(Euchre-ben a Jackeket az ütőruhán belül népszerűsítik)
kártyajáték szabályai
Euchre egy becsapós játék, amely két csapatból áll. Euchre használ egy pakli 24 standard játékkártya (csak a 9, 10, J, Q, K, és, A). Az Euchre célja, hogy csapata 10 pontot nyerjen.
ha más trükkös játékok iránt érdeklődik, nézze meg a pikk and Hearts útmutatóinkat.,
ha olyan kártyákat keres, amelyekkel az Euchre-t játszhatja, nézze meg a szokásos csomagot itt, vagy az egyik legutóbbi érkezésünk itt.
állítsa be
mielőtt a játék megkezdődhet, ki kell választani a kereskedőt. Minden játékos húz egy kártyát egy csoszogó pakliból. A legalacsonyabb kártyával rendelkező játékos lesz az osztó. A kereskedő megkeveri a paklit, és 5 lapot oszt ki minden játékosnak az óramutató járásával megegyező irányban.
adu
a felső kártya a fennmaradó pakliból átfordul. A kereskedő bal oldalán lévő játékosnak lehetősége van arra, hogy az átfordított kártyát ütőkártyaként állítsa be., Ha ezt elutasítják, akkor a trump létrehozásának hatalma balra mozog. Ha senki sem úgy dönt, hogy létrehozza a megfordított kártyát, mint az ütőkártyát, akkor a kereskedő bal oldalán lévő játékos dönt arról, hogy melyik valaha is illik. Ha a kártya eredetileg tükrözött létre adu, az osztó veszi a tükrözött fel kártyát, majd helyettesíti azt bármilyen kártyát a pakliban. Ha a megfordított kártyát adu-ként adják át, senki sem helyettesíti a kártyát.
kártya rangsor
az Euchre-ben az ászok magasak, a 9-esek alacsonyak., Az ütőkártyát jobb oldali Bowernek hívják, ez a legmagasabb rangú kártya. Az off öltöny Jackjét (azonos színű öltönyt) bal oldali Bowernek hívják, ez lesz a trump öltöny Jackje.
csapatok: támadók / védők
csapattársak ülnek egymással szemben a csoportkörben. A csapatot, aki meghatározta a trump öltönyt, támadóknak vagy készítőknek hívják, míg a másik csapatot védőknek hívják.
trump megalakulása után a játékos dönthet úgy, hogy egyedül megy. Ha így tesznek, csapattársuknak le kell fektetnie a lapjait, és tartózkodnia kell a játéktól., Megy egyedül van lehetséges előnyei, amikor a pontozás.
hogyan kell játszani
az osztótól balra lévő játékos elkezdi a játékot úgy, hogy a vezető kártyát a kör közepére helyezi. Megy az óramutató járásával megegyező irányba, minden játékosnak követnie kell a példát, ha tudnak. A legmagasabb rangú kártyával rendelkező játékos, aki a megállapított ütőkártyában faktorál, megteszi a trükköt. A győztes a trükk átveszi a vezetést a következő fordulóban.
pontozás
ha a támadók 3 vagy 4 trükköt vesznek fel, akkor 1 pontot kapnak; ha 5 trükköt kapnak, 2 pontot kapnak., Ha a védők 3 vagy 4 trükköt vesznek igénybe, 2 pontot kapnak; ha 5 trükköt vesznek, akkor 4 pontot kapnak.
Ha egy támadó játékos úgy dönt, hogy egyedül megy, 3 vagy 4 trükköt vesz igénybe, akkor 2 pontot kap; ha 5 trükköt vesz igénybe, akkor 4 pontot kap. Ha egy védekező játékos úgy dönt, hogy egyedül megy, 3 vagy 4 trükköt vesz igénybe, akkor 4 pontot kap; ha 5 trükköt vesz igénybe, akkor 5 pontot kap.
A játék addig folytatódik, amíg egy csapat 10 pontot nem szerez.
a pontokat vizuálisan tartják minden csapat számára két 5-ös szín használatával, az egyik a másik fölé kerül., A felső kártya kezdetben lefelé néz, és arra használják, hogy fokozatosan felfedje a PIP-eket, amikor a csapat pontokat szerez. Minden pip látható számít 1 pont. 5 pont után a felső kártya felfordul, és a ciklus újra kezdődik.
egy csapat “Euchred”, ha nem kap 3 trükköt.
a csapat kap egy “március”, ha megkapják az összes 5 trükkök.
További információ a szabályok Euchre, nézd meg pagat.,com részt a Euchre itt
Előzmények
(A játék Euchre már régóta elején a 18-ik századi Európában)
játékok tudós David középen szereplő pontot arra a következtetésre jut, a végleges cikk Euchre: “Euchre származik az Elzászi játék Jucker meg, hogy Jucker származik végül a Triomphe, vagy francia Ruff, valószínűleg a Bête., A 18.század végén-a 19. század elején a nyugatnémet játékok, mint például a Réunion, A Bester Bube és a Kontraspiel, különböző módon ábrázolt vagy párhuzamosított két bubi legmagasabb pozícióba való kinevezése jellemzi. A Jacks promóciója nyilvánvalóan a 18. században alakult ki, talán a Loo és Pamphile klubok Jackjének promóciójának kiterjesztéseként, amelyet talán a black Aces (vagy Aces of swords and clubs) különleges státusza is befolyásolt az Ombre-ben.”
