(In Euchre, i Jack sono promossi all’interno del seme di briscola)
Regole del gioco di carte
Euchre è un gioco di presa ingannevole per 2 squadre di due. Euchre utilizza un mazzo di 24 carte da gioco standard (utilizzando solo il 9, 10, J, Q, K, e, Un). L’obiettivo di Euchre è che la tua squadra vinca 10 punti.
Se siete interessati ad altri giochi di presa trucco, controllare le nostre guide per Picche e cuori.,
Se siete alla ricerca di carte per giocare con Euchre, controllare un pacchetto standard qui o uno dei nostri arrivi più recenti qui.
Imposta
Prima di iniziare la partita, è necessario selezionare un dealer. Ogni giocatore pesca una carta da un mazzo mischiato. Il giocatore con la carta più bassa diventa il mazziere. Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce 5 carte a ciascun giocatore in senso orario.
Stabilire Briscola
La prima carta del mazzo rimanente viene capovolta. Il giocatore alla sinistra del mazziere ha la possibilità di stabilire la carta capovolta come seme di briscola., Se rifiutano di farlo, l’autorità di stabilire Trump si sposta a sinistra. Se nessuno decide di stabilire la carta capovolta come seme di briscola, il giocatore alla sinistra del mazziere decide quale seme di briscola vorrebbe. Se la carta inizialmente capovolta è stabilita come briscola, il mazziere prende la carta capovolta e la sostituisce con qualsiasi carta nel proprio mazzo. Se la carta capovolta viene passata come briscola, nessuno sostituisce la carta.
Classifica delle carte
In Euchre, gli assi sono alti e 9 bassi., Il Jack del seme di briscola è chiamato la pergola destra ed è la carta più alta classifica. Il Jack del vestito fuori (vestito dello stesso colore) è chiamato la pergola sinistra e diventa il Jack del seme di briscola.
Squadre: Attaccanti / Difensori
I compagni di squadra siedono uno di fronte all’altro nel cerchio del gruppo. La squadra che ha determinato il seme di briscola è chiamata attaccanti o creatori mentre, l’altra squadra è chiamata difensori.
Dopo trump è stabilire, un giocatore può decidere di andare da solo. Se lo fanno, il loro compagno di squadra deve deporre le loro carte e astenersi dal gioco., Andare da soli ha possibili vantaggi quando si tratta di segnare.
Come giocare
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco posizionando la carta principale al centro del cerchio. Andando in senso orario, ogni giocatore deve seguire l’esempio se possono. Il giocatore con la carta più alta classifica, factoring nel seme di briscola stabilito, prende il trucco. Il vincitore del trucco prende il comando per il turno successivo.
Punteggio
Se gli attaccanti prendono 3 o 4 prese, ricevono 1 punto; Se prendono 5 prese, ricevono 2 punti., Se i difensori prendono 3 o 4 prese, ricevono 2 punti; Se prendono 5 prese, ricevono 4 punti.
Se un attaccante decide di andare da solo e prende 3 o 4 prese, riceve 2 punti; Se prende 5 prese, riceve 4 punti. Se un giocatore in difesa decide di andare da solo e prendono 3 o 4 prese, ricevono 4 punti; Se prendono 5 prese, ricevono 5 punti.
Il gioco continua fino a quando una squadra guadagna 10 punti.
I punti vengono mantenuti visivamente per ogni squadra utilizzando due 5 di un colore, uno posizionato sopra l’altro., La prima carta è inizialmente rivolto verso il basso e viene utilizzato per rivelare progressivamente pips come la squadra guadagna punti. Ogni pip mostrato conta come 1 punto. Dopo 5 punti, la prima carta viene capovolta e il ciclo ricomincia.
Una squadra è “Euchred” se non riescono a ottenere 3 trucchi.
Una squadra ottiene una “Marcia” se riceve tutti e 5 i trucchi.
Per ulteriori informazioni sulle regole di Euchre, controllare pagat.,com, sezione Euchre qui
Storia
(Il gioco di Euchre ha una lunga storia che comincia nel 18 ° secolo in Europa)
giochi di studioso David Parlett conclude in un articolo definitiva sul Euchre: “Euchre deriva dall’Alsaziano gioco di Jucker e che Jucker deriva in ultima analisi dal Trionfo o francese Ruff, probabilmente attraverso la Bête., E ” definitivamente caratterizzato dalla promozione di due Jack per la posizione più in alto come destra e sinistra Bowers, una caratteristica variamente rappresentato o in parallelo nel tardo 18 ° -primi giochi della Germania occidentale 19 ° secolo come Riunione, Bester Bube e Kontraspiel. La promozione di Jack apparentemente sviluppato durante il 18 ° secolo, forse come estensione della promozione del Jack di fiori in Loo e Pamphile, forse anche influenzato dallo status speciale di assi neri (o Assi di spade e club) in Ombre.”
