de volgende technieken hieronder zijn indicatief voor een manier om “nooit te verliezen”, niet noodzakelijk om te winnen. Het ergste scenario zou echter gelijkspel zijn. Onthoud dat er twee basisbeginpunten zijn van waaruit we onze strategie kunnen plotten –
1. U gaat eerst, of
2. Je tegenstander gaat eerst.Maar laten we hier een aantal basisdefinities bekijken.Counter-Attack – een zet maken die je tegenstander blokkeert
midden – het vierkant in het midden omringd door alle andere vierkanten.,
rand-een stuk grenzend aan het midden.
Hoek – Een stuk omzoomd door twee randvierkantjes.
Ok-goed! We hebben een basis idee van woordenschat gebruikt. Laten we nu gaan.
Als u als eerste gaat…
Plaats uw eerste stuk niet op een randvierkant en houd het op het midden of een hoekvierkant. Het plaatsen van het op een rand vierkant zal je kwetsbaar en geef je tegenstander het voordeel.
1) Midden
als je het midden markeert, zal je tegenstander zijn/haar eerste stuk op een rand of hoekstuk plaatsen.,
- als ze een rand markeren, is het ongelooflijk gemakkelijk om te winnen – er is zelfs geen kans op koppelverkoop. Plaats gewoon je volgende stuk op een van de twee hoeken die het verst van het randstuk verwijderd zijn. Ze zullen waarschijnlijk blokkeren die beweging, die op zijn beurt geeft hen een kans om te winnen. Blokkeer hun zet, en plotseling, heb je twee manieren om te winnen, en je tegenstander is hulpeloos.
- als ze een hoek markeren, zoals een slimmere tegenstander zou doen, is het iets ingewikkelder., Plaats je volgende teken op de tegenoverliggende hoek, of de hoek die een diagonaal zou maken van twee X ‘ en en een O. als ze hun volgende stuk op een rand plaatsen, hebben ze een fout gemaakt, en je hebt nu twee manieren om te winnen, afhankelijk van welke rand ze hun O op plaatsten. Anders, ervan uitgaande dat je blijft tegenaanval, het spel zal eindigen in een gelijkspel.
2) Corner
als je eerst een hoekstuk speelt, zijn er slechts twee significante reacties die je tegenstander kan maken: Center, of niet center.,
- als hun eerste zet weg is van het midden, zou je in staat moeten zijn om te winnen. Vergeet niet dat uw eerste stuk is opgenomen in zowel een verticale en horizontale rij. Je volgende zet moet in de andere hoek van dezelfde toer staan waar je je eerste stuk hebt geplaatst. Ze zullen waarschijnlijk tegenaanval, waardoor twee opties voor u, en een gemakkelijke weg naar de overwinning. Dit zal werken of ze spelen een hoek of een rand stuk eerst omhoog.,
Hier is nog een goede manier om je tegenstander in de val te lokken:
- als hun eerste zet in het midden is, is dat wat lastiger. Nogmaals, vorm een diagonaal. Als hun volgende zet in de hoek is, kun je ze vangen door je volgende stuk te plaatsen op het snijpunt van de rij en kolom van de vorige twee X ‘ en. als hun volgende zet op een rand is, zul je gedwongen worden om genoegen te nemen met een draw.,
als je tegenstander eerst gaat…
helaas, als je tegenstander eerst gaat en alle bovenstaande technieken gebruikt, is er geen manier dat je kunt winnen. In feite, de enige manier waarop je kunt winnen is als zijn / haar eerste zet is een rand stuk. Zo ja, voert u alle bovenstaande stappen uit.
dus wat kun je doen om tenminste de wedstrijd tot een draw te brengen, gezien het feit dat je tegenstander een goede strategie speelt?
onthoud wat we eerder hebben gezegd – je tegenstander kiest een hoek of het middenstuk.,
1) Centrum
- als hij het centrum kiest, plaats uw O onmiddellijk op de hoek, wat u wat tijd oplevert. Volgens de beste strategie zal je tegenstander zijn volgende X in de tegenovergestelde hoek van de jouwe plaatsen. Je volgende stuk mag niet aan je vorige zet grenzen. Dan is het de eenvoudige kwestie van continu blokkeren en tegenaanval totdat een gelijkspel is bereikt.
zelfs als ze deze strategie niet gebruiken, blijf blokkeren totdat je een gelijkspel bereikt.,
2) hoek
als ze een hoek markeren, markeer dan het midden, of je zult bijna zeker verliezen van een goede tegenstander. Onthoud dan dat er één uitkomst is waarbij een gelijkspel van bovenaf mogelijk is.
je tegenstander heeft twee keuzes, om ofwel een diagonaal te vormen of hun volgende stuk ergens anders te plaatsen. Ervan uitgaande dat hun beweging een diagonaal vormt, zoals de strategie zou dicteren, blijven op de randen en uit de hoeken. Je kunt een stropdas zo forceren.
anders, zoals gebruikelijk, blijven blokkeren totdat een gelijkspel is bereikt.,
Dit is natuurlijk de logica van Tic-Tac-Toe, maar er zijn bepaalde nuttige tips die je kunnen helpen bij het spelen met een goede speler.
- wees geen reactionaire, impulsieve speler. Tenzij er een tijdslimiet is, neem zoveel tijd als je wilt, denk na over de verhuizing. Reageer niet meteen op wat je tegenstander doet; soms is de meest voor de hand liggende zet misschien niet de juiste.
- veilige bewegingen maken. Elke zet van jou moet worden gedicteerd door strategie-in het midden van het spel, de beste manier om een zet te maken is om te denken een paar zetten vooruit, en wat je tegenstander zou kunnen doen., Overweeg eerst of een bepaalde zet je het spel kan winnen, of de tegenstander kan blokkeren om te winnen. Zo niet, zorg er dan voor om altijd te denken strategie. De beste manier om te winnen is om erachter te komen hoe je twee manieren om te winnen in een keer te creëren.
- lees dit antwoord. Geloof me, het helpt.
en gewapend met strategie, advies en vertrouwen, kun je iedereen verslaan!
Leave a Reply