppare och spelare # 2 cap endast en av dem, då 5 poäng skulle tilldelas spelare # 1.
i fallet med tre eller flera spelare, en andra capper negerar den första, lämnar koppen tillgänglig för en poäng cupper. Till exempel: Spelare #1 landar en bricka i koppen. Spelare # 2 caps cupper, negating spelare # 1. Spelare # 3 landar också en bricka i koppen. Spelare # 3 poäng 5 poäng för cupper.,
ett vinnande spel bestäms på flera sätt. Om en spelare eller ett lag når 11 poäng innan motståndaren får en enda poäng, kallas spelet en skunk och spelaren eller laget med noll poäng är ute av tävlingen. Med två spelare eller lag, och en når 11 poäng innan de andra poängen, är spelet klart. Med 3 eller fler spelare, till exempel, är det möjligt att skunk enskilda spelare, men inte alla spelare. I det här exemplet fortsätter spelet med spelare som inte har skunked.,
om en spelare eller ett lag får 17 poäng medan motståndaren endast har gjort 1 poäng, kallas spelet en whitewash och spelaren eller laget med endast 1 poäng är ute av tävlingen. I konkurrens med 2 eller fler spelare eller lag, är det möjligt att rentvå några men inte alla tävlande.
När en spelare eller ett lag når 21 eller fler poäng innan motståndaren når 20 poäng, har spelet gått på heltid och laget eller spelaren med 21 eller fler poäng förklaras vinnaren., När en spelare eller ett lag når 20 poäng före tävlingen har de uppnått mitt tillägg eller deras tillägg och återgår till sist i kastordningen. Spel som går att lägga till måste vinnas med minst 2 poäng.
Leave a Reply