Printer Friendly Game Rules
Washers is een buitenspel van vaardigheid, gespeeld door twee of meer deelnemers. Het spelveld bestaat uit twee ringen, elk met een verzonken Beker van 4 inch in diameter (101,6 mm) geplaatst op een specifieke afstand van elkaar, waar de spelers gooien ringen om punten te scoren. De officiële afstand, van cup centers, is 25 voet (7,62 meter). Kortere of grotere afstanden worden af en toe gebruikt, maar zijn niet gecertificeerd voor officiële wedstrijden., (Een variatie wordt binnenshuis gespeeld en heeft een toegewijde aanhang, maar wordt niet beschouwd als zo verfijnd of uitdagend als het buitenspel dat hier wordt beschreven.)
elke speler gooit twee ringen naar de andere beker met de startvolgorde bepaald door een diddle. De volgende werpvolgorde is gebaseerd op wie als laatste scoorde met de scorer als eerste. In games met een standaard pit kunnen spelers overal in de pit staan bij het gooien. In spellen zonder een ingelijst pit gebied, mogen spelers niet dichter dan een normale stap voor de beker staan., (Hier kunnen uitzonderingen worden gemaakt, met name voor jonge spelers.) De startende deelnemer gooit beide ringen, een voor een, gevolgd door de tweede speler gooit. Slechts één speler mag per ronde scoren, waarbij de score bepaald wordt door de nabijheid van de beker. Een wasmachine in de beker levert 5 punten op. Een wasmachine niet in de beker, maar het dichtst bij de beker, scoort 1 punt. Sluitringen volledig buiten de put komen niet in aanmerking voor scoren. Scoren wordt gedaan nadat alle deelnemers hebben gegooid., Mocht speler # 2 hit speler #1 ‘ S Wasmachine, bijvoorbeeld, en duw het dichter bij de beker dan zijn eigen, speler #1 bedankt speler #2 en profiteert van het goede geluk.
als speler # 1 een wasmachine in de beker landt en speler #2 ook een wasmachine in de beker landt, wordt de beker door Speler #2 afgewezen en worden er geen punten toegekend aan de beker. In dit voorbeeld, punten zouden dan worden toegekend op basis van de resterende ringen en hun Afstand tot de beker. (De afstand tot de beker wordt in het algemeen bepaald door visuele observatie, maar kan een meting vereisen., In het zeldzame geval dat de twee dichtstbijzijnde ringen op gelijke afstand van de beker staan, worden geen punten toegekend en gooien de spelers opnieuw met de vorige werpvolgorde.) Mocht speler #1 twee cuppers scoren en speler #2 cap slechts één van hen, dan zouden 5 punten worden toegekend speler # 1.
in het geval van drie of meer spelers, ontkent een tweede capper de eerste, waardoor de cup beschikbaar blijft voor een scorende cupper. Bijvoorbeeld: speler # 1 landt een wasmachine in de beker. Speler # 2 caps the cupper, negating player # 1. Speler # 3 landt ook een wasmachine in de beker. Speler # 3 scoort 5 punten voor de koper.,
een winnend spel wordt op verschillende manieren bepaald. Als één speler of team 11 punten bereikt voordat de tegenstander een enkel punt scoort, wordt het spel een skunk genoemd en is de speler of het team met nul punten uit de competitie. Met twee spelers of teams, en een bereikt 11 punten voordat de andere scores, het spel is afgelopen. Met 3 of meer spelers is het bijvoorbeeld mogelijk om individuele spelers te skunken, maar niet alle spelers. In dit voorbeeld, het spel gaat verder met spelers die niet zijn skunked.,
als één speler of team 17 punten scoort terwijl de tegenstander slechts 1 punt heeft gescoord, wordt het spel een whitewash genoemd en is de speler of het team met slechts 1 punt uit de competitie. In competitie met 2 of meer spelers of teams, is het mogelijk om sommige maar niet alle deelnemers wit te wassen.
wanneer één speler of team 21 of meer punten bereikt voordat de tegenstander 20 punten bereikt, is het spel voluit gegaan en wordt het team of de speler met 21 of meer punten uitgeroepen tot winnaar., Wanneer een speler of team 20 punten bereikt voor de wedstrijd, hebben ze mijn add of hun add bereikt en keert terug naar de laatste in de werpvolgorde. Spellen die naar add gaan, moeten met minstens 2 punten gewonnen worden.
Leave a Reply