Európai eredetéből az Euchre-t valószínűleg német bevándorlók hozták Amerikába., Első hivatalos leírását Amerikában a Hoyle ‘ s Games 1845-ös kiadásában írták le. Míg Euchre népszerűsége csökkent, mivel az 1800-as, még mindig van egy erős következő az amerikai Midwest. Országok szerte a világon, azonban, is megengedhet magának a játék, különösen az Egyesült Királyságban.
az Euchre történetével kapcsolatos további információkért nézze meg David Parlett cikkét itt.
variációk
az Euchre egy olyan játék, amelynek számos változata van a játékosok számáról, a kártyák számáról, a speciális mozdulatokról stb., Egyes verziók például a 8-as és a 7-es, hogy egy 32-es kártyacsomagot alkossanak.
az Euchre variációinak nagyobb listájának megtekintéséhez nézze meg ezt a Wikipedia oldalt.
Brit Euchre
a brit Euchre-ben 25 kártya van játékban, a 25.kártya pedig Joker vagy a 2. pikk. A Joker vagy 2 pikk az úgynevezett “Benny”, és ki sorolja az összes kártyát. Ha a Benny felfordul, amikor trump dönt, az osztó csapata lesz a támadók, az osztó pedig a Benny-t helyettesíti az egyik kártyájukkal.
2 játékos Euchre
két játékos játszhat Euchre a következő módszerrel., Először is, a kereskedőt pénzfeldobással választják ki. Az osztó ezután 8 kártyát ad ki minden játékosnak. Az utolsó 3 kártyát “dummy” kártyáknak nevezik. A játékosok ezután a legjobb 5 lapot tudják a 8 kártyát, majd dobja el a fennmaradó 3. A játékosok “egyedül”, ha a dönt, hogy nem hajtja végre a dummy kártyák előre.
Buck Euchre
Buck Euchre – ben nincsenek csapatok. Mindenki 25 ponttal kezdi a játékot, a játékosok pedig trükköket nyernek a pontok kivonására (1 trükk 1 pontnak felel meg), azzal a céllal, hogy 0-ra kerüljenek., Ha a támadó (aki úgy döntött, hogy trump) legalább 3 trükköt nyer, akkor 3 pontot von le a pontjukból, a többi játékos pedig 3 pontot ad hozzá az övéhez; ha a támadó nem kap legalább 3 trükköt, akkor 5 pontot adnak a saját pontjukhoz. Minden játékosnak legalább 1 trükköt kell bevennie a játékban, különben 5 pontot adnak a pontjukhoz. Ha egy játékos márciust kap, azonnal megnyeri a játékot. Ha minden játékos elhalad trump eldöntésekor, akkor nem lesz trump a játékban, sem támadó., A játékos is kiesik egy kör, miután megkapta a kártyákat; ez megmenti őket a 1 trükk minimális, hanem megtiltja kivonva minden pontot.
bors
bors, vagy Big Euchre, követi a Szabályokat a rendszeres euchre néhány kivétellel. A játékosok 6 kártyát kapnak 5 helyett. Egy csapat nyer, amikor eléri a 30 pontot. Ha egy csapat licitál és megnyeri az összes trükköt egy fordulóban, akkor 12 pontot kap; ezt hívják “Big Pepper” – nek. A hagyományos Euchre minden más szabálya érvényes.
Agram
Agram egy Euchre változat Niger országából., A pakli Agram áll ász, 10s, 9s, 8s, 7s, 6s, 5s, 4s, és 3S Ász magas, 3s alacsony. Az osztótól balra lévő játékos az első lead kártyával kezdődik. Az óramutató járásával megegyező irányba haladva a játékosok magasabb rangú kártyával próbálják követni a példát, hogy megnyerjék a trükköt. Ha nem tudják követni a példát, bármilyen kártyát játszhatnak, de az ólomruhában nem szereplő kártya nincs rangsorolva. Például, ha a vezető kártya egy 7 klubok, ász gyémántok nem ki rangsorolja azt. Az utolsó trükk győztese nyeri az egész játékot, függetlenül attól, hogy hány trükköt nyert egy másik játékos. Csak az utolsó trükk számít Agramban.,
ajánlott termékek játszani Euchre:
Euchre 2 Deck Set Bicycle Playing Cards
Midnight Euchre Playing Cards LPCC
A szerzőről: John Taylor egy tartalomíró és szabadúszó a cégen keresztül Upwork.com. a szabadúszó profilját itt tekintheti meg. Angol szakos diplomával rendelkezik, szakterülete a műszaki írás, Texasból a&M Egyetem és angolból a Glasgow-i Egyetem., A kártyajátékokról szóló korábbi cikkeit itt, LinkedIn-profilját pedig itt tekintheti meg.
Leave a Reply