Dalle sue origini europee, Euchre è stato probabilmente portato in America da immigrati tedeschi., La sua prima descrizione ufficiale in America fu scritta nell’edizione del 1845 dei Giochi di Hoyle. Mentre la popolarità di Euchre è diminuita dal 1800, ha ancora un forte seguito nel Midwest americano. Paesi di tutto il mondo, tuttavia, anche indulgere in gioco, in particolare il Regno Unito.
Per ulteriori informazioni sulla storia di Euchre, controlla l’articolo di David Parlett qui.
Variazioni
Euchre è un gioco con molte variazioni sul numero di giocatori, il numero di carte, mosse speciali, ecc., Alcune versioni, ad esempio, includono l ‘ 8 e il 7 per formare un mazzo da 32 carte.
Per visualizzare un elenco più ampio delle variazioni di Euchre, dai un’occhiata a questa pagina di Wikipedia.
Euchre britannico
In Euchre britannico, 25 carte sono in gioco con la 25a carta è un Jolly o il 2 di Picche. Il Jolly o 2 di Picche è chiamato il “Benny” e fuori classifica tutte le carte. Se il Benny viene capovolto al momento di decidere trump, la squadra del dealer diventa gli attaccanti e il dealer sostituisce il Benny con una delle loro carte.
2 giocatori Euchre
Due giocatori possono giocare Euchre con il seguente metodo., In primo luogo, il concessionario viene scelto con un lancio della moneta. Il dealer poi passa fuori 8 carte per ogni giocatore. Le ultime 3 carte sono designate come carte “fittizie”. I giocatori poi fare la migliore mano di 5 carte che possono con le 8 carte e scartare il restante 3. I giocatori possono “andare da soli” se decidono di non implementare le carte fittizie in anticipo.
Buck Euchre
In Buck Euchre, non ci sono squadre. Ognuno inizia il gioco con 25 punti e i giocatori vincono trucchi per sottrarre punti (1 trucco è uguale a 1 punto) con l’obiettivo di arrivare a 0., Se l’attaccante (giocatore che ha deciso trump) vince almeno 3 prese, sottrae 3 punti dal proprio punteggio e gli altri giocatori aggiungono 3 punti al loro; se l’attaccante non riesce a ricevere almeno 3 prese, tuttavia, aggiungono 5 punti al proprio punteggio. Ogni giocatore deve prendere almeno 1 trucco nel gioco oppure 5 punti viene aggiunto al loro punteggio. Se un giocatore riceve una marcia, vince immediatamente la partita. Se tutti i giocatori passano al momento di decidere trump, non ci sarà briscola nel gioco e nessun attaccante., Un giocatore può anche cadere fuori di un giro dopo aver ricevuto le loro carte; questo li salva dal minimo 1 trucco, ma, vieta anche di sottrarre punti.
Pepper
Pepper, o Big Euchre, segue le regole di euchre regolare con poche eccezioni. I giocatori ricevono 6 carte invece di 5. Una squadra vince quando raggiunge i 30 punti. Se una squadra fa offerte e vince tutti i trucchi in un round, riceve 12 punti; questo è chiamato “Big Pepper”. Si applicano tutte le altre regole dell’Euchre tradizionale.
Agram
Agram è una variante Euchre del paese del Niger., Il mazzo per Agram è composto da Assi, 10s, 9s, 8s, 7s, 6s, 5s, 4s e 3s con assi alti e 3s bassi. Il giocatore a sinistra del dealer inizia con la prima carta di piombo. Andando in senso orario, i giocatori cercano di seguire l’esempio con una carta più alta classifica per vincere il trucco. Se non possono seguire l’esempio, possono giocare qualsiasi carta, ma, una carta non nel seme di piombo non è classificato. Ad esempio, se la carta principale è un 7 di fiori, un Asso di quadri non lo classifica. Il vincitore dell’ultima presa vince l’intera partita, indipendentemente dal numero di prese che un altro giocatore potrebbe aver vinto. Solo l’ultimo trucco conta in Agram.,
prodotti Consigliati per giocare Euchre:
Euchre 2 Mazzo di Bicycle Carte da gioco
la Mezzanotte Euchre Giocare a Carte LPCC
Circa l’autore: John Taylor è uno scrittore di contenuti e freelancer attraverso la società Upwork.com. È possibile visualizzare il suo freelance profilo qui. Ha un B. A. in inglese, con una specialità in scrittura tecnica, dal Texas A&M University e un M. A. in inglese presso l’Università di Glasgow., È possibile visualizzare i suoi precedenti articoli sui giochi di carte qui e il suo profilo LinkedIn qui.